POOL:F2O模式是旁氏模型吗?一文详解其模型的经济学原理

在DigiDaigaku背后项目方LimitBreak完成2亿美元大额融资后,FreetoOwn也成为继PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的链游热词。

而随之遭受质疑的是F2O模式和由PieceofShit带火的FreeMint别无二致,而后者的地板价已经接近归零,不妨把话说的再明白一些,F2O模式是旁氏模型吗?

先来看旁氏经济不可持续的原因,在于其和一般的“流量换广告”模型的背道而驰。Web2的互联网巨头,本质上都是平台型广告公司,用户的参与时长,商家的经营活动,都在围绕着中心平台运转。

0x5f2c开头地址在Binance官宣上架RPL前后20分钟内获利5.54万美元:1月18日消息,据0xScope监测数据显示,以0x5f2c开头地址在Binance官宣上线RPL前10分钟买入近6200枚RPL,并在Binance发布公告后10分钟卖出,20分钟内盈利约5.54万美元。[2023/1/18 11:18:45]

而在Web3产品的经济模型中,其逻辑在于用户量越多,其创造的手续费会越多,LP、项目方和Hodler所获取的收益也会随之增长。

流量经济在创造收益方面没有问题,Web3是对其分润模式的一种改造,让用户的归用户,协议的归协议。

两大经典旁氏链游,Axieinfinity和StepN之所以无法持续,在于其P2E模型导致无法承受巨额抛压,所有的玩家都要或主动或被动的参与到死亡螺旋之中,最终反噬自身。

F2Pool将纽约时报标题写入比特币减半前最后一个区块:金色财经报道,F2Pool鱼池刚刚挖出比特币第三次减半前最后区块(629999),并将纽约时报的文章标题以写入区块中,以致敬中本聪在2009年比特币创世区块里写下泰晤士报头版标题。据悉,2009年1月3日中本聪将泰晤士报标题写入Coinbase数据,以证明创世区块是当日产生。该篇文章介绍了2008年全球金融危机背景下英国央行救市的一些细节,后来人们据此猜测中本聪创立比特币的意义所在。[2020/5/12]

而F2O则在相当程度上对P2E模式做了改造,虽然无法避免最终滑落至旁氏模型,但有望追赶上正常的游戏生命周期。

F2O:P2E的改进版本

直销的本意是去掉营销环节,减少商品的流转成本,以工厂价格出售给用户。

F2Pool大鱼:今年对矿工和矿机来说是一次大的洗牌期和考验:在今日由A网(AEX)主办,金色财经联合出品的“矿业新机遇”线上论坛中,F2Pool coo大鱼针对“减半行情”作出个人分享:今年会对矿工和矿机来讲是一次大的洗牌期和考验。

减半后,若币价没有出现一个快速的剧烈上涨,加上疫情等黑天鹅事件的影响,对矿工来说是一次比较致命的打击,预计在5月份减半当中,全网30%-40%的矿机可能将会选择关机。如果矿工在今年减半过程中能提前做好布局,比如更换更低功耗的矿机,寻找更优质的电价,同时在行情比较高的位置做一些套期保值,可在控制风险的前提下得到更好的投资回报。[2020/3/4]

Freemint是DigiDaigaku采取的实际手段,而F2O指其游戏启动后,一切游戏内物品归属权都将属于用户,由用户创造,也由用户得利。项目方除了10%的版税启动费之外,并不依靠NFT本身的运营收取平台手续费。

动态 | F2Pool鱼池:建议使用Linux系统解决DAG文件体积过大问题:F2Pool鱼池官方微博表示,有1063矿机的矿工可以使用Linux系统,这种本身不需要界面渲染不占用显存的系统。按照DAG文件体积的增加速度推算,DAG文件体积达到3GB,大概需要到明年4月份。但在这之前,ETH可能已开始逐步转向PoS。[2018/12/15]

而P2E的问题在于其需要不断涌入新玩家,来承载前期玩家的抛压量,但这个池子的需要的资金量会呈指数级上升,游戏玩家需要以2的N次方不断叠加。

并且玩家参与游戏之时就要出资,只有当回报率超过成本,玩家才会考虑游戏本身的吸引力,越多的玩家进入,则要求游戏整体回报率要高于平均值,但资金量涌入后回报率相对下降才是基本经济学规律,这本身就是一个悖论。

实际上,P2E模型下经济回报曲线和玩家人数负相关,游戏运营时?和经济规模正相关,结果就是游戏玩家越多,经济规模越大,反而个体得到的回报率越低,当到达一个临界点,模型就会彻底崩溃。

