在未来几年里,利用加密原生轨道的消费者社交应用程序将会崛起。每一次重大的技术浪潮都会催生出一系列新的社交应用。Web3社交承诺了一种去中心化的、开放的模式,用户拥有自己的身份、数据以及为应用程序和协议创造的内容。那么,这种新模式会是什么样子呢?解读web3社交的历史渊源、正在进行的变革和面临的挑战。
Web3社交的历史渊源
正如AndrewChen在他的优秀著作《冷启动问题》中解释的那样,新技术使新的消费者行为成为可能。他列举了从桌面应用程序到基于网络的产品、约会网站到移动应用程序的易用、可滑动界面的转变,以及照片分享网站到照片分享应用程序的转变。
这种模式在整个社交媒体领域也可以看到。
桌面原生体验?
到21世纪初,大多数美国成年人都使用互联网,家庭宽带的供应也在迅速增长。这种越来越多的不同人群的采用,帮助催生了第一批社交网络,包括Friendster、Myspace和Facebook。Friendster利用互联网的力量将陌生人链接起来。然而,该网站未能跟上用户需求,使不满意的用户转向竞争对手Myspace。Myspace是虚拟身份的早期推动者,使用户能够创建定制的公共档案。然而,该公司因宣传不力和俗气的广告而陷入困境。Facebook抓住了这个机会,从早期参与者的想法验证和衰落中获益。Facebook实现了增长。此外,该网站提供了一个简单的、经过验证的与朋友联系的体验。
雷蛇旗下Web3孵化器ZW3I公布两个区块链游戏合作项目:金色财经报道,雷蛇旗下Web3孵化器zVentures Web3 Incubator (ZW3I)官方公布了两个区块链游戏合作项目,一个是由区块链游戏公司Neon Media开发的第一人称射击链游《Shrapnel》,另一个是由Rude Robot Studios开发的区块链游戏《Nyan Heroes》。此外,zVentures Web3 Incubator还宣布与韩国移动开发商4:33 Creative Lab旗下Web3机构Delabs达成战略合作伙伴关系。(prnewswire)[2023/8/1 16:10:06]
2004年,Facebook的主页
移动优先的体验
移动技术的进步使人们能够分享实时、即时的体验。Instagram的社交照片共享应用程序于2010年在iOS上推出,几个月后iPhone4为消费者提供了改进的相机。作为默认公众,它促成了品牌、模因和影响者的崛起。Snapchat(2011)受益于先进的相机功能,为捕捉真实、不完美瞬间的消失照片和视频提供动力。TikTok(2016)通过增加手机屏幕尺寸和分辨率来利用全屏UI。此外,该应用程序的内置录制和编辑功能使上传内容变得容易,而算法对内容的优先级为创作者提供了在没有大量追随者的情况下快速传播可能性。BeReal(2020)利用2016年首次在iPhone7Plus中引入的双摄像头功能来建立更亲密、更真实的社交联系。
Web3通知平台Yoz Labs完成350万美元融资:金色财经报道,Web3 通知平台 Yoz Labs 已筹集 350 万美元,以进一步实现其构建可扩展消息传递轨道的目标,使开发人员能够直接向用户发送即时链上通知。早期风险投资公司 Electric Capital 领投,这轮融资包括几位 Web3 投资者和天使投资人,例如 Collab+Currency、Coinbase Ventures、Dapper Labs、Form Capital、North Island、Mike Krieger 和 Naval Ravikant。[2023/4/20 14:14:41]
BeReal更休闲的Instagram版本
区块链驱动的体验
除了人工智能、沉浸式技术和计算机控制的互动之外,区块链技术很可能会改变下一组社交应用程序。Web2社交平台限制了用户数据,使用户无法在互联网上携带他们的社交资料,第三方开发者也无法在上面建立应用程序。Web3社交网络有望改变这一模式,提供开放的社交图,为用户和开发者提供自由。早期的参与者专注于开发API和SDK,以鼓励开发者在去中心化的社交图谱上建立应用或启动开放协议。
Web3 NYC Gallery可展示、出售Genesis NFT:6月10日消息,Genesis NFT持有者可在Web3 NYC Gallery远程展示、出售其NFT,顾客可以通过扫描二维码,购买任意展示出的NFT,店员将在现场帮助买家设置钱包和购买。据悉,Web3 NYC Gallery是一个新的NFT画廊,于6月15日在曼哈顿开业。(Decrypt)[2022/6/10 23:05:46]
Perl,一个从Farcaster中出现的应用程序
通过支持区块链的社交体验解锁新行为
到目前为止,Web3的改造对最终用户来说并不新鲜。如果我已经建立了一个有影响力的追随者,我为什么要从头开始建立一个新的?或者,如果算法已经策划了我最想看到的内容,我为什么要迁移到新平台?为了取得成功,新晋社交图谱将需要催生一个新的杀手级应用。
