进化简史
在以区块链为代表的分布式技术推动下,从去中心化点对点账本实验到去中心化智能合约平台,催生了无数的新型应用(Dapp),慢慢DeFi形成了数字世界里的“金融服务”,而NFT加速了资产上链。我们看到,传统世界(线上和线下)之外,用户越来越接近一个相融相生的数字世界。至此,人们呼唤一个全新的网络世界——元宇宙,即可信地承载个人的社交身份和资产,社区将拥有更强大的主导权。
Web3.0的进化简史
范式迭代
好莱坞制片人Mark Rau加入Web3互动音乐平台Muverse担任 COO:3月28日消息,好莱坞制片人、德国 AI 公司 Ella Media 联合创始人 Mark Rau 已加入 Web3 互动音乐平台 Muverse 并出任首席运营官。[2023/3/28 13:30:43]
在谈论什么是Web3.0之前,我们需要简单回溯一下Web1.0和Web2.0的概念和内涵,才能更好地理解Web3.0为什么会诞生以及它所想要解决的问题。
Web1.0:只读互联网
平台创造、平台所有、平台控制、平台受益
Web这个概念最早诞生于1989年欧洲粒子物理研究所的一项研究中。当时,为了方便全球的研究人员能在不同计算机之间共享和更新信息,英国科学家TimBerners-Lee提交了一项关于“在全球范围内建立超媒体信息检索系统”的提案,并将这个系统命名为?WorldWideWeb。其设想是,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,而这些资源可以在网页上相互链接。
BNB Chain Web3 Stars加速器计划在越南启动:8月12日消息,BNB Chain宣布在越南推出了其首个BNB Chain Web3 Stars加速器。 该计划旨在发掘该地区的创新Web3项目,帮助越南开发人员构建可扩展的Web3 dApp,并获得对高活跃度的BNB Chain社区的访问权限。
孵化阶段选定的十个Web3 Stars项目将获得BNB Chain的营销和社区支持的独家访问权,以及在项目孵化结束后瓜分50,000美元赠款的机会。
据悉,报名将于8月20日截止,前10名获奖者将于8月25日公布,最终获奖者将于10月1日公布。[2022/8/12 12:21:00]
1990年10月,Berners-Lee已经编写了三种基本技术,这些技术成为网络的基础,包括第一个网页编辑器/浏览器:
HTML:超文本标记语言,Web的标记或格式化语言
Web3初创公司Halliday完成600万美元种子轮融资,a16z领投:8月5日消息,Web3初创公司Halliday完成600万美元种子轮融资,Andreesen Horowitz (a16z) 领投,Hashed、A.Capital、SV Angel等参投。
Halliday联合创始人Griffin Dunaif表示,Halliday为游戏玩家提供了“现在玩,以后付款(play now, pay later)”的选择。Halliday 的目标是让游戏内购买和NFT所有权证明对那些可能因游戏中NFT的高价而恼火的游戏玩家来说更加实惠和方便。Halliday让玩家可以访问游戏内的NFT市场。在不离开游戏的情况下,玩家可以选择他们想要的数字收藏品并直接购买,或者与Halliday达成付款计划。(Decrypt)[2022/8/5 12:03:29]
URI或URL:统一资源标识符或定位符,用于标识Web上每个资源的唯一地址
佳士得将与Web3基金会联合推出NFT线上课程:佳士得美术学院即将联合&Art Agency、Web3基金会,在5月10日-13日推出线上课程──“NFTs 101: 解构加密艺术”。[2021/5/6 21:30:03]
HTTP:超文本传输协议,允许从整个web检索链接的资源
从万维网的发明背景和定义中我们可以看出,当时的Web是为了信息共享和交换而设计的,万维网就像是一个信息展示的平台,旨在成为人们了解更广阔世界的窗口。
从1991年到2004年间,在万维网上流转的信息逐渐从文字变成了图片再变成了视频,信息门户时代汹涌而至。网景、雅虎、新浪等一大批浏览器和信息门户类网站在全球如雨后春笋般涌现。虽然这些网站彻底改变了人们了解信息的方式,但这些信息是静态的、只读的,用户只能是观众,并无法参与其中。
于是很快,一场互联网交互时代的变革到来。
聚币正式上线Web版 开启Elite和Moonshot计划:据官方消息,4月15日16时17分,聚币正式上线Web版,同步开启Elite和Moonshot计划。
据了解,Jubi Elite计划是甄选已经上线其他交易所的优质区块链项目在聚币上线。
Jubi Moonshot计划是区块链项目在聚币首发,第一期项目为Jubi平台币(JT)。
Jubi将凭借在区块链领域和国际支付领域的行业优势,为项目提供全方位的服务,并帮助项目提高其在全球范围内的影响力。[2020/4/15]
Web2.0:可读写互联网
用户创造、平台所有、平台控制、平台分配
Web1.0->Web2.0
Web2.0最早由信息架构咨询师DarcyDiNucci在1999年撰写的文章《FragmentedFuture》中首次创造,在这篇文章中她提出:“我们现在所知道的Web基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中,但这只是未来Web的雏形。未来的网络不再只是满屏的文本,而是一种会产生实时交互的传输机制。”
这个概念从提出到被大众广泛知晓经过了近5年,直到2004年末,O’ReillyMediaWeb2.0会议在旧金山召开,O’Reilly媒体的创始人TimO’Reilly才正式将Web2.0带进了大众视线,并进一步阐释和丰富了Web2的定义和内涵。他表示,Web2.0是一种新的互联网方式,其模式将更以用户为中心,将允许用户作为内容的创建者,并通过社交媒体进行交互和协作。
如今,我们所熟知的大部分科技公司都是Web2.0时代的产物。包括以谷歌为代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter为代表的社交网站,以YouTube、Tiktok为代表的视频社区,以维基百科为代表的知识社区等等。在用户创造内容的模式下,互联网规模开始急速膨胀,网络开始成为了人们生活必不可少的部分。而时至今日,我们其实还仍然处于Web2.0的时代中。
Web3.0:价值互联网
用户创造、用户所有、用户控制、协议分配
Web2.0->Web3.0
在Web2.0时代,互联网的发展已经偏离了最初的设计轨道。随着用户从信息的接收者变成了参与者,用户在网络上的数字行为也被一一记录了下来,并且以数据形式由各个公司掌握。比如谷歌记录你的搜索痕迹,Facebook、Twitter记录你的人际关系和互动,亚马逊记录你的购买记录等等。这些科技型巨头通过大量的数据来获取利益,算法掌控了你的世界。
而最重要的是,你的这些个人数据并不属于你自己,而是以各个公司为中心成为了它们的盈利工具。举个例子,如果Facebook有一天倒闭了,关停了你的社交账号,那你过去发的所有动态、建立的所有关系也会随着Facebook的消失而消失,你的信息本质上并不属于你。
2014年,以太坊联合创始人GavinWood在自己的一篇博客《InsightsintoaModernWorld》中首次明确提出了Web3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。
Web3.0的体验可能和Web2.0分别不算太大,而差异在于使用者或创作者能对自己贡献的内容保有所有权,还能获得一定程度的回报。私隐方面,用户能清楚知道这些数据的用途,并且具有决策权。
Web1.0-Web3.0的变迁
注:文章来源于OpenWindow,本号分享或转载的所有文章旨在传递行业信息,不构成任何投资建议或暗示,投资有风险,入市需谨慎。欢迎关注察访区块链及时获取更多价值信息。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。