区块链:浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

原文作者:MatchboxDAO

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

区块链音乐销售平台EVEN完成220万美元种子轮融资:4月16日消息,区块链音乐作品销售平台EVEN宣布完成220万美元种子轮融资,CSA Partners领投,gANGELS、gener8tor、以及Daniel Rotman、Adie Akuffo-Afful等天使投资人参投。EVEN目前处于测试阶段,允许艺术家直接向粉丝出售音乐作品,让粉丝获得独家音乐内容和体验,每笔交易都将记录在区块链上以提升透明度。(globalvillagespace)[2023/4/16 14:06:54]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

美国参议院银行委员会将在2月14日举行加密听证会:金色财经报道,美国参议院银行委员会将在2月14日举行听证会,审查金融系统保护措施免受数字资产中出现的危险。根据周五发布的听证会时间表,该小组将听证会称为“加密崩溃:为什么数字资产需要金融系统保障措施”,其作为立法者首先要解决的问题之一的地位表明了国会加密问题的紧迫性。[2023/2/4 11:46:31]

链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?

程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

杜均:CZ面对监管的态度是一个巨大挑战:金色财经报道,据火币联合创始人杜均在社交媒体披露,ABCDECapital8月正式对外投资,目前已经领投7个项目,覆盖安全、数据、社交、ZK、NFT等赛道,如@MetatrustLabs、@ScopeProtocol等。

今天Binance占据了75%的市场份额,无论愿意与否,CZ面对监管的态度代表了整个行业的态度,对于CZ这是一个巨大的挑战。FTX事件的影响力远超预期,最近几年传统机构入场最大功臣一个是Coinbase、一个是Circle、另外一个就是FTX。FTX的暴雷,让传统老钱和政府机构对于Crypto世界的混沌无序害怕甚至厌恶,未来很长一段时间里政府不会有更宽松的政策支持Crypto的发展与创新,主权基金也不会把钱放进来。[2022/12/13 21:41:32]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

安全团队:NFT项目Daisuki的Discord服务器遭到攻击:金色财经报道,据CertiK监测,NFT项目Daisuki的Discord服务器遭到攻击,聊天已被锁定,并且存在钓鱼链接,请社区用户不要点击、铸造或批准任何交易。[2022/8/13 12:23:34]

EykarWorldmap

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

为什么在链上进行程序生成如此重要?

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。

这将如何推动链上游戏的发展?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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