AME:Messari:迎来下一次牛市的三个加密趋势和挑战

来自:Messari

下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动

下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动,但并非所有技术或趋势都具有同等价值。所以,让我们在本文中探索哪些加密趋势可能激发下一次牛市。

实际上,我们可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要因素包括:

1、创新

2、10倍价值潜力

3、总可寻址市场(TAM)

4、价值捕获

5、竞争力

考虑到该框架,我们或许可以评估以下三个趋势,看看这些趋势是否真的有能力催化下一波牛市加速到来。

一、应用协议

过去,加密行业似乎更看重网络协议,而非应用协议。但现在,市场竞争动态已经发生了微妙的变化。新的生态系统将竭尽全力实现EVM兼容性,从而让应用协议能够轻松部署。

三位高管离职后,Web3游戏Mythical Games裁员近10%:金色财经报道,作为业务重组的一部分,Web3游戏Mythical Games裁减了大约10%的员工,理由是经济环境充满挑战,这家初创公司目前拥有大约321名员工。

此外,裁员的前一天,三位高管(联合创始人Rudy Koch、首席运营官兼游戏工作室和发行负责人Matt Nutt、战略和投资高级副总裁Chris Ko)宣布他们将离开这家初创公司。Mythical Games发言人Nate Nesbitt表示,“像所有公司一样,我们受到了经济衰退的影响,不得不相应地重新评估和重组我们的某些业务领域。”

去年11月,Mythical Games完成了1.5亿美元C轮融资,a16z领投,使其估值达到12.5亿美元。(The Block)[2022/11/5 12:19:18]

随着区块链竞争越来越激烈,诸如EVM这样的执行环境开始探索商品化和盈利模式,在这种情况下,加密应用获得了更稳固的行业定位。不仅如此,加密应用本身正在寻找更优化的商业模式,旨在累积更多“底线收入”。

Epic Games CEO:绝对不会像《我的世界》那样禁止NFT:金色财经报道,知名游戏《堡垒之夜》开发公司Epic Game联合创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在社交媒体上回应一位用户要求该公司效仿《我的世界》开发公司Mojang Studios禁止使用NFT时表示:“开发者应该可以自由决定如何构建他们的游戏,而玩家可以自由决定是否玩它们,我认为游戏应用商店和操作系统制造商不应该通过将自己的观点强加于他人来进行干预。我们绝对不会。”去年十月Steam宣布禁止NFT和区块链技术时, Epic Games Store也表示不会效仿并且将继续支持NFT游戏。[2022/7/22 2:30:30]

应用协议发展趋势

1、核心特点

便携性:APP现在可以轻松适应新的区块链;

可盈利性:利用稳定币模式,应用协议可以产生“底线收入”;

用户关系:相比于传统网络协议,应用协议可以产生更好的用户关联。

2、关键差异

可持续性:应用协议将从基础链竞争中收益;

不可分叉:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;

BangerGames完成1000万欧元融资:金色财经报道,初创公司Banger Games完成 1000 万欧元(约合 1140 万美元)战略融资,旨在成为第一个为玩家提供全面体验的区块链游戏中心,Avalanche、Shima Capital、GSR、Flori Ventures、Poolz Ventures、G20、LucidBlue Ventures、Belobaba Fund、Square Capital、CSP DAO、Halvings Capital、OIG Capital 和 BigCoin Capital等众多VC参投。

Banger Games 正在寻求为游戏玩家建立一个共享货币和经济体系,玩家可以通过竞争、赚钱、交易等方式自由挑战和享受自我。其团队将为 CS:GO 等主流游戏组织基于智能合约的锦标赛。团队还开发了一个用于游戏内成就管理的模块、一个云游戏平台和一个反作弊机器人平台。(u.today)[2022/2/17 9:56:56]

可验证性:产品和团队经得住实战考验。

3、主要挑战

激励:需要提供ETH激励,或是提供超额激励措施;

彭博社:比特币可能会成为新的GameStop:1月30日,彭博社发文《比特币价格:数据显示比特币可能会成为新的GameStop》。文章称,在马斯克在推特上对比特币表示默许后,比特币本周迎来飙升。由于Reddit的WallStreetBets论坛散户交易员和华尔街对冲基金之间的斗争达到高潮,监管机构试图限制交易安抚疯狂的市场,马斯克随之推高了比特币价格。即使散户交易员纷纷涌入比特币和其他加密货币,而现在数据显示,对冲基金做空比特币的金额仍超过10亿美元。加密分析公司the Block的数据显示,自10月份比特币价格开始攀升以来,对冲基金一直在增加比特币空头头寸。与此同时,美国商品期货交易委员会(CFTC)最新的《金融期货交易者》报告也指出,比特币期货的净空头头寸目前已创历史新高。对冲基金持续做空比特币,在某种程度上是在回补其多头头寸,而受股票交易限制的影响,散户开始转向投机比特币和其他资产。此外,加拿大皇家银行财富管理投资策略主管Frédérique Carrier表示,有名事件引发轰动效应也在影响着投资者的态度。最后,比特币和加密货币社区中的许多人正在鼓励零售交易者转向加密货币。[2021/1/30 18:29:03]

