扎克伯格肯定超级希望元宇宙(metaverse)赶快实现。不然,他也不会把公司的名字改成“元”(Meta)。
也许是出于这种等不及的心态,Meta的元宇宙研发实验室MetaRealityLabs,让他体验了该实验室正在开发中的四款VR头显原型机。昨天,扎克伯格在Facebook账号上发布了体验视频。
没错,关键词是“原型机”,是不卖的产品:臃肿、工业、电线到处乱飞,散热风扇裸置,甚至有的部件是用胶带粘起来的;可真是赛博朋克风满满。
据扎克伯格的介绍,这几台原型机分别用于研究和解决各自的问题/痛点,具有不同的优化方向。他表示:“我们的目标是把所有这些技术,都塞到一个设备里,并且这台设备还要比现在市面上的任何VR头显都要更轻更薄。”他还说,这样的目标,在未来几年内就能实现。
然而根据硅星人的了解,这些VR头显原型机,有些在技术水平上甚至没有达到竞争对手已经在售的产品;更何况想要把这些技术都做到一台头显当中,而且要比MetaQuest2更小的尺寸,至少从这些原型机目前的状态来看,简直不要更难了。
甚至可以说,扎克伯格这次想给我们看未来的VR头显技术有多厉害,看完视频我却只感觉到真正的VR/元宇宙,离我们有多远。
Galaxy Digital:2023年加密货币和区块链创业公司或更难获得投资:1月6日消息,Galaxy Digital旗下Firmwide Research负责人Alex Thorn发布报告称,2022年风险投资家向加密货币和区块链初创公司投资超过300亿美元,仅次于2021年的310亿美元。这表明尽管资产价格下跌,但2021年的繁荣仍在延续。尽管如此,交易数量、投资资本和募集资金的持续下降预示着所有参与者都将度过未来艰难的一年。
加密VC环境对创始人和投资者来说变得困难。加密资产市场在资产价格和市场基础设施方面的重大中断正在导致加密生态系统风险投资放缓。与此同时,宏观经济逆风和货币政策的不确定性正在抑制对加密风险投资基金的配置,去年第四季度的风险投资融资达到两年来的最低水平。对加密风险投资的分配减少已经导致对企业家的投资减少。这种紧缩导致估值下降,投资者的要求更严格,这两个因素共同导致企业家的融资环境更加困难。到2023年,初创公司需要专注于基本面,控制运营费用,并提高收入。
投资于后期阶段公司的资本和交易份额有所上升,而Pre-seed轮交易的份额延续多年来的下降趋势。Web3继续引领交易数量,占2022年第四季度完成的所有交易的30%以上。然而,为交易和投资构建平台和工具的公司继续占据主导地位,表明市场基础设施在加密生态系统中的持续重要性和日益成熟。[2023/1/6 10:58:09]
视频发布后,Meta的股票更是在今天持续下跌……
DeFi激励协议Fluidity上线以太坊主网:12月22日消息,DeFi激励协议Fluidity宣布正式上线以太坊主网,目前该平台支持的资产包括USDC、USDT、DAI、FRAX和TUSD,首批支持fToken资产的平台包括Uniswap、Sushiswap、DODO、1inch、Balancer和Multichain/Anyswap。
据悉,用户可使用Fluidity将其USDC(或其他Stablecoin)封装为fUSDC,每次使用fUSDC进行交易时都将有资格获得奖励。[2022/12/22 22:01:20]
接近人眼可接受最大限度的清晰度
“首先,我们需要实现完美的视网膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格表示。
在VR领域,分辨率的进步已经不再用“几乘几”这种传统的方法来标示了。由于显示器距离人眼非常近,“角分辨率”成为了新的标准。
而光学专家和显示技术方面人士普遍认为,每1度角60像素(60ppd),也即视界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600个像素的时候,就可以称之为“视网膜分辨率”(retinalresolution)了。因为高于这个分辨率的话,人眼就无法再接受更多的信息,不会感觉更清楚了,所以这个分辨率也成为“眼限分辨率”(eye-limitingresolution)。
为了实现视网膜分辨率,MetaRealityLabs在目前已经在售的Quest2头显的基础上,开发了一款名为“Butterscotch”的原型机:
Binance获得阿布扎比监管机构颁发的金融服务许可:金色财经报道,加密货币交易所Binance今日宣布,已获得阿联酋首都国际金融中心阿布扎比全球市场(ADGM)金融服务监管局(FSRA)颁发的金融服务许可(FSP)。根据Binance在中东的扩张努力,FSP将使区块链巨头能够为专业客户提供托管服务,前提是他们满足FSRA概述的FSP条件。[2022/11/16 13:12:22]
据Meta透露,Butterscotch的分辨率约为了55ppd,已经非常接近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了。
遗憾的是,想要做到如此高密度的分辨率,这台原型机只能牺牲了可视角度(fieldofview)。Butterscotch的可视角度只有人眼正中心的60°左右,是Quest2的一半左右,不过仍然比微软Hololens的54°强。
如果你之前因为分辨率太低,用久了头晕而讨厌使用VR头显,那么Meta在分辨率上的努力应该能让你重新拾回一点信心。
