SEC:在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?

听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。

因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台VR头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?

最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来20位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。

研究人员发现,测试者在VR环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对VR设备本身也颇有微词。

令人焦虑地「VR?搬砖」

上海数据交易所在“元宇宙大厅”发布一站通金融数据交易板块:金色财经报道,据浦东发布公众号,上海数据交易所在“元宇宙大厅”发布一站通金融数据交易板块,支持各类金融数据要素对接,推进实现金融板块银行领域数据全品类覆盖,扩大交易规模,助力金融数据要素安全高效有序流通。[2022/9/27 22:32:27]

这次「VR工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来11名男性和7名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。

Ripple向DPP裁决提交反对意见,称SEC只是在“故技重施”:2月26日消息,律师James K. Filan最近告知XRP社区成员,Ripple已经向SEC和Netburn法官的审议程序特权(DPP)裁决提出了反对意见。

美国SEC希望迫使该公司交出前SEC委员Elad Roisman的律师Matthew Estabrook撰写的记录,然而,Filan认为,SEC只是在“故技重施”。通过公开2012年2月的初始文件和第二份备忘录,有“一个令人信服的论点”,即计划中的代币将不受联邦证券法的约束;该公司正在概述它是如何获得指导的。

上述记录是埃Elad Roisman和Brad Garlinghouse在2018年的一次会面中做出的,于2022年1月曝光,当时Estabrook正在清理办公桌,准备离开SEC。在此之前,Ripple已经提交了一份请求,迫使SEC交出这一记录,但SEC提出DPP裁决,并拒绝将其转交给该公司。另一方面,Ripple坚持认为这些记录没有受到保护,因此应该公开。(Finbold)[2022/2/26 10:18:06]

VR测试环境和现实环境对比|Mixednews

观点:加密矿业股可能会继续在“现代数字淘金热”中击败比特币:据CoinDesk消息,根据FundStrata的研究,在过去的一年中,加密货币矿业股票的表现超过了比特币。FundStrat指出,比特币和更广泛的加密市场是“现代数字淘金热”,这意味着加密矿业股票可能会进一步上涨。因为矿工在确保比特币网络正常运行方面发挥着至关重要的作用,所以投资者一直在寻找机会接触矿业公司,矿业公司以挖掘比特币的形式产生收入。另外,FundStrata表示,投资者也需要注意,矿业公司股票可能是比特币的高风险投资。当加密货币进入熊市周期时,预计矿业股票的下行波动性将大于比特币。[2021/3/20 19:02:29]

为了让VR测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的MetaQuest2VR头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的see-through功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台PC,配一台真实的曲面屏幕。

动态 | 英国银行业人士认为加密创业公司对其存在“重大威胁”:据bitcoinexchangeguide报道,MoneyLive Banking与Marketforce通过参考600多名英国金融业成员的意见,联合发布了与英国银行业有关的全新报告。报告显示,似乎该地区许多成熟的金融机构将金融科技创业公司视为对其现有客户市场的威胁。英国的银行业界认为,以加密为导向的创业公司是对其当前商业模式的“重大威胁”。79%的受访高管认为即将推出的金融科技创业公司不仅拥有更好的长期商业模式,而且还拥有更多的品牌吸引力。同时,有59%的受访者认为金融科技公司有可能“替代甚至对当今市场上的老牌企业构成重大威胁”。[2018/12/28]

受试者在VR中看到的画面|Mixednews

一半受试者使用VR环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。

在测试开始前,以及每工作2小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。

一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR环境的成绩都比物理环境要低。同时,在VR中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。

代表VR环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

「VR搬砖」是伪命题

研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为VR说句公道话,虽然Quest2已经是当下体验最佳的VR设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的VR头显并不能真正还原物理世界。

几天前,Meta公布了目前团队在VR头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让VR图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了4套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨VR和现实,即便让VR头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

扎克伯格近期展示Meta研究的几款VR头显原型机|Meta

糟糕的显示效果,加上现在VR头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?

虽然以Meta为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的VR工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的VR用户来说,和同事的Avatar半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试VR头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充Excel表格。

作者|靖宇

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