元宇宙:元宇宙的过去、现在、未来:UGC 将如何点燃元宇宙?

自互联网早期以来,我们今天居住的数字空间已经发生了很大的变化。下一个重大的进化转变正在迅速展开,许多世界上较大的科技公司宣布他们打算开创所谓的“元宇宙”。

正如风险投资家MatthewBall所描述的,“是一个具象化的互联网,由实时渲染的3D虚拟世界的大规模且可互操作的网络组成,实际上无限数量的用户可以同步且持续地体验个人的存在感。”

与互联网的先前迭代不同,元宇宙将主要由其用户构建和拥有,而不是大型集中实体。因此,用户生成的内容(UGC)将是其核心。

什么是用户生成的内容(UGC),为什么它对元宇宙很重要?

UGC是由用户而非专业雇用的内容创建者创建的内容。

会畅通讯:类GPT大模型对公司三维元宇宙和虚拟人产品加强作用:金色财经报道,会畅通讯在互动平台表示,公司致力于以“AI+元宇宙”的视频通讯技术为垂直行业和大型头部企业提供三维云视讯产品和服务。未来的AI+视讯是基于客户场景的,公司在较早时间已落地基于知识图谱的AI2.0产品能力,覆盖混合办公,远程三维虚拟线上会议和活动多个场景。类GPT大模型对于公司三维元宇宙和虚拟人产品有至关重要的加强作用,公司对此已有相关预研和规划,考虑基于客户需求和场景适时接入,并基于客户专业数据调优。[2023/4/3 13:41:53]

UCG并非数字领域独有,但了解它如何影响互联网、网络和社交媒体对于了解它如何塑造元宇宙至关重要。

元宇宙和最新的万维网迭代是同一枚硬币的两个方面。元宇宙展示了用户将如何体验未来的互联网,而Web3.0则是关于谁将拥有、共同创造和控制未来的互联网。

华为中东首席专家:目前电信基础设施不足以应对元宇宙需求:金色财经报道,中国电信巨头华为中东地区业务与战略咨询首席专家Abhinav Purohit认为,目前的电信基础设施不足以应对Metaverse的需求,5G和6G网络或许可以。

Abhinav Purohit重点关注Metaverse领域的潜力以及电信公司将如何融入其中。他认为,元宇宙的概念与Web3密切相关,因为其内置经济将由“数字货币和NFT”实现。但他补充,要实现这样的愿景,下载速度、流媒体质量、移动设备和Metaverse硬件需要快速改进。(cointelegraph)[2022/12/21 21:58:40]

Web迭代和用户生成内容的时间表

UGC在Web的三个主要迭代中的作用,以更好地解释它将如何塑造元宇宙。

Web1.0

华为企业云前CTO:元宇宙仍处于炒作初期:3月26日消息,华为企业云前CTO蒋国文在接受采访时表示:“新事物的发展有一个炒作周期模型,当前,元宇宙的发展是炒作的前期,还没有跨过裂谷。我预计5年可以跨过裂谷,再过10年进入业务商用的初期。”此外,蒋国文认为,从长远看,元宇宙实际上是“蓝图”,包含的方面较多。但在短期可预见的范围内,也有可快速落地的五个方面,具体包括终端、引擎平台、内容创作、仿生和识别算法。(每日经济新闻)[2022/3/26 14:19:17]

早期的Web由少数拥有先进技术技能的个人和组织创建的静态只读网页组成。这样的网页几乎没有提供交互性。尽管如此,他们的创作者仍然控制着内容,因为这些网页要么托管在创作者自己的服务器上,要么直接租用。引入了诸如MicrosoftFrontPage和Macromedia的Dreamweaver等工具来使网站创建民主化,但需要一些Web开发和编码技能。

Polygon Studios与Metaverse AI达成战略合作,以促进开放元宇宙和虚拟人的采用:金色财经消息,Polygon Network及其NFT和区块链游戏工作室Polygon Studios与Web3人工智能虚拟人平台Metaverse AI达成战略合作。Polygon Studios将与Metaverse AI合作,以扩展AI驱动的虚拟人和元宇宙应用程序,为Open Metaverse带来大规模采用。

据悉,Metaverse AI是一家全球人工智能和Web3.0公司,利用AI数字人和混合现实技术构建开放元宇宙(Open Metaverse)。[2022/3/22 14:11:55]

