GAM:2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?

2022年,加密市场热度下降,截止4月份,2022年DeFi总TVL从2371亿美金下降到2029亿美金,降幅14.38%。而GameFi市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台FootprintAnalytics与Web3.0NFT游戏基础设施平台DeGame联合发布了《2022年Q1GameFi行业发展报告》,从数据角度全方位解读GameFi行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对2022年Q1的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门GameFi项目STEPN的关键数据进行跟踪展示。

本文为缩减版,点击链接即可下载《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

数据:比特币波动指数于2023年首日跌至49.67,创自2019年4月以来新低:1月3日消息,由金融指数公司T3 Index联合比特币期权交易平台LedgerX推出的BitVol(比特币波动)指数于2023年1月1日跌至49.67,创自2019年4月以来新低。1月2日,BitVol(比特币波动)指数小幅回升至50.14。据悉,BitVol 指数衡量从可交易的比特币期权价格中得出的30天预期隐含波动率。

隐含波动率是指实际期权价格所隐含的波动率。它是利用B-S期权定价公式,将期权实际价格以及除波动率σ以外的其他参数代入公式而反推出的波动率。期权的实际价格是由众多期权交易者竞争而形成,因此,隐含波动率代表了市场参与者对于市场未来的看法和预期,从而被视为最接近当时的真实波动率。[2023/1/3 22:22:34]

一、2022年Q1GameFi市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFiToken第一季度总市值跌幅15%,与BTC市值变化呈正相关。但是GameFi的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体1季度用户数基本维持在1.2M上下。

外媒:FTX于2020年对Blockfolio的收购主要是以FTT支付的:金色财经报道,FTX在2020年支付了大约8400万美元收购了投资组合管理应用Blockfolio的多数股权,约94%的交易以FTT代币支付,而FTT代币是FTX创造的一种加密货币。财务报表显示,该收购协议赋予FTX 52%的Blockfolio股权,对该公司的估值接近1.6亿美元,并可选择在两年内购买其余股权。

而当时FTX宣布对Blockfolio的收购交易时,曾称通过现金、加密货币和股权为其融资,但没有提供更多细节。(彭博社)[2022/12/22 22:00:24]

韩国将按原计划在2022年1月1日对虚拟货币活动进行征税:10月1日消息,韩国将按原计划在2022年1月1日对虚拟货币活动进行征税,虚拟资产投资者需要在2023年5月提交全球所得税申报表时,报告并支付2022年一年内获得的相关收益。此前消息,2020年7月份,韩国发布的拟议2020年税法修正案草案表示,韩国政府将通过虚拟货币等虚拟资产获得的收入纳入其他收入,并将从2021年10月份开始对每年超过250万韩元的数字货币收入征收20%的资本利得税,需缴纳虚拟资产资本利得税的人需要在每年5月进行申报,后延后至2022年1月份。(韩民族日报)[2021/10/1 17:19:47]

FootprintAnalytics&DeGame-Q1GameFiTokenMCvsBTCMC

从各链来看,Q1公链GameFi总交易额$6.322B,排名前三公链分别为Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon链,共占整个GameFi市场用户的82.78%。WAX处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的77.7%。

2020减半币种行情播报:金色财经数据显示,11个减产币种全线下跌,其中比特币跌幅最小,24h跌幅约4.52%。跌幅前三为:ZEC(42.2657美元,-11.90%)、XZC(3.7912美元,-10.23%)、DASH(74.3753美元,-9.49%)。[2020/4/21]

Q1GameFi交易额高开低走,最高时日收入超$200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

二、Q1各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的BSC和以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

币星2020第二期IEO项目NMD首日上涨12%:根据BitSG行情显示,币星交易所昨日开启的2020第二轮IEO项目NMD上涨12%,24小时交易量达到708万。

NMD 项目是来自于西班牙的区块链去中心化司法平台Karma发行的代币,目标是希望通过区块链技术为各种争议,案件提供一个去中心化解决方案,可以为所有人提供更快,更好,更经济的仲裁服务。Karma使用加密货币经济学和全球陪审员社区,以快速、有效的放方式裁定争议。区块链争议解决方案为大家提供快速、开放和有利的正义。[2020/3/3]

FootprintAnalytics&DeGame-MarketShareofGamers(Q1)

Hive链上Splinterlands一家独大,占链上玩家的99.90%。EOS链上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家数量的94.13%,交易量的85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着GameFi的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022年Q1游戏代币流动性情况

2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%为GameFi项目Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是STEPN,其代币GMT日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为GalaGames、TheSandbox和Decentraland。

四、2022年Q1GameFi投融资情况

GameFi市场整体Q1融资额同比上升194.19%,环比下降40.78%。独立游戏这一GameFi类别在融资数量和金额上都处于前列。

FootprintAnalytics&DeGame-FundingTrends

融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中AnimocaBrands最活跃。

五、本季之星STEPN

STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到21K,月活达66K。

本报告通过对STEPN经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星STEPN崛起的原因,以此为例给GameFi从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

FootprintAnalytics&DeGame-STEPNGMTPrice&TradingVol

2022年伊始,GameFi赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022年极有可能是GameFi极速发展的一年。GameFi时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于GameFi投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于DeGame:

DeGame.com是新加坡区块链公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戏基础设施平台。DeGame.com提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web3.0世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及Play-to-Earn机会。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:0ms0-1:31ms