刘慈欣说人类有两种未来:向外星辰大海,向内虚拟现实。星辰大海这条路指的是发展硬科技,开拓宇宙,就像马斯克目前正在探索的道路,而虚拟现实指的就是当下最火的话题“元宇宙”。
元宇宙的横空出世,主要得益于第一,各行业内卷下的新增量主动需求;第二,疫情下推动元宇宙发展;第三,技术达到奇点,过了奇点后会形成下一波技术浪潮,元宇宙是前期各类技术累积下出现新的业态;第四,技术需要新场景,元宇宙对人工智能、算法、物联网、数字孪生、区块链等均具有较大需求空间,因为需求也利于推动各行发展;第五,用户需要新体验,从上网到上链,从单向吸收到双向互动,沉浸式的体验也成为用户的新需求。
Vela Exchange公布路线图,将更改激励措施:7月28日消息,Arbitrum上DEX Vela Exchange公布路线图,将更改激励措施、整合交易器机人、更新推荐计划等。据悉,Vela Exchange累计交易量已超3亿美元。[2023/7/28 16:04:21]
想要理解“元宇宙”并不难,2021年电影《失控玩家》火遍全球,这部电影的核心是主角身处虚拟世界以此来展开一系列奇幻的冒险,类似电影中虚拟的设定并不罕见,像我们熟悉的《黑客帝国》、《西部世界》、《头号玩家》等等都用到的了这样的概念——虚拟世界,而它的新身份就是“元宇宙”。
美内华达州法官批准Prime Trust的破产管理请求:金色财经报道,根据周二监管机构的一份声明,美国内华达州地方法院法官批准了一项请愿书,将加密货币托管机构Prime Trust置于州监管机构的破产管理之下。监管机构在请愿书中表示,Prime 未能达到要求,并欠客户数百万美元。
根据7月14日提交的文件,内华达州第八司法地区法院的法官表示,法院在审查了支持请愿书的要点和权限以及相关证据(包括被告的同意)后,找到了批准请愿书的充分理由。最初的请愿书试图接管该公司的日常运营,并彻底检查其所有财务状况,以确定保护Prime客户的最佳选择,即恢复公司并将其交由私人管理或者清算。[2023/7/19 11:03:23]
关于“元宇宙”,最受关注的还是去年美国有一家游戏公司Roblox头顶“元宇宙第一股”的光环成功上市,估值翻了十倍有余,让不少人看到了元宇宙带来的价值。之后扎克伯格宣布5年之内要把facebook转型成为元宇宙公司,国内的腾讯等互联网巨头也开始发力,抢注赛道,仿佛一时间所有人都在想方设法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能实现吗?
亿万富翁Stanley Druckenmiller:对中央银行的不信任可能导致加密货币“复兴”:金色财经报道,亿万富翁Stanley Druckenmiller在 9 月 28 日投资者峰会上表示,如果由于收紧政策而导致大众对中央银行失去信任,加密货币可能会再次反弹,Druckenmiller 补充说,由于美联储面临遏制通胀和可能出现衰退的挑战,?目前的状况使得投资比特币 (?BTC ) 等资产具有挑战性。
Druckenmiller引用了英格兰银行最近决定暂停其紧缩政策以开始购买政府债券。他指出,如果其他银行效仿,加密货币可能是首选资产。?[2022/9/29 6:02:00]
RAI Finance已将团队代币转移至RAI Finance DAO:9月26日消息,跨链交易协议RAI Finance已将团队代币转移至RAI Finance DAO相关钱包地址。
据悉,SOFIP-028提案此前已通过,要求RAI Finance核心贡献者建立一个多重签名钱包,并将团队代币(SOFI)转移到RAI Finance DAO。[2022/9/26 7:21:21]
通过电影,我们可以简单了解到,元宇宙就是通过各种技术手段,在虚拟的网络世界里构建一个平行于现实世界的3D虚拟空间,玩家可以在虚拟空间里社交、工作、娱乐,目前我们所涉及到的各种网络游戏其实就是元宇宙的最初形态。
