整理|XplaOffice
编译|白泽研究院
注:本文摘自手游大厂Com2uS的总裁KyuLee在2022年韩国区块链周上的演讲。
大家有玩过Com2uS的游戏吗?
Com2uS从1998年创立之初就开始制作手机游戏,是首批手机游戏公司之一,现在也保持全球领先。
我们建立了成功的手机游戏业务。自从我们从事这项业务以来的20年里,我们已经制作了数千款游戏。
我们最成功的手机游戏是:召唤师战争,这款游戏已经产生了超过27亿美元的收入。经过8年的运营,我们每天仍有大约100万全球玩家在玩。该游戏在全球90个国家的手机游戏排行榜中排名第一,在全球136个国家的RPG游戏排行榜排名第一。
福布斯:4家Web3公司入选2023年美国十大金融科技公司:金色财经报道,《福布斯》公司公布了2023年美国十大金融科技公司榜单,其中4家Web3公司入选,分别是:提供跨境支付、即时支付并提供企业级加密资产管理服务的加密公司Ripple(估值约150亿美元,排名第3)、加密钱包服务提供商Blockchain.com(估值约140亿美元,排名第4)、NFT数字藏品点对点市场OpenSea(估值约133亿美元,排名第6)、以及帮助开发人员构建去中心化应用程序Web3平台Alchemy(估值约102亿美元,排名第10)。值得一提的是,去年入选该榜单的FTX目前已经破产。[2023/6/7 21:20:55]
由于我们手机游戏的成功,我们能够扩展更多的业务。
为了将我们的业务扩展到全球舞台,我们投资了《行尸走肉》漫画作者RobertKirkman创立的?Skybound公司。此外,我们还投资了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他们制作了大量的电视剧和电影,并在Netflix平台上发行。
我们最近投资了MYMUSICTASTE,这是一个按需分发的在线音乐会平台,它预测世界上某些艺术家在世界各地举办音乐会的最佳地点。
在游戏和娱乐行业,我们以最谦逊的方式成为世界上为数不多的跨媒体娱乐公司之一。
既然我们已经在Web2.0时代“小有成就”,为什么我们要过渡到Web3.0呢?
Web3艺术平台Wild完成700万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3艺术平台Wild完成700万美元种子轮融资,Matrix Partners领投,女演员Gwyneth Paltrow、LinkedIn联合创始人Reid Hoffman和Twitch 联合创始人Kevin Lin也参加了去年年底结束的这一轮融资。[2023/3/10 12:52:56]
我们一直密切关注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。
当CryptoKitties出现时,我们认为区块链非常有趣,但当时它仍有许多问题,所以我们想要做出任何决定还为时过早。
但当AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破时,我们才真正重新考虑Web3.0。
当NBATopShot宣布转为P2E时,我们马上就想到了MLB,它也可以为用户提供数字收藏品。
而我们已经与MLB有8年的业务往来,为MLB开发过5款不同的游戏。但是如果MLB一旦接受了加密货币,那么我们与MLB的业务会发生什么变化?
NFT不仅是数字收藏品,还可以融入到游戏,实现P2E,这将真正改变我们业务。这就是我们向Web3.0过渡的想法。
当AxieInfinity火爆全球的时候,我们眼睁睁地看着它每时每刻都在吸引数十亿美元,虽然我们认为AxieInfinity看起来只是一款简单的RPG游戏,但随着资金的流入,他们聘请了人才,加大开发投资,也使得游戏价值进一步提升。
币安与The Weeknd将举办全球首个Web3巡演活动:据官方消息,6月2日,币安宣布成为The Weeknd全球巡演“After Hours Till Dawn”的官方赞助商,这也是世界上首个融合Web 3.0技术的全球巡回演唱会活动。币安与面向创业者的智库、创客孵化器HXOUSE合作,为The Weeknd本次巡演发行独家NFT系列以及联名巡演周边产品。观众还可以用虚拟门票的票根兑换纪念版NFT,享受独特粉丝体验。
部分NFT贩售收入,连同本次巡演部分门票收入会捐向世界粮食计划署美国分部管理的XO人道主义基金。此外,币安还将追加捐赠200万美元,用以支持世界粮食计划署为全球食物紧缺的地区提供紧急援助。The Weeknd的 “After Hours Til Dawn”巡演将于2022年7月8日拉开帷幕。[2022/6/3 3:59:24]
就在那时,我们围坐在桌子旁,互相问了同样的问题:“我们的业务将如何改变呢?”