F2Pool联合创始人王纯:PoW费电不能持续发展,PoS将成趋势:6月3日,CSDN灵钛科技联合主办的“以太坊技术及应用大会”在北京召开。F2Pool联合创始王纯从矿工的角度出发,发表了自己对PoS共识机制下交易的看法《The Transition to Proof of Stake: A Miner’s Perspective》。王纯从 2011年开始挖矿,2013年创办F2Pool,他经历过比特币早期市场的起起伏伏。在王纯看来,不管是以太坊 ,还是其他新出现的币种,都不再是PoW的币种,因为PoW需要花费很多电力资源,不可能长期可持续发展,而PoS将是未来的一个趋势。[2018/6/3]

而F2O得益于免费启动,初期进入基本没有成本,玩家人数和经济回报率可维持相当长期的正相关关系,以AxieInfinity跨链桥被盗6亿美元之后的Origin模式为例,其最大改造是经济模型的改进:

每个玩家可获得3个免费Axie,虽然无法交易,但可以降低新玩家的入场门槛;

系统赠送的Axie无法直接被交易,保证了前期“带资进组”的老玩家们的利益;

其本质上仍旧是用户增长手段,但是考虑到这是一款启动于2020年的链游,能够存活至今已经接近大多数端游3-4年的平均生命周期,已经算成功。

P2E实际上是拉新——养旧的模式,一旦拉新动能不足,养旧也就无从维持,这一模式高度接近于“拉下线”的运转逻辑。

F2O则是对拉新环节做了改进,强调以最低成本去获客,以降低用户增长的成本,减少养旧的成本,在“拉下线”之外,游戏本身的可玩性也是维持用户的手段,比如在爆火之后,开发商LimitBreak就表示要去耐心打磨游戏。

双管齐下,达到延缓整个模型的衰退时间的目的。

汇流一处:F2O仍旧属于旁氏的一种

旁氏模型可以被延长,但不能被避免。F2O仍然不是流量经济的同路人,因为其成本-收益模型实际上不成立,零成本换增长只能是空中楼阁。

凡事皆有代价,代价只能被转移,不能被消除,如果你认为没有代价,那么大概率你的认知或者金钱就是代价。

所有的F2O模型,都要面临后期无法正常运转的境况,因为游戏越成功,则其经济系统越无法维持NFT的零成本或者低成本策略。

在Axie的Origin模型中,免费赠送吸引了60万新增用户,看起来效果斐然,但是要注意到这是币安吸纳了50%的SLP,约220亿枚的结果,这在相当程度上稳住了抛压的力量。

一般的链游很难有这样的机遇,而F2O经济系统一旦开启就不可逆,会经过三种阶段:

启动阶段:在零成本FreeMint的诱惑下,DigiDaigaku目前有755个独立地址,至少聚拢了一批种子用户;

游戏上线:得益于初期获客成本低,如果游戏可玩性尚可,会接近维持较长的游戏生命周期,比如超过12个月;

后期崩盘:F2O后期不可避免成为P2E,重新成为金融游戏,这是不可逆的历史进程。

后期继续免费铸造呢?

当然依旧可以免费铸造,但经济模型已经运转至此时,所有流通的NFT均具备经济价值,此时免费铸造就是恶意增发,既会伤害持有者,稀释他们的价值,也会鼓励投机者,因为他们是近乎免费得到的NFT。

例如:

Alice在初期免费得到,经过?期为经济模型做贡献,1个NFT价值100ETH。

Bob在后期免费得到,经过加速器、恶意手段抢到白名单,直接挂单90E售出。

如果不继续免费铸造呢?

则经济模型会转为事实上的通缩机制,必然出于种种原因流通量会大幅减少,参考BTC的流通量情况。

NFT道具成本的不对等,会阻碍游戏的正常运转,不同于以太坊的通缩会提升代币价值。在F2O模式下,当游戏后半程获取新客户的速率低于NFT价值增长速率,则会和P2E模式逐渐趋同。

如果人为改变价格呢?

请参考StepN的是怎么崩的。

如果学习AxieInfinity的赠送无价值道具获客呢?

请呼叫承压50%无压力的巨鲸支援。

以上四条不归路,总有一款适合F2O,本质上,普通的游戏产品有其生命周期,这是一条逐渐走高,随后消亡的曲线。

而F2O可以改变前期增长曲线,让其上扬速度降低,但是在后期,依然无法直线下跌的趋势,这也是称其为旁氏的根本原因。

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