原文:《What’saWeb3ProjectReallyWorth?Here’sHowtoTell.》
Web3初创公司是一种新型公司——并且需要新的评估方法。
在过去十年中,我们目睹了Web3项目的爆炸式增长,他们大多类似现有Web2服务平台的去中心化。比如,Compound构建的是Web3版本的美国银行,Uniswap是NYSE,YearnFinance是去中心化的Blackrock,等等。
从理论上讲,现存的9,000多个Web3项目,都承诺自己是开源的、无需许可的,并由token经济支持。然而,尽管许多新的Web3项目都将自己标榜为去中心化的网络、协议、DAO和dapps,但大多数实际上仍是拥有产品的企业,如果他们不开始把自己当成这样的企业,就无法发展。
长期来说,项目不能只依靠贩卖“意识形态”来存活,"协议"和"DAO"等术语并不能消除开发或扩大人们真正想要使用的产品的要求。事实上,就Web3项目而言,他们的产品应该比同类中心化产品好一个数量级以上,才能使用带有加密货币后端的产品所带来的用户体验不足。
Genesis Mining运营主管:无论交易费用如何,比特币都是很好的价值存储手段:针对比特币及其区块链网络是否能在不需要第二层解决方案的情况下作为一种价值储存手段被主流采用,比特币采矿公司Genesis Mining运营主管Philip Salter表示,无论交易费用如何,比特币都是一种很好的价值存储手段。费用越高,能够有效转移的最小价值也就越大。然而,如今比特币被更多地视为一种价值储存手段,而非数字现金。Philip Salter认为,这种观念的转变仍可能引发一些问题。他说:“几年前,由于交易费用实际上为零,所以1美元的存储和传输是可行的。目前,发送一笔交易很容易花费15美元,所以再发送1美元是不明智的。如果这一趋势继续下去,由于更多的比特币使用和更高的比特币价格,它将禁止普通金额的价值转移,它将只会成为非常大金额的有效价值存储。”Salter补充道:“这就是为什么我认为第二层解决方案不仅对于比特币作为货币的使用是必要的,而且对于比特币作为价值储存手段的长期可行性也是必要的。”(Cointelegraph)[2021/1/22 16:48:07]
这种想法依然无法解决一个问题,就是如何衡量项目是否成功。
现场丨中央美术学院副教授陈卓:我们该思考如何让加密艺术品拥有传统艺术品特性:金色财经现场报道,10月17日,BCA NFT艺术沙龙于京举办,在圆桌讨论环节,中央美术学院副教授陈卓表示,如今在艺术领域,用媒介去区分艺术,边界越发模糊,艺术正在向经典形态向新形态转变的趋势,媒介的转变和社会的变化会推动一波变迁。传统的艺术品有神秘感,但区块链是透明的,艺术展有仪式感,但线上艺术品会缺少仪式感。我们该思考如何让加密艺术具备传统艺术特性。例如艺术收藏的仪式感、艺术品生产过程的创造艺术。[2020/10/17]
最近,Web3项目主要通过两个指标来判断:价格和市值。如果你愿意,可以称其为“投机价值”。正如我们从历史中得知的那样,这并不是长期成功的重要代表。
以下是一些真正有用的Web3原生增长指标,它们适用于三个主要类别:DeFi、Layer1s/Layer2s和Play-to-EarnGaming。
亿优优创始人昀序:区块链如何与金融正确联系值得我们深思:金色财经现场报道,9月20日,由金色财经主办,水桥区块链总冠名的“共为·创业者大会”在厦门举办。在主题为《区块链力量:创业、创新与创造》的圆桌环节,亿优优创始人昀序表示,区块链会改变未来,但并不是唯一改变未来的技术,区块链技术会为未来的数字化社会做出一定的贡献。区块链跟金融行业正确联系才是我们要深思的。目前区块链技术还是处于萌芽状态,各自摸索,互不兼容,也存在跨链的问题。从整个战略方面来说,很多企业在五、六年之前就在布局区块链技术了,只是他们没有过重的把TOKEN与技术结合,区块链需要真实用技术去展示和应用。[2020/9/20]
DeFi:通过资金流入、整合实现价值增长
去中心化金融(DeFi)应用程序包括Uniswap等去中心化交易所和Compound等借贷平台。大多数DeFi项目都是由一个集中的开发团队开发的,然后该团队寻求将其运营管理分配给去中心化的token持有者社区。