我想,总结起来应该是:手游→AppStore→F2P游戏→区块链
我真的要感谢我们的执行团队在每一次市场转型中都处于领先地位。一家公司真的很难活过20年。
在我们创办Com2uS后,我们投身手机游戏业务是因为我们知道这将是未来的新革命。然后发生了什么?苹果手机出现了。iPhone成为新的未来!所以我们不得不把所有游戏都上架到应用商店中。
社交应用Parler将业务扩大至Web3和NFT市场:金色财经报道,社交应用Parler今天宣布计划扩大其业务组合,包括去中心化技术项目NFT市场。Parler组建了一个由行业资深人士组成的团队,在区块链的开发和管理方面拥有丰富的经验,以支持数字资产的增长。
Parler首席执行官George Farmer表示,没有哪家公司比Parler受到大科技的惩罚性损害,我们作为一个企业,现在正寻求成为Web 3运动的早期投资者和运营商,由用户而非所有者运营。因此,Parler将扩大其业务组合,以专注于 Web 3 和去中心化资产。Parler 已经通过全面协助Melania Trump构建 NFT 平台,展示了其进入该领域的第一步。(prnewswire)[2021/12/20 7:51:33]
然后,当F2P模式也开始风靡于手机游戏时,我们也紧跟风向,从一家以产品为基础的公司转变为一家以服务为基础的公司。
在过去的20年中,我们确实经历了很多次的转变。当我们真正看到区块链时,毫无疑问,我们将再次改变。
所以我们创建了C2X——一个Web3.0游戏平台。
我们真的调研过市场,发现Web2.0用户有数千万,而Web3.0用户只有数十万。当我们学习Web3.0时,发现用户必须创建一个中心化加密货币交易平台的账户、创建一个钱包、购买NFT等等。对于玩游戏来说,障碍太多了!!
WhyLab探索实验室Shawn:IPFS+Filecoin有望成为Web3.0的基石和基建:金色财经现场报道,4月23日,数御未来——2021数据与存储产业峰会在成都举办。在会议现场,WhyLab探索实验室联合发起人Shawn以《数据的回归和解放》为题进行分享。他表示,现在的互联网Web2.0问题是信息孤岛数据自闭,下一步Web3.0要实现智能网络数字化生存,
区块链是Web2.0到Web3.0最重要的基建。数据是信息时代最重要的生产资料,数据面临的核心障碍是生产关系问题。Web2.0到Web3.0的障碍是信息不能自由流动、充分共享。无论互联网,还是区块链,无论存储、计算还是传输,一切围绕数据展开。信息不能自由流动是技术问题,信息不能充分共享是关系问题,IPFS+Filecoin的结合,有望成为Web3.0的基石和基建。任何信息产业的落地应用,都是以场景数据为前提,区块链连非交易性数据的问题都没解决,没有落地应用很正常,IPFS和Filecoin的去中心存储系统,提供了场景数据的栖身之地,后面的落地应用才有可能展开。[2021/4/23 20:51:03]
我们从根本上认为Web3.0与我们的F2P游戏理念背道而驰。我们花了这么多年时间优化F2P,但Web3.0中的一切都在背离它。
所以我们思考了属于我们的Web3.0游戏版本,它必须是“免费游戏,玩家拥有”的。
因此,我们所有的Web3.0游戏都可以在应用商店下载。
任何人都可以玩游戏,达到一定等级后,玩家将获得可以转换为加密货币的游戏虚拟币,随后,玩家可以下载钱包,转换资产,获得加密货币,并购买NFT。
我们的方法与市场上的大多数的区块链游戏确实不同。
我们研究了许多Web3.0单一代币游戏,我们认为这种模式无法维持,代币必须有足够的购买力才能让游戏生存。
我们注意到,许多公司发行的代币只附加到一个游戏中。
所以我们为我们的游戏平台C2X创建了一个双代币系统,其中C2X是主要的治理代币,每个游戏都会有一个专属的代币。
当我们向Web3.0过渡时,我们内部有20个开发团队。我们必须创建每个开发团队都可以用来构建程序的通用工具。
我们使用一个名为HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登录、交叉促销的聚合工具。通过HIVESDK,我们能够创建C2XSDK来支持我们的钱包和市场,并在很短的时间内创建区块链SDK。
现在所有的开发者都不需要编写单独的代码,只需附加C2XSDK即可创建Web3.0基础产品和服务。
我们还考虑了我们可以做些什么来吸引更多的开发人员,因为它不能成为我们“专享”的区块链生态系统。
如果用户可以参与呢?资助游戏、挑选他们想推出的游戏、并拥有游戏的所有权呢?