前Ripple CTO近20天再次出售约7200万枚XRP:金色财经报道,据专门监控Jed McCaleb的XRP余额的网站Jed Balance提供的数据,Ripple联合创始人兼前首席技术官现在钱包里还剩下 110,871,334 XRP。金色财经6月6日曾报道,McCaleb在过去两周售出约7000万枚XRP,182,925,764 XRP留在他的加密地址上。也就是说在近20天,McCaleb再次出售了近7200万枚XRP。
据悉,Jed McCaleb于2011年开始研究Ripple,并在2013年成立时是该公司创始团队的成员。他因创建和启动OpenCoin的工作而获得了80亿XRP代币,后来更名为Ripple, McCaleb于2014年离开,专注于Stellar (XLM)。McCaleb过去曾表示,他打算按照既定的时间表出售他的XRP。[2022/6/27 1:33:19]
而元宇宙对比网游最大的不同就是前者运用了虚拟现实技术,像《头号玩家》里主角戴着头盔眼罩,穿上体验服进入虚拟世界中娱乐生活一样,对于游戏爱好者而言,这种完全沉浸式的体验会赋予玩家“新的身份”。但是想要实现元宇宙目前还面临着三大核心问题:硬件、软件、以及秩序制度。
先来说硬件,元宇宙的底层技术是VR/AR、还有云计算,以VR/AR为例,在客户端VR/AR是关键,也是通往元宇宙的入口。我们知道进入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,现在的VR设备还远远达不到这样的要求。
从分辨率上来说,根据美国AMD半导体公司的研究,只有当VR设备达到人眼的分辨率“16K”之后,才能够达到肉眼观看没有颗粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR设备能够支持的最高分辨率也不过只是4K。即使是4K,普及了近十年覆盖率还不到40%,所以想要普及更小更尖端的16KVR设备目前来看还有很长一段路要走。
再来看软件,现实生活中想要开发一款像《赛博朋克》、《死亡搁浅》这样的4K大型电脑游戏,需要几千名开发工程师用数年的时间才能够完成,重点是这类型游戏玩家只需要花费100多个小时,基本上就可以完全体验一遍,所以想要在元宇宙的世界里,给十几亿甚至是几十亿需求完全不同的男女老少,设计不同的人生剧本来来体验一年,或者更久,则是需要更加海量的开发工程师共同去努力,这个过程中所需要的时间只会更久。
话说回来,既然元宇宙是一个虚拟的世界,可以模拟现实生活中的一切,那么所谓虚拟的世界同样需要秩序来维持。现实生活中秩序的核心有两点,第一是社会秩序,第二是经济秩序,社会秩序的核心是公平和正义,需要法律和执法机关来维持;经济秩序的核心是货币和金融,由央行和金融监管来维持,不难发现维持秩序的核心都是政府、国家。所以,元宇宙的秩序由谁来定呢?
如果是创造元宇宙的公司和企业,我相信很多人都不会认可,大多数人对纯粹逐利的公司和背后的资本都是从来不抱有任何幻想的,因为他们都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做万能的神,长期赚钱盈利,不然巨额的投资又怎么能赚回本呢?所以想要实现元宇宙,最关键的一环就是如何制定元宇宙的规则。
现如今,元宇宙的出现总是和游戏挂钩,加之元宇宙给予用户完全沉浸式的体验,让人不免有些担忧:游戏玩多了人是会废的!如果每个人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到现实生活中面对弱肉强食的生活,那么大家的生活还是正常的吗?其实关于这样的顾虑,早在网游出现前大家就已经遇到了,所以才会在游戏中有时间的限制、有针对网络游戏环境净化的处理方式等等。
时代发展、科技进步,总会有新事物的出现,同时也会伴随各种规则的完善,而这些都需要一个漫长的过程,不管元宇宙是否出现,我们都要抱着积极的心态去面对,如果元宇宙真的是走向未来的必经之路,只有摆正心态才有利于我们更好的探索。
至于未来是「hightech,lowlife」的赛博朋克,还是虚实共生的数字乌托邦?在成果都还未落地前大谈后果未免显得空泛。
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