这是关于游戏中使用不同治理模型的一个系列分析,在讨论不同模型之前,我想先谈谈:
1)什么是游戏治理?
2)Web3游戏中治理流程的必要性,以及利与弊
3)未来Web3中可能存在的游戏治理系统
什么是游戏治理?
游戏治理是游戏的利益相关者参与其演变的一个过程。
它可以采用像通过公共论坛提供有机反馈一样的间接形式,然后由开发工作室进行迭代;也可以使用像对通过社区讨论产生的内容提案进行投票一样的直接方式。不过,这两种方法目前都有被使用过。
Web3游戏平台Aurory与Arbitrum集成实现跨链可操作性:金色财经报道,Web3可互操作游戏世界Aurory宣布与Arbitrum集成实现跨链可操作性,任何链上Aurory资产现在都可以存在于Arbitrum和Solana区块链生态系统上。这些资产包括AURY 代币、可玩的NFT角色、皮肤和Neftie彩蛋,所有这些资产目前或将在该项目的两款旗舰游戏《Adventures》(JRPG)和《Tactics》(基于时间线的战斗竞技场)中发挥作用。Aurory加入了Arbitrum 生态系统中的许多其他著名游戏项目,包括今年早些时候迁移到Arbitrum以利用其扩展技术的Pirate Nation。[2023/7/26 15:58:17]
币安首席战略官:希望将推特平台作为处理Web3问题的“沙盒”:11月2日消息,据外媒报道,币安首席战略官Patrick Hillman表示,币安作为股权合作伙伴斥资5亿美元协助马斯克收购推特,是希望将社交媒体平台作为处理Web3问题的“沙盒”。币安正在寻求成为推特增长和创新的关键合作伙伴,并转向用“Web3解决方案”来解决社交媒体平台上的挑战,例如推特是否可以作为支付系统创建“小额微交易”。
Hillman表示,机器人问题已经损害了加密社区使用推特进行自由发言,支付策略可以作为抵御机器人的一种方式,“能够解决机器人问题对于重启围绕加密的健康对话至关重要。”(CoinDesk)[2022/11/2 12:07:40]
此外,它还既可以做到像对单个内容更新的投票一样精细,也可以像控制生态系统中的参数一样从内容本身抽象出来,如原生DEX上的bps交易费、p2e机制等。
Looking Glass Labs Ltd.以315万美元收购Web 3.0 Holdings:8月10日消息,Web3 平台 Looking Glass Labs Ltd. 宣布以 315 万美元的价格收购 Web 3.0 Holdings Corp.,后者汇集了一系列以零售为重点的数字资产,包括跨界数字身份代码脚本和数字分销产品框架,Looking Glass Labs Ltd. 则专注于研究 NFT 架构、沉浸式元宇宙虚拟世界、P2E 游戏和虚拟资产版税,此次收购将允许 Looking Glass Labs 完全访问 Web 3.0 Holding 的专有零售技术平台。(雅虎财经)[2022/8/10 12:15:07]
Web3游戏初创公司Project Twelve完成800万美元融资,MetaApp等参投:6月28日消息,Web3游戏初创公司Project Twelve(P12)宣布完成800万美元融资,MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、CyberConnect、CCV、InfinityLeague、Smrti Lab等参投。
有了新融资,创始团队将能够扩展他们在使游戏创作易于访问和游戏经济可持续方面的愿景。P12将建立完整的基础设施和工具,使游戏创作变得容易,并实施一套经济机制,使游戏经济可持续发展。(Investing News)[2022/6/28 1:37:05]
游戏治理过程可视化
这个过程发生的结构在多个游戏中是不同的,在「Aggregationgames」中可以:
Web3链游Delysium完成超400万美金首轮融资:3月14日消息,Web3链游项目Delysium宣布完成超400万美元的首轮融资,由Galaxy Interactive、Republic Crypto、Alameda Research共同领投,Anthos Capital、Eureka Meta Capital、Y2Z Ventures、Tess Ventures、Zonff Partners、Infinity Ventures Crypto、Lucid Blue Ventures、Unix Gaming、Ancient8、PathDAO、YGG SEA、Mask Network、Smarti Labs、Metasense DAO等其他机构参投。