动态 | 受监管代币交易商寻求SEC澄清数字资产如何符合美国证券法:据Coindesk报道,受监管的代币交易商Templum希望美国证券交易委员会(SEC)澄清在区块链上跟踪或代币化的数字资产如何符合美国证券法规。为此,该公司上周向SEC提交了一份规则制定请愿书,其中概述了在某些形式的证券交易中如何利用加密资产和区块链技术。Templum联合创始人兼首席执行官Vince Molinari表示,该公司要求明确这些新生技术如何适应当前的监管计划。 至少在他们看来,它们并不存在于现有框架中。具体而言,Templum希望SEC解释区块链平台何时必须注册为清算公司或清算公司可以如何使用区块链,以及区块链平台何时必须注册为转账代理或告知数字资产发行人何时必须使用区块链转账代理人。该公司还试图了解SEC会何时可对现有的托管和客户保护规则进行改善,以允许用于跟踪证券交易的区块链。[2018/12/21]
关键衡量指标有三项:TVL、活跃钱包数、集成数量
金色财经独家整理 贸易战对比特币走势影响如何?贸易战避险,比特币“效果不错”:
今日凌晨,中美史上最大贸易战打响,全球股市重挫,数字资产比特币走势如何再被讨论。重温早在3月2日Brian Kelly在CNBC的关于贸易战的言论:贸易战将加强美元贬值、物价上涨的预期,由于普遍担忧通胀,人们愿意投资比特币这样的“新黄金”、 “硬资产”(避险),“在贸易战中,比特币效果不错”。
Brian Kelly的观点发表于300亿美元贸易战规模预测下,而今600万“变本加厉”。中国已于今晨展开“反击”,外媒也普遍预测美国为长期输家。股市下跌将支撑黄金,金价在昨日由于加息和贸易战担忧下收于两周最高点,而比特币为何反而下跌?据CNBC称:比特币未守住9000美元关口或因日本对加密数字货币加强监管力度的政策可能。金色财经认为,由于政策目前仍为影响比特币的主要因素,在最晚今年7月份国际监管措施出台、政策逐步趋稳后,数字货币价格将逐渐与黄金涨跌保持相似的变动。[2018/3/23]
锁仓价值——TVL
TVL从一开始就一直是DeFi应用的OG成功指标。它代表了存放在DeFi协议中的加密资产的整体价值,用于交易、质押和借贷等。虽然TVL是衡量Aave和Compound等借贷协议是否成功的标准,但对于Uniswap等主要通过交易量衡量增长的去中心化交易所来说,它的用处不大。使用TVL来衡量长期增长的一个缺点是用户和交易者经常从一个DeFi应用程序跳到另一个应用程序以寻求更高的收益,并且一些鲸鱼会产生活动的假象,使TVL不是一个非常有粘性的使用指标。然而,这是一个很好的信心指标。锁定的资产具有有形价值,并承担其他生产用途的机会成本。
活跃钱包
传统市场衡量每日活跃用户和每月活跃用户,在DeFi中,用户只需连接他们的钱包,并开始购买、出售和抵押。在DeFi,DAU和MAU的模拟测量是每日活跃钱包和每月活跃钱包。
与其他应用的集成数量
由于DeFi应用程序是可组合的,或者能够与其他DeFi应用程序交互和构建,另一个增长指标是应用程序在其他钱包、交易所和DeFi产品中使用的集成数量和质量。开发者活动是在DeFi中实现项目增长和市场领导地位的关键。
Layer1s&Layer2s:
通过开发者活动实现增长
Layer1指的是以太坊、Solana、Near、Avalanche和Flow等项目的基础级区块链。Layer2项目是指类似Polygon一样对现有Layer1提供扩展的扩展层。这些项目的增长主要来自建立在这些协议之上的应用程序。
关键衡量指标如下:
开发者和应用程序的数量
鉴于Layer1和Layer2项目是开源的,任何人都可以在它们之上构建并与之集成。开发者数量和基于给定协议构建的应用程序数量可能是L1/L2项目最重要的增长指标。
量化为项目做出贡献的开发者数量的其中一个方法,是查看开发者环境和Github等库中的活跃用户数量。衍生应用程序从用户和投资者那里获得的吸引力越大,基础项目的增长就越大。例如,Flow区块链从2020年12月的50个应用程序增加到2021年底的650个应用程序。基于Flow的项目去年筹集了超过7亿美元的资金,并为交易增长和用户采用做出了贡献Flow区块链。?
