EARN:?X 2 Earn必须依靠旁氏启动?GameFi的出路在哪?(下)

上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。

首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。

我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。

Uniswap在SEC称HEX为未注册证券后已将其从界面删除:金色财经报道,在HEX被美国证券交易委员会(SEC)称为未注册证券后,去中心化交易协议Uniswap已将HEX从其界面上删除。

虽然 Uniswap 将代币从其界面上删除,但这并不意味着它们不能通过去中心化协议进行交易,因为退市只发生在前端层面。替代托管网站上的所有钱包(例如 Uniswap 的这个网站)仍然可以交易退市代币,或者直接与协议的智能合约进行交互。[2023/8/2 16:14:15]

这显然不现实!

所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不makeSense。

所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:

某地址以40万枚USDC购入PEPE,此前曾在PEPE上盈利1408枚ETH:7月11日消息,据Lookonchain发推称,三小时前某地址以40万枚USDC购入PEPE,该地址此前曾在PEPE上盈利1408枚ETH。[2023/7/11 10:47:54]

1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn

这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。

Starknet:本月将测试发布Starknet 0.12.1,允许区块中包含失败交易:7月10日消息,Starknet发推称,作为Starknet Quantum Leap第一部分,Starknet alpha v0.12.0已部署在 Goerli 公共测试网上,目前正处于本周主网增压前的最后测试阶段。本月晚些时候,Starknet将开始实施和测试Starknet 0.12.1的发布,这是Starknet主网Quantum Leap的第二部分。该版本将引入另一个重大改进,即在区块中包含失败的交易。到目前为止,失败的交易并未包含在区块中,因此定序器无法收取费用并为其提前提供随机数,给开发者带来用户体验问题。此更改还可以保护定序器免受用户向系统发送垃圾邮件而无需支付失败的交易的影响。[2023/7/10 10:12:34]

从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。

增值协议LaaS项目Arc Finance获得CultDAO投资:5月23日消息,Arc Finance的投资申请在CultDAO提案板块结束,共获得约23,000,000,000枚dCULT投票,并以超过90%的支持率通过申请。该项提案结束后,CultDAO基金会将参与投资Arc Finance,并支持其生态建设。

据悉,Arc Finance是创新LaaS类型的DeFi协议,通过AUM机制、流动性溢价矿池(LPP),协助项目方完成流动性、市值管理。

CultDAO是一个去中心化的VC机构。众筹创建初始资金库,通过风投来让投资人收益。仅前50名持有CULT代币的大户,才拥有发起提案申请权力。[2022/5/23 3:36:34]

当然,这种模式有几个问题需要克服:

可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。

而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

区块链原生-CryptoNative

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

GameFi是否也是如此?

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。

关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。

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地球链

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