Web2.0

我们当前的迭代Web2.0的特点是集中式平台,如Facebook、YouTube和Medium。除了平台之外,这个时代还被赋予了新的移动工具,如iPhone和Android手机,它们提供连接和媒体捕获功能。连接到社交平台的智能手机和移动应用程序的迅速普及使UGC的数量猛增到了曾经难以想象的数量。这些工具和平台使用户可以轻松地创建内容并与之交互,但许多工具和平台限制了内容创建者对内容的控制程度。中间人真正从UGC中获利并从中受益,同时提供有限的财务参与到创作者的成果分配制中。

清华大学教授:元宇宙对算力的要求是目前1000倍以上:3月9日消息,清华大学新闻学院教授沈阳在接受采访时表示,要打造一个比较好的元宇宙,CPU、GPU和集成电路方面算力要比现在至少提升1000倍以上,按照摩尔定律,大概还要十多年时间。我也希望在这十几年的时间中,我们能真正地抓住这个窗口期,通过一代人的努力,在核心关键技术上取得突破。(每日经济新闻)[2022/3/9 13:46:18]

Web3.0

得益于区块链技术和建立在其上的各种解决方案,Web3.0承诺让内容创建者能够在不使生产复杂化的情况下控制其内容。它旨在通过将内容从集中式平台转移到分散的分类帐和类似内容的聚合器中来实现这一目标。

“无论元宇宙如何形成,UGC都将成为赋予其个性、真实性和规模的核心构建块。通过UGC鼓励创造力并允许表达自由是所有元宇宙体验都应该努力做的事情。”

——ScottReismanis,ModDB的创始人

内容的去中心化和保证所有权对于元宇宙至关重要,因为它激励用户花费大量时间为其创建UGC。内容创建者可以对其产品进行更精细的控制,甚至可以通过可配置的版税享受初始销售之外的补偿。在Web3.0上,创作者还将受益于更大的互操作性,由此他们的单一产品可以在各种元宇宙中看到和使用。

UGC已经在塑造早期的元宇宙项目

没有UGC,元宇宙永远不会成为互联网的具体化版本,因为没有这种类型的内容,互联网就不会是今天的样子。

它不再是人们消费内容、学习、社交和分享他们的想法和最深刻感受的互动场所,它更像是那些基于文本的电视服务的现代版本,称为图文电视或广播图文电视。

UGC对元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙项目中观察到,例如SomniumSpace、TheSandbox、Roblox等。

这些原始元宇宙的成功很大程度上归功于玩家创造的内容。这与开发人员的归因形成鲜明对比,他们努力为内容创建者提供易于使用的工具,并通过根据他们的创作使用量来赚钱并激励他们。

毫无疑问,Roblox的顶级UGC会产生大量参与度。例如,有史以来最受欢迎的Roblox游戏宠物模拟器AdoptMe,截至2022年2月,访问量超过273.9亿次。母公司背后的独立工作室雇佣了大约40名员工,年收入5000万美元,其中大部分来自微交易。

但是,诸如AdoptMe之类的UGC高调示例仅仅是个开始。元宇宙中的大部分UGC将更加平凡和无关紧要,就像今天网络上的大部分UGC是盲目的评论和用户因兴趣而产生的自转发一样。然而,这种平凡的UGC正是虚拟世界需要让人感觉鲜活和真正身临其境的东西。

我们所知道的互联网正在发展并逐渐变得身临其境。很快,我们将体验到它是一个实时渲染的3D虚拟世界网络,用户生成的内容将在这些世界的外观以及可以在其中做什么方面发挥重要作用。几乎所有年龄段的人学习的方式将在未来十年发生根本性变化。

与Meta的中央控制元宇宙相比,世界各地的建设者正在共同努力开发替代生态系统的基础:多元宇宙。也称为Web3,hyperverse是一个逐步去中心化的网络,也是一个互连的、可组合的、协作的互联网。它是一个非线性数字空间。它包括多媒体、社区和金融协议,并以作为永久和无需许可的共享基础设施层的区块链技术为基础。

像DAO这样的新组织模式正在出现,以支持这种演变,重新调整平台激励措施以建立集体价值。目标是使用协作经济学重新开放互联网——通过将传统实体与DAO相结合、通过传统激励措施与代币化模型相结合以及通过传统技术与区块链系统相结合。

炫弛世界元宇宙平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的虚拟世界。用户不仅可以把现实生活中所拥有的资产转换成虚拟数字资产,也可以在虚拟空间开设自己的展示空间,进行社交娱乐等活动。还支持商家入驻炫弛世界元宇宙空间,根据自己的需求开设店铺,为实体商业提供线上营销场景、产品展示、智能商品管理、订单管理、物流管理等服务的元宇宙开放平台。

原文网址:

https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse

https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html来源:“炫弛世界”公众平台编译,未经授权严禁复制。

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