Delysium由Y-Combinator孵化的游戏-AI公司rct AI主导建设,希望通过打造\"Fun to Play, Play and Earn\"的高品质游戏体验和持续运转经济系统以探索web3 game行业的未来。本轮融资将用于加速游戏研发、团队扩充和生态构建等,预计Delysium将于今年年中上线。[2022/3/14 13:55:14]
-通过公共论坛等有机来源抓取对游戏各个阶段更新的回复;
-创建一个代表玩家利益的委员会,为其汇总玩家反馈;
-要求玩家自己创建提案。
而在「Filteringgames」中则可以选择:
-所有信息过滤都发生在工作室内,无需玩家输入;
-可根据来源对提案给予额外的权重;
-所有通过投票的提案都将必须执行。
Web3中的游戏治理
留存
游戏治理提高了留存率。
随着GaaS的流行,游戏继续提供满足消费者需求的体验变得很重要。因此,这导致了专门用于收集和汇总玩家反馈的方法和人力的增加,正如我们将会看到,许多游戏治理机制的出现是对玩家在他们不喜欢的更新后离开游戏作出的补救。
而对于希望通过控制游戏内关键基础设施来获利的Web3游戏,影响其收入的关键便是玩家增长的速度和长期投资的意愿。因此,玩家留存很重要。
同社区建立信任
同样重要的是通过让玩家感到安全并与社区建立信任来增加投资。
不过,游戏设计者总是有短期刺激玩家资产的动机,这可能会长期损害游戏的健康。因此,游戏治理必须非常仔细地考虑权力下放的时机,谁可以投票、投票的内容以及实施其他等财务政策,以使游戏的长期增长与其投资者级玩家群保持一致。
并且,精心设计的治理机制还可以确保玩家的声音被听到,许多伟大的游戏就曾因社区未经批准的更新而最终死亡。
利与弊
治理即内容,并且与Web3去中心化的精神保持一致,不过这也将额外增加游戏设计的复杂性。
EdwardCastronova在《虚拟经济:设计与分析》中写道,经济和市场设计是可供玩家享受的额外内容,而我个人也一直是喜欢做市、交易和投资而非玩MMO等实际游戏类型的人。
因此,我认为游戏治理的最终目标是将其整合到内容中,并组织其他玩家,尤其是在游戏开发过程中不断提出建议的人,他们也是MMO类型游戏中最常见的玩家。从某种意义上说,游戏治理完美地结合了这两者。
Web3游戏治理系统
加权投票
-某些重度参与者、人口统计数据可以提高直接投票或理事会投票中的投票权,这可能是那些UGC创造者,在游戏中达到了里程碑的玩家。
-关键的困难则是设计一个最好的人口统计地图系统来管理某个区域,而不需要随着时间的推移进行管理捕获。
可分叉性
-如果有足够的时间,所有喜爱的游戏都会对其代码库进行开源,因此私人服务器和改装分叉将会激增。
-若是一个基础层游戏,通过控制流动性或关键基础设施来提供资产和货币化,那么开源可以让玩家「轻松退出」他们不同意的游戏更新,同时仍然将已作出的贡献进行货币化。
-私人服务器玩家仍将被激励使用该核心基础设施和资产,这类似《魔兽世界》的私人服务器。因此,有理由将开源作为Web3游戏治理的一种手段,这得益于Web3游戏货币化和是让玩家感到兴奋的一个因素。
-而只要游戏状态是非开源的,开发者往往就会充当该游戏的主要控制者,来决定什么以及如何实现游戏状态的变化。
不过,有时许多玩家的反馈是来自少数特殊利益集团的「噪音」,这最终将会损害到核心玩家群的利益,因此在聚合和过滤方面的处理不当,作出满足边缘群体的改进则可能会将游戏引向死亡。
因此,可以尝试以下几个解决方法:
-倾听整个潜在用户群或目标群体的声音;
-倾听现有用户,但过度重视开发人员想要吸引的用户类型的反馈;
-使用设计师的直觉,这在很大程度上取决于他们与目标群体的协调程度;
-在模拟实例中测试新的政策决策并收集定性和定量用户数据。
原文标题:《AseriesondifferentmodelsofGameGovernance》
原文作者:taetaehoho.eth@1kxnetwork
原文编译:比得潘@BlockBeats
来源:区块律动
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