QuickSwap因闪电贷攻击损失22万美元,将暂时关闭借贷市场:10月24日消息,据QuickSwap官方推特表示,暂时关闭借贷市场QuickSwap Lend,目前已因闪电贷攻击损失22万美元。本次攻击是通过Curve预言机漏洞实现的,只有Market XYZ借贷市场遭受影响,QuickSwap合约仍是安全的。
此外,QuickSwap表示,由于该市场由QiDAO提供资金,故没有用户的资金受到损失。[2022/10/24 16:37:18]
直接对比来看,Butterscotch的显示清晰度已经远超早年的OculusRift和当前在售机型Quest2:
在VR头显领域,Meta并不是唯一正在冲击视网膜分辨率的厂家。高端头显品牌Varjo推出的VR-3型号头显已经超过了70ppd,甚至略微超过了行业认为的视网膜分辨率标准,而且可视角度达到了115°,比Quest2的110°还要稍微大一点。
很明显,Meta要追赶的距离还长着呢。
新加坡金融管理局局长:加密货币行业处在一个十字路口:6月22日消息,新加坡金融管理局局长Menon表示,加密货币行业处在一个十字路口。(金十)[2022/6/22 1:25:04]
人眼追踪和可变景深
之前在使用VR头显的时候,另一个会让我们感到不适应的点,就在于显示屏的对焦效果。
在用电脑或看电视的时候,屏幕距离我们的位置是固定的,眼睛对焦到屏幕距离上就可以了。然而当我们试图在VR头显的3D环境里观察或远或近的物体时,眼睛会自然地调整对焦距离,这就造成了一种视觉上的不适。
MetaRealityLabs正在开发的第二款原型机HalfDome,正在试图解决这个问题。
HalfDome是一款搭载了可变焦距/景深(varifocal)?光学/数码融合成像技术的VR头显原型机。通过眼球追踪技术,头显能够以接近实时的超低延迟水平,追踪佩戴者眼球晶体的变化,并快速改变画面中虚拟的“对焦”效果,如下图所示:
不过值得提及的是,可变景深光学技术在FacebookVR部门已经研究了很多年了,自从最早Oculus被收购就在进行了。在2020年Facebook曾经表示可变景深技术“基本已经准备好了”(almostready)。然而到了2年后的2022年,我们看到仍然是原型机的状态……
真不知道这项技术什么时候才能真的准备好。
光学畸变
MetaRealityLabs还希望解决目前在VR头显上普遍存在的光学畸变问题。简单来说,VR头显有两种常见的光学畸变,第一种是位于画面边缘,类似于鱼眼镜头的效果;第二种则是画面移动畸变,也即随着佩戴者头部移动,画面移动过程中,可能会出现投射偏离、双眼画面不同步等情况,导致画面变形
Meta没有太具体介绍这方面的技术细节,不过从一段非常短的视频中可以看到,他们在解决画面移动过程中畸变,已经实现了非常不错的效果。
双眼画面的叠加一直能够完美保持,只有在画面边缘切换时的一瞬间会出现略微重影;
其次,即使头部快速移动画面投射的改变也不会发生幻灯片式的梯形畸变,能够看出在实时畸变消除方面有了非常不错的进步。
HDR
Meta正在开发中的最大、最重,也最酷的一台原型机,叫做Starburst。
据扎克伯格透露,Starburst是已知的第一台支持超高亮度和高动态范围成像(HDR)的VR头显。
然而做到这一切并不容易,Starburst基本上是靠堆砌硬件才实现的当前效果,包括了更高亮度的光源、支持HDR双眼VR内容实时计算的显卡等。
由于整个系统功率过高,团队成员甚至直接安装了两枚裸露在外的散热风扇,来给硬件设备散热;甚至因为系统过重,根本没法用常规方法戴在头上,所以只能用两个把手扶着。
聊到为什么要做HDR,扎克伯格指出“大自然环境下的亮度,通常能达到一般高清电视和高端显示屏的几十甚至上百倍。而且真实色彩也比一般的显示屏更鲜艳。”因此,为了让VR显示效果更接近真实,HDR是一定要追逐的一个重要技术方向。
Starburst的峰值显示亮度达到了惊人的20000尼特,是MacBookPro的10倍还多。至于HDR内容显示效果,Meta提供了一段非常短的视频,效果我们就不描述了,大家眼见为实吧:
就连扎克伯格都承认,“这台机器非常不现实,我们更多是把它当作未来HDR技术研究和学习的试验田。”
HDR、解决光学畸变、实现可变景深,以及显著提高分辨率——把所有的这些技术结合起来,正好就是更接近真实的虚拟现实/元宇宙效果。
扎克伯格表示,未来的计划是把这些所有的技术,尽可能都塞到一台头显里面。更重要的是,这款产品还要比现在市面在售的所有VR头显都更轻、更薄。
他还透露,未来公司对于头显产品的计划是做两个产品线,一个平价亲民,和Quest2系列一样;另一个则是像前面所说的这样,融合所有最先进的技术,面向真正的专业级消费者?(prosumer),在“未来几年内”有可能推出。
反正从这次几台原型机的状况来看,我们可以明确的一点就是:至少从显示技术的角度上,如果想要做出这款面向专业级消费者的产品,以及实现真正的虚拟现实和元宇宙,还有太多太多的难关要克服。
但扎克伯格还是抱有很大希望的。他说:“距离能够在VR环境里还原请拿出完美清晰度的场景,这样的未来距离我们现在已经不远了。”
暂时只能给小扎一个大大的“respect”了,也希望他能够实现宏伟目标,给股市和分析师们一记响亮的耳光。
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