所以我们创建了BetaGameLauncherpad。
从今年4月以来,我们在C2X平台上共上线了5款游戏,我们计划在年底前推出10款游戏。
我们在向Web3.0过渡的时候学到了很多东西。我们了解到,有大量新用户进入Web3.0游戏,因为它具有“玩和赚”的特点。
我们还注意到用户留存率也明显增加,因为“资产所有权”。事实证明,它确实有所作为。
目前有超过100,000名游戏用户连接过C2X平台,超过90%的用户仍在积极使用。
众所周知,我们也遇到了一些困难。
我们启动的主网存在问题,以至于我们不得不尽快为游戏找到一个“新家”。
当我们选择新的区块链时,这三个因素对我们来说是最重要的因素:
1.我们必须能够快速迁移所有资产,因为已经有人在玩我们的游戏。
2.它必须与我们现有的服务和工具兼容。
3.当然,我们选择的新区块链必须长期存在。
我们得出的结论是,这样的区块链还不存在。
我们回顾自己,看看我们在手机游戏领域做了什么。我认为我们有一个巨大的未来,这个巨大的未来也给了我们巨大的机会。
我们真的很想建立一个可以由游戏玩家共同拥有的区块链,创建一个以内容为中心的区块链。
我们希望满足Web2.0开发人员的确切需求,并帮助他们迁移到Web3.0领域。我们将分享我们所有的经验,我们可以一起做很多事情。
我们目前正在构建Web3.0游戏、元宇宙和NFT平台。
到明年,我们将在C2X游戏平台上推出超过20款游戏;
我们有一个名为Com2Verse的元宇宙,已经与韩国的十几家公司合作;
我们有一个NFT市场,我们投资的所有公司都会将其IP资产投入其中;
我们计划在未来推出更多的DeFi平台。
但是这些DeFi平台、游戏,这一整个区块链生态系统并不完全是我们自己搭建的,我们需要更多的合作伙伴来共同建设。
XPLA是我们自主构建的新区块链。
首先,我们会将玩家的所有资产迁移到XPLA。
XPLA建立在Tendermint共识与COSMOSSDK的基础上,并且通过IBC,它将能够轻松连接到多个链。
由于需求适当,我想很多开发者还是想用Solidity编写智能合约,也想利用以太坊生态系统的流动性,所以我们还将为其添加EVM支持。
因此,用户最终将能够在Opensea上上架资产,也可以使用MetaMask钱包。
我认为Web3.0领域未来最大的挑战之一将是「发现」。会有很多Web3.0游戏同时存在,但没有什么比应用商店更能找到它们了。用户将能够通过我们构建的应用商店找到XPLA上的所有游戏。
在构建了C2X游戏平台后,已经有很多顶级的Web3.0公司支持我们:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戏VC,比如Galaxy、Transcend等。
我们投资了很多专注于内容创作的公司。我认为通过这些公司的帮助,我们将能够为我们的生态系统聚集更多新的合作伙伴。
当然,我们将重点关注Web2.0用户和开发人员向Web3.0的过渡。
我们将提供设计支持、技术支持,分享我们自己的经验。当我们在做F2P游戏时,我们从竞争对手那里学到了很多东西。我认为未来在Web3.0领域会有很多竞争,我们想学习和分享我们拥有的所有信息。
我们坚信「多链共存」的未来,不会只有几个区块链长期存在,我相信到最后我们也能够幸存下来。
但是我们不能什么都去做,我们只会做我们最擅长的部分——游戏和娱乐——并且做精。
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