区块链:链游的趋势和前景:团队开始专注于建设 进入 6-12 个月重新整合期

原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻译编辑。

区块链游戏格局正在发生变化。整体宏观和行业状况、进入该领域的投资和人力资本以及游戏模式的“元”可能会导致转变。

链游行业现状

自2021年以来,区块链游戏领域变得疯狂。

巨额风险投资

自2021年初以来,我们已经看到大约80亿美元的资金投资于区块链游戏初创公司。与Web2同行相比,其中大多数的估值过高,这主要是由于加密货币的巨大潜力。

这是巨大的。

僵尸类P2E链游Undead Blocks已完成创世铸造:3月26日消息,僵尸类P2E链游Undead Blocks发推称已正式完成创世铸造,Beta Bootcamp的官方细节将在本周日发布。

此前消息,Undead Blocks宣布完成60万美元私募融资,Animoca Brands领投。在本轮私募融资之前,Undead Blocks完成了由Genblock Capital和Double Peak Group共同领投的110万美元种子轮融资。

据悉,Undead Blocks是一款3A级第一人称射击(FPS)僵尸生存加密游戏,允许玩家以NFT的形式购买武器,并通过消灭僵尸和完成游戏内成就来获得奖励,将于今年4月末向公众发布封闭测试版,随后在第二季度发布完整游戏,并计划于第三季度发布手游。[2022/3/26 14:19:26]

假设其中至少一半资金用于在4年的时间内雇用员工,并且每位员工的总成本为20万美元/年,这意味着现在有5,000人在构建区块链游戏。

区块链游戏公司Animoca收购Lympo:区块链游戏公司Animoca通过其全资子公司Animoca Brands Limited收购区块链平台Lympo。过此次收购,Animoca Brands将获得Lympo持有的所有LYM。(Crypto News)[2020/12/17 15:35:05]

更多的团队意味着更多更好的游戏。但是制作游戏需要时间,所以我们现在仍处于“滞后”期,还需要时间才能开始看到这些游戏进入市场。

达尔文跨链游戏“进化星球”上线 治理代币已上线CoinEx:据官方消息,9月11日14:00(UTC+8)达尔文生态跨链游戏“进化星球”正式上线,进化星球是基于达尔文创新的异构链跨链技术和Dao自治的虚拟经营游戏,不同游戏大陆部署在不同区块链网络,进化星球整合多种游戏玩法:经营、收藏、养成、基因、对战、竞拍和博弈等等。

此外,进化星球将使用达尔文代币RING/KTON为游戏资产,可在游戏中用于游戏建设、NFT竞拍等。此外,达尔文治理代币RING、KTON已于2020年9月4日上线CoinEx,并分别开通RING/USDT、KTON/USDT交易对,可前往CoinEx进行相关Token的交易活动。[2020/9/11]

最佳人才涌向Web3

上方传媒CEO:“上方会”将升级为“区块链游戏联盟”:据金色财经前方记者报道,上方传媒(835872)CEO王紫上今日在韩国TokenSky区块链大会上谈到她对区块链精神的理解并呼吁达成“首尔共识”,同时宣布将利用上方传媒在泛游戏领域的优势,将“上方会”升级为区块链游戏联盟。她提到上方一半的员工都分布式地存在于全世界,因此上方有着分布式的管理理念和方法。据悉,王紫上拟为其著作《云管理3.0》发行数字货币波币BO,鼓励区块链内容的原创作者。《云管理3.0》将以分布式、自组织的方式,由无数个认同区块链的人共同完成。[2018/3/14]

除了资本,还有大量人才流入。区块链和Web3可能是目前世界上最有趣的工作场所之一,并且正在吸引来自硅谷等地的人才。

NFT是2021年的年度词汇,它伴随的就业概况已经从“超高风险”变成了“尖端”岗位。

这意味着我们现在有一些最聪明的人正在研究区块链游戏,还有更多人想要加入。

新的商业模式正在转变Web2团队

Web3解锁了2个与普通游戏不同的独特商业模式:

首先,正如上面提到的,区块链游戏与Web2游戏相比,估值溢价和超高融资。

其次,区块链游戏运行“预售”的能力,这使他们能够预先获得收入并降低开发风险

这两个条件促使许多强大的“Web2”游戏工作室尝试构建Web3游戏,这意味着我们将在即将推出的区块链游戏中看到更多免费游戏的影响。

我们现在发展到哪儿了?

市场状况:“熊市”

在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。

VC的融资轮次已经从“我什么时候签约”变成了“我们需要做更多的努力”,而且融资资金看起来将更难获得。

同样,我们看到NFT价格大幅下降,“99%的NFT项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。

这对游戏意味着什么?

资本似乎会收紧,这意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。

“玩赚”模式的消亡

区块链游戏市场在过去一年中不断发展,我们现在看到了多个游戏经济体的兴衰。

市场已经从FOMO转变为P2E的想法,现在应该回到“游戏应该首先有趣,其次是赚钱”的观念。

这伴随着许多“P2E”公会的倒台,他们现在正在将他们的商业模式转向不再是榨取而是增值。

大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。

前景

由于熊市、行业对不可持续经济的洞察以及经验丰富的免费游戏开发者进入该领域的广度,我预计下一波游戏的重点将回归基本面——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏局。

这些游戏中的大多数可能会在很大程度上依赖于免费游戏——让区块链成为“附带功能”、隐藏或复制现有游戏并使一些皮肤可交易。

更少的团队会冒着创新的风险,真正从头开始设计只有区块链才能成功的游戏。

一年后,我们可能会看到10到20倍以上数量的游戏发布,但其中大部分仍处于早期原型或演示阶段。在那之前,看起来未来6-12个月可能是一个重新整合期,因为该行业专注于建设。

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