ETA:Meta 高管:旗下元宇宙应用问题太多 员工几乎不用

10月7日消息,根据TheVerge获得的内部备忘录显示,Meta旗下的元宇宙社交网络应用HorizonWorlds存在太多的漏洞,甚至开发它的团队都不怎么使用它。

在其中一份9月15日发给员工的备忘录中,Meta的Metaverse副总裁VishalShah说,团队将在今年剩下的时间里保持“质量封锁”,以“确保我们在向更多用户开放Horizon之前解决我们的质量差距和性能问题。”

Meta和Microsoft联手推出开源大型语言模型Llama 2:7月19日消息,Meta和Microsoft联手推出开源大型语言模型Llama 2,将在Microsoft的Windows和云计算平台Azure上运行。Llama2免费用于研究和商业用途,同时还针对在Windows上运行进行了优化。Meta称Llama 2接受的公开在线数据源的训练量比Llama 1多40%,处理的上下文量是Llama 1的两倍。[2023/7/19 11:04:11]

HorizonWorlds让人们以化身在虚拟世界中互动,有点像Roblox与Minecraft的结合。这是Meta首席执行官马克-扎克伯格将Facebook改名为Meta后的一项关键举措,该公司每年花费数十亿美元来构建元宇宙愿景。这款多人游戏平台于去年12月在Meta的Quest头显上发布,在今年早些时候达到了30万用户,后续将推出网络版以登陆移动和桌面平台,不过上述备忘录暗示网络版的推出可能被推迟。

NirvanaMeta将投资BoreDoge的NFT研发设计工作:4月17日消息,NirvanaMeta将投资BoreDoge的NFT研发设计工作。NFT设计将邀请BAYC(apecoin)设计师Jackson参与关于BNB CHAIN的BoreDoge的NFT研发设计工作。

据悉,BoreDoge已发行相关系列通证,用户通过购买通证获得NFT空投赚取质押收益。BoreDoge预计4月21日在PancakeSwap上市。[2022/4/17 14:29:23]

Shah在备忘录中称:“目前来自我们的创作者、用户、游戏测试者和我们团队中的许多人的反馈是,该应用的稳定性和错误太多,使我们的社区很难体验到HorizonWorlds的魅力。简单地说,要使一种体验变得令人愉快和留恋,它首先必须是可用的和精心制作的。”

Meta或将于2024年发布元宇宙AR眼镜:金色财经报道,Facebook母公司Meta宣布计划在2024年推出首款增强现实(AR)眼镜,预计AR眼镜成本将超过去年推出的VR头盔,而设计上可运无需依赖任何作业系统如iOS或Android的设备。据悉,Meta首款全AR眼镜代号为Project Nazare,其目标是2024年推出首款产品,并且在为2026年研发更轻、更先进的第二代AR眼镜,2028年再推出第三代。由于材料价格昂贵,预计AR眼镜成本将超过Meta售价299美元的Oculus Quest2 VR头戴装置,该眼镜的重量约100克,比普通眼镜重4倍,并会使用特制波导和微型LED投影显示画面。(HKET)[2022/4/15 14:25:20]

虽然Meta已经表示将推出更逼真的化身,但目前HorizonWorlds的图形质量与它的一些非VR竞争对手如《堡垒之夜》相比相形见绌。最近,扎克伯格自己也被人嘲笑,因为他发布了一张他的HorizonWorlds化身的截图,该化身被吐槽质量太差,后续他又很快发布了一张质量更高的化身,并表示他将在定于10月11日举行的公司年度连接会议上分享“地平线和化身图形的重大更新”。

根据Shah的内部备忘录,在Meta内部打造HorizonWorlds的员工都似乎并不怎么使用它,“对我们中的许多人来说,我们没有在Horizon中花那么多时间,我们的dogfooding仪表盘很清楚地显示了这一点,为什么会这样呢?为什么我们不爱我们所建立的产品,没有一直在使用它?简单的事实是,如果我们不爱它,我们怎么能期望我们的用户爱它呢?”

在9月30日的后续备忘录中,Shah说,员工对Horizon的使用仍然不够,他写道,正在制定一项计划,“让经理们负责”让他们的团队每周至少使用一次Horizon,“这个组织中的每个人都应该把爱上HorizonWorlds作为自己的使命。不使用它,你就无法做到这一点。”

他接着指出了Horizon的具体问题,写道:“我们的应用初始化体验让用户感到困惑和沮丧,团队需要向新用户介绍一流的世界,确保他们的首次体验是出色的。”

Shah说,从事HorizonWorlds工作的团队需要更好地合作,并期望有更多的变化出现。

在与TheVerge分享的一份声明中,Meta发言人AshleyZandy说,该公司”相信元宇宙是计算的未来,它应该围绕人而建“。她说,该公司”一直在进行质量改进,并根据我们创造者社区的反馈采取行动。这是一个多年的旅程,我们将继续使我们打造的东西更好“。

来源:IT之家

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