EFI:怎样使用留存率分析GameFi项目

Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响。

加密基金公司Valkyrie 5月15日提交一份新的比特币期货ETF申请:金色财经报道,加密货币基金公司 Valkyrie 5月15日再次提交了一份新的比特币期货交易所交易基金(ETF)申请,该基金希望在纳斯达克交易,股票代码为“BTFD”。BTFD与已经进行交易的BTF基金不同,这只基金将被杠杆化。

据悉,Valkyrie 的两个以比特币为中心的基金都没有直接接触比特币。他们都使用CME交易的比特币期货。[2023/5/16 15:06:38]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

摩根士丹利策略师:稳定币市值下降意味着加密货币流动性和杠杆率下降:2月14日消息,摩根士丹利策略师Sheena Shah在一份报告中写道,稳定币市值下降意味着加密货币流动性和杠杆率下降,如果没有Paxos创建新的BUSD,我们需要评估BUSD的当前持有者是否会转换为其他稳定币,从而对流动性产生中性影响,或者对进一步监管行动的担忧是否会减少对稳定币的整体市场需求。

社交交易平台Alpha Impact的首席执行官Hayden Hughes表示,终止BUSD发行的举措“动摇了人们对币安生态系统的信心” 。(彭博社)

此前金色财经报道,纽约州金融服务部命令Paxos停止发行新的BUSD代币。[2023/2/14 12:06:00]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

公链Sui Network推出其测试网:金色财经报道,由前Meta(前身Facebook)工程师创建的Layer One区块链宣布开放测试网,该团队表示,测试网Wave1专注于运营商,特别是验证者和运营全节点的参与者,在Wave1中,Sui的目标是改进去中心化协调和事件响应,并确定一组具有部署、监控和调试经验的核心运营者。此外,与Devnet不同,在测试网中,事件管理将由社区驱动,而不是Mysten Labs驱动,这将使社区成员能够为维护Sui的健康提供更多投入并承担更大责任。

此前报道,9月份,Sui Blockchain背后公司Mysten Labs在由FTX Ventures领投的一轮融资中筹集了3亿美元,这轮融资对Mysten Labs的估值为20亿美元。[2022/11/18 13:19:29]

为什么留存率在链游中如此重要?

Tezos举办开发者大会TezDev,计划通过Rollups升级达到100万TPS:7月26日消息,Tezos 举办为期三天的开发者活动 TezDev,Nomadic Labs 的软件工程师 Yann Regis-Gianas 和 TriliTech 的 Hans Hoglund 宣布 Tezos 将能够使用 Optimistic Rollups 和数据可用性层方案扩展至 100 万 TPS,并计划在 2023 年中期前通过协议升级实现这一目标。此前,Tezos 核心开发者宣布将推出 WASM 和 EVM Optimistic Rollups。[2022/7/26 2:38:28]

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式。

Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。??

GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。?

难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法。

更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢??

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

总结

链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势。

本文来自?FootprintAnalytics社区贡献

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