监管:需要面临监管不确定性风险;

动态 | 数字货币项目BitConnect推广者Trevor James涉嫌在集体诉讼中违约:根据bitcoinexchangeguide消息,此前被报道为疑似“庞氏局”的数字货币项目Bitconnect推广者Trevor James遭到该项目受害者的一项集体诉讼,该诉讼中包含一则违约动议,如果Trevor James没有作出回应,将涉嫌违约。近日,佛罗里达州地方法院已记录了该违约动议。此外,有人称,Trevor最近在他的YouTube视频中展示的新房和宝马SUV车是用BitConnect项目中来的钱买的,并且也可算在违约清算中。[2018/9/3]

有利因素

1、生态基金

生态基金将吸引更多用户到APP;

APP将累积收入和品牌力量;

利用品牌力量拓展更多区块链。

2、业务优化

产品升级将增加收入;

源代码许可将减少分叉风险;

强化治理流程

不利因素

1、监管

美国监管机构的合规性要求将限制用户群发展;

预计稳定币将受到额外监管;

2、加密用户体验

用户对加密钱包和浏览器持有负面看法;

缺乏可接近性限制了用户群发展;

用户体验超出协议控制。

二、去中心化社交

去中心化社交为人们提供链上声誉、组织(DAO)和内容所有权,其中内容所有权是关键,因为它为人们提供了一种最终获取自己创造价值的方式,这意味着互联网将重新构建价值流。

去中心化社交是一种完全开放、个性化且“可拥有”的社交媒体,社交类APP可以创建独立的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一领域的主要产品包括数据主机、社交图谱和社交应用程序。

去中心化社交发展趋势

1、核心功能

收入:盈利模式丰富多样,比如P2E;

开放数据:社交图谱数据可在应用之间迁移;

可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化的。

2、关键差异

可寻址市场规模较大:包括社交网络广告和数字商务;

可防御性:社交图谱和基础设施能够快速完成并得到有效巩固;

“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。

3、主要挑战

可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模一般较高,会给区块链造成一定压力;

隐私性:去中心化社交应用的数据是开放的,由于缺乏隐私性,可能会让部分用户感到不快;

用户体验:在钱包体验方面,普通用户可能略有不佳。

有利因素

1、用户“拥有”内容

通过NFT,用户希望拥有并分享内容;

用户拥有内容将能开启更多功能设计;

当用户掌握了内容所有权,用户粘性将进一步提升。

2、社交投资

投资活动将变得更具社交性,比如WSB和DAO;

过去缺乏原生社交投资平台,未来或许有较大发展潜力;

投资各方需要在社区中建立信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具。

不利因素

1、移动端加密会被限制

移动端的加密集成并不高效;

iOS历来都是“坚定的看门人”;

极大地限制了可用的用户群。

2、数据问题

社交应用产品通常会产生海量数据;

当前区块链难以处理海量交易数据;

需要支持未发布数据的可用层。

三、Web3游戏

Web3游戏的目标是让玩家拥有其游戏内数字物品的所有权,并利用代币创造游戏内经济,继而推动参与游戏的玩家在游戏获得到成就感并对这种感觉产生依恋,并且更愿意在游戏中投入资金。

在AxieInfinity这样的“边玩边赚”游戏模式推动下,Web3游戏越来越受欢迎,越来越多Web3游戏也开始将Token融入自身机制中。虽然到目前为止还没有出现一款可持续的Web3游戏,但这一领域已经吸引了大量投资,旨在开发下一个“爆款游戏”。

Web3游戏发展趋势

1、核心功能

激励:玩家可以通过投入游戏时间获得收入;

玩家拥有的内容:玩家拥有“游戏内容所有权”;

游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推动Web3游戏普及采用。

2、关键差异

高收入:参与AxieInfinity这样的玩赚游戏可能比参与DeFi获得更多收入;

可防御性:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;

“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。

3、主要挑战

竞争性:与传统游戏相比,Web3游戏目前仍处于下风;

不稳定性:游戏经济稳定性有待提升;

开发周期较长:Web3游戏迭代难度更大。

有利因素

1、电竞+市场增长

基于电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高;

游戏市场会持续拓展到移动端;

游戏行业容易吸引投资,继而推动市场大幅增长。

2、用户“拥有”内容

游戏玩家更愿意自己“拥有”内容;

游戏玩家更有机会获利;

二级销售增加能够提升游戏收入。

不利因素

1、Web3游戏机制设计

对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制难度较高;

过长的开发周期会增加游戏机制风险;

产品/市场契合度难以评估。

2、游戏分销问题

主要游戏分销仍被苹果等大公司控制;

游戏的加密集成仍有局限;

基于移动端的加密游戏市场仍处于婴儿期。

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