活跃钱包的数量
大多数L1/L2项目都有自己的加密钱包,允许用户购买、出售、交易、质押以及与构建在其基础设施之上的去中心化应用程序(dapps)进行交互。与DeFi的情况一样,每日活跃钱包和每月活跃钱包的数量是一个关键的增长指标。Metamask(Ethereum)、Blocto(Flow)和Phantom(Solana)等第三方钱包通常成为该协议生态系统内用户资产的主要枢纽。?
交易总数和规模
交易数量、大交易数量和给定协议上的交易量是衡量网络用作交换手段的良好指标,尽管这不一定是许多项目的目标。总交易量的美元份额也可用于衡量与竞争对手相比的市场份额。
PlayToEarnGaming:
通过合作伙伴关系、玩家激励措施实现增长
Play-to-earn(P2E)游戏是一种电子游戏,玩家可以在其中获得具有现实价值的奖励。常规电子游戏中,游戏内物品保存在私人数据网络上并由游戏创建者拥有,在P2E游戏中,NFT使玩家能够真正拥有他们购买的独特资产,且可以在游戏平台之外自由出售,这是常规游戏无法做到的。此外,玩家对游戏本身的治理也有发言权。
虽然暂时还没有看到可以用作成功蓝图的加密游戏可持续模型,但目前常用于评估P2E项目的指标有以下3个:
活跃玩家数量
每日活跃用户数量是衡量游戏增长和受欢迎程度的关键指标。虽然游戏内容丰富性是成功的关键,但内容丰富、用户少的游戏还是一文不值。同样重要的是,项目保留其活跃参与者数量的能力。例如,在建立在Ronin链上的AxieInfinity上,过去六个月的平均日用户数从120,000下降到约20,000,而游戏内货币SLP收益下降。
单个用户的交易量
这个指标是指单个玩家转移的平均资金量,它反映了用户参与度和token设计的合理性。单用户平均交易量的增长也是收入增长的关键。在评估项目时,寻找单个用户平均交易量的稳定性和增长。
公会合作的数量
在Web3游戏中,增长和分发通常是通过玩家推荐和与公会的合作来实现的。加密游戏公会是一群一起玩游戏、共享数据和游戏内资产并支持其他游戏玩家的游戏玩家。YieldGuildGames、Ancient8、GoodGamesGuild和MeritCircle等公会允许新玩家通过借给他们可能无法负担的游戏资产来开始玩游戏。他们还通过奖学金、在线营销和直接投资帮助P2E游戏获得更多的每日活跃用户。公会通过查看三个因素来选择支持哪些游戏:游戏的质量、社区的实力和游戏经济的稳健性。
结论
随着Web3的成熟,我们也需要了解客户、收入的驱动因素和真正的增长指标。虽然本文提到的指标,或许并不能完全说明问题,而且经常有不同的注意事项和限制,但它们确实很好地表明了一个Web3项目的发展方向。了解它们将有助于指导商业和产品决策以及社区激励。我希望看到Web3中出现各种新的增长模式,并期待着项目的进展和伴随它们的指标。
来源:Decrypt
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