这与之前社交媒体的成功所创造的玩法并不一样。
Animoca Brands、Sandbox等合作成立Web3开放元宇宙联盟OMA3:7月22日消息,Animoca Brands、Dapper Labs、The Sandbox、Alien Worlds等多个元宇宙和Web3平台已决定合作成立 Web3开放元宇宙联盟(OMA3,Open Metaverse Alliance for Web3),旨在解决行业中现存的互操作性问题。
据悉,OMA3的四个核心原则是透明、包容、权力下放和民主化。OMA3 将以DAO的形式存在,以确保透明和以用户为中心的治理体系。(Cointelegraph)[2022/7/22 2:31:25]
(1)用新奇的体验抓住小而密集的社区;和
(2)利用最初的社交图谱的网络扩大规模。
或者,未来的社交应用可能仍然是由一个开放协议连接的小社区。正如PackyMcCormick在《与魔法无异》中写道:"通过激发小型社区的魔力,并允许创始人根据他们钱包里的东西来决定谁可以进入他们的社区,这些小型社交应用,加在一起,可能会从Twitter那里抢走时间和注意力,这个曾经的神奇产品似乎根深蒂固,很难单独击败它。"
那么,Web3社交应用程序可以围绕哪些新行为形成呢?让我们深入研究。
Web3社交平台Atem正式发布Open Beta版本:5月22日消息,Web3社交平台Atem宣布在经过一个月的封闭内测后,正式发布Open Beta版本。公告中还提到,参与Atem公测,或可获得项目空投。
此前报道,Web3社交网络平台Atem Network曾宣布获得300万美元融资,渶策资本领投,金沙江创投、Mask Network、A&T Capital、Mirana Ventures等参投。据了解,Atem Network成立于2021年11月,旨在建立一个Web3社交平台,用户可以通过NFT创建、连接和拥有自己的社群。[2022/5/23 3:34:31]
数字资产
在Web2中,所有权最好用状态来描述。加密钱包及其内容扩展了可以在互联网上展示的所有权类型。例如,ERC-721代币具有可验证的独特性和市场定价。到目前为止,我们主要在PFP中看到了这一点。但随着NFT所有权的增长,我们的数字身份很可能会扩展到其他垂直领域——艺术、音乐、时尚、游戏和虚拟世界等等。例如,以NFT为重点的社交网络可以提供一个基于我们新兴数字资产的连接平台。
Gallery专注于NFT的新闻流
数字活动
内容创建和管理为Instagram、TikTok和YouTube等Web2平台提供支持。区块链和智能合约技术扩展了可以作为社会联系基础的可能活动。例如,区块链记录的永久性催生了链上声誉初创公司。此外,区块链消除投资和筹款摩擦的能力促使了社会金融平台的出现。
Rabbithole?的应用程序可以将技能转化为凭证
数字从属关系
到目前为止,Telegram和Discord已成为NFT和DAO社区的主要枢纽。但是,它们不是为Web3用例而设计的,并且充满了和机器人。我看好开发具有适合Web3功能的安全聊天的替代平台。许多玩家正在抓住这个机会——从一对一的消息传递到社区基础设施。
这些联系也可以构成强大的社交图谱的基础,为其他社交应用程序提供动力——就像Facebook的信任验证关系作为平台社交图谱的基础一样。
GM.xyz上的Web3?音乐社区
Web3社交平台面临的挑战
虽然我对区块链为社交体验解锁的新功能感到兴奋,但也存在局限性。如果Web3社交应用程序要超越约3000万MetaMask用户,达到全球约45亿社交媒体用户,他们将需要为隐私、安全和用户体验设定新标准。
隐私
在公共分类账上分享个人信息令人不安。因此,我预计随着Web3社交的兴起,隐私将成为一个重要的创新领域。证明协议使用ZK技术进行去中心化身份验证。此外,访问控制和加密解决方案在启用私人和便携式消息传递和社交网络方面发挥着关键作用。
LitProtocol的加密产品
安全
、垃圾邮件和机器人目前困扰着加密生态系统。为了让下一个10亿用户加入Web3,这个空间需要变得万无一失。初创公司正在研究如何让消费者的钱包免受这些风险的影响。在NFT领域,欺诈检测初创公司对NFT数据进行索引,以标记超过三分之一的NFT欺诈。
Yakoa的NFT欺诈解决方案
用户体验
Web3对于新手来说是出了名的笨重和不直观。初创公司正在抓住机会,让dapp和去中心化钱包的引导对消费者更加友好。社交应用程序还需要平衡去中心化考虑和易用性。例如,Farcaster的命名注册表是链上的,但消息传递协议的其余部分是链下的,以改善用户体验和可扩展性。此外,许多Web3应用程序是桌面优先或仅桌面的。这限制了用户的采用,因为移动设备占所有互联网使用量的一半以上,而AR和VR等新兴技术正在增长。
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