CRYP:一文探讨 Crypto 游戏的演变轨迹

关于区块链游戏,Onchain和Offchain的选择问题一度困扰着我,回顾过去几个Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾获得过成功的游戏,都属于只将NFT和token记录在链上的Offchain链游,而随着熊市的到来,这些token以及NFT的贬值,使得很多观察者将注意力转移到了Onchain链游。

本文试图根据Crypto交易的演变历程,来推测Crypto游戏的演变轨迹。

我们先借用一下1confirmation联合创始人NickTomaino的一张图来引入纯粹主义者、游客以及两者之间中间者的概念。

币安:将在晚间把7.5亿枚Tron上USDT转换为以太坊上USDT:6月12日消息,币安发推称,将于北京时间今日20:00之后直接通过Tether将7.5亿枚Tron上USDT转换为7.5亿枚以太坊上的USDT。[2023/6/12 21:31:54]

“纯粹主义者是深谙工艺历史和细微差别的人——他们了解细微差别,并在构建之前考虑到所有以前的东西,对真实的事物表示赞赏,并为餐桌带来真正的新事物。纯粹主义者制造的产品对于大众市场来说可能太小众了,但它们是原创的,并且是认真建造的。游客是不关心历史或细微差别的人,他们只想创造一种能引起人们共鸣的产品。他们正在建造的东西可能会在一段时间内引起共鸣,但游客来得容易,去得也容易。如果一种产品过于旅游化,就没有长期的持久力,而且前一天热门的东西第二天就会消失。”?——《

Crypto中的纯粹主义者和游客

美股开盘涨跌不一 纳指涨1.03%:金色财经报道,美股开盘涨跌不一,道指跌0.07%,纳指涨1.03%,标普500指数涨0.51%。[2023/5/30 11:48:33]

在上图中,FTX在Crypto交易领域被NickTomaino归类到了游客类型,而事实也证明了他的判断,FTX确实暴雷了,它成长的快,死亡的也快!

Crypto交易领域的演变历程

在Crypto交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的中心化交易所便是属于游客类型,例如2010年-2014年时期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。

而不作恶、重视私钥安全的中心化交易所便是介于纯粹主义者和游客类型之间,例如诞生于2012年的Coinbase以及在2017年创立的币安便是属于这一类别。

而最理想主义的Crypto交易项目则是加密原生的,它们是on-chain的,我们可以将Uniswap归类到最后一个类型。

DeFi平台Indefibank正在开发基于以太坊的代币化加密卢布,预计10月推出:9月18日消息,DeFi平台Indefibank的首席执行官Sergey Mendeleev在Blockchain Life 2022会议上宣布,正在开发基于以太坊的代币化加密卢布,将与俄罗斯法定货币挂钩,用户可以通过在智能合约上用稳定币或加密货币抵押来独立发行加密卢布,也可以从授权的交易所购买。代币的开发人员已经准备好MVP ,最终产品预计将在10月发布。如果货币当局反对使用卢布一词,该公司将会更改加密货币的名称。[2022/9/18 7:04:19]

多数情况下,游客类型项目与Crypto精神是无关的,它们只是利用了某些术语或技术,并通过增加安全风险来实现快速扩展,因此这类项目在Crypto牛市时的爆发力更强,但在熊市时更容易死亡。

与此同时,以币安为代表的中心化交易所在短期内同样取得了成功,它们介于纯粹主义者和游客类型之间,同时考虑了用户体验与安全性。

安全团队:BlockSec成功拦截针对FSWAP 的黑客攻击:6月15日消息,BlockSec攻击检测系统在6月14日检测到针对FSWAP的攻击行为,并且成功阻断2笔攻击交易,拦截了3500 WBNB进入黑客地址。BlockSec正在同项目方联系归还被攻击资金。

BlockSec已经成功阻断了多起针对区块链项目方的黑客攻击行为,包括针对Saddle Finance、Equalizer Finance、HomeDao等项目的攻击,拦截了超过500万美金的数字资产进入黑客控制账户。[2022/6/15 4:29:33]

而加密原生的Uniswap等Crypto交易项目,因为底层区块链的吞吐量限制以及MEV等问题,面临着难以扩展的问题。为了改善用户体验,像订单簿类型的DEX便将次要的逻辑放到了链下,此外,很多defi项目都默认将token授权额度设置成了无限,这种妥协无疑是以牺牲安全性为代价的。

币安美国CEO:我们的目标是成为受监管的实体:6月9日消息,币安美国CEO:美国两党关于加密货币的立法是很好的一步,我们的目标是成为受监管的实体,希望让加密货币权益变得更易得。(金十)[2022/6/9 4:12:37]

而随着时间的推移,当公链等基础设施变得成熟时,链上DeFi才具备了大规模扩展的条件,并真正实现Crypto去中心化金融的愿景。从长期的角度来看,纯粹主义者的项目确实是最值得关注的。

Crypto游戏领域会如何发展?

那区块链游戏领域呢?

我们可以考虑将上一轮Gamefi热潮里爆发过的多数链游项目都归类到游客类型,它们的特点是将token和NFT发行在游客类公链上,并且不注重游戏本身的可玩性,而是重点关注Ponzi代币经济,这样做的目的是在短期内通过炒作获得市场关注。显而易见,这类Crypto游戏是经不起时间考验的。

而由纯粹主义者构建的区块链游戏项目则是完全不同的,它们具备了以下特点:

极具创新性。

所有有意义的数据都存储在区块链上,无需担心开发商或代理运营商的问题。

游戏是按照开放生态系统原则开发的,游戏合约以及可访问的游戏客户端都是开源的,第三方开发者可以基于这些基础设施建设游戏,甚至进行分叉,这样的游戏具备了更大的想象空间。

几乎看不到欺诈者,参与者多数是有求知欲的人或硬核玩家。

然而,这样的区块链游戏也存在着非常明显的缺点:

游戏用户体验很糟糕。

难以理解,小众,难以扩展。

缺乏VC资金的支持。

开发周期很长。

相比DeFi,游戏对基础设施的要求会更高,因此,理论上从中短期的角度来看,介于Purists和Tourists的Crypto游戏更有可能获得成功,这也是为什么VC会将大量资金投入到offchain链游,而尚未在Onchain链游上投入太多资金。

那介于Purists和Tourists的Crypto游戏,需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:

游戏的token和NFT发行在非游客类型公链;

尽管游戏的大部分逻辑和数据是offchain的,但作为核心资产的NFT是完全onchain的;

并未采用简单粗暴的Playtoearn模型,而是进行了改良,例如适合竞技类游戏的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;

可以免费参与游戏;

同时注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;

在同类型游戏当中可以颖脱而出,可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法等;

在Crypto熊市背景下可以持续进行建设,并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;

对于已经发行的NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;

整个项目的treasury通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康,而像StarAtlas这样将资金存放在FTX这类平台的链游,则容易死亡;

结论

借鉴Crypto交易领域的发展历程,我们在Crypto游戏领域也可能会看到类似的现象:即Offchain链游会更早地迎来爆发式增长,而游客类型项目会不断产生,然后消亡。

另一方面,Onchain链游会更擅长于创新,它们的生命力也会更为持久。

此外,无论是Onchain链游还是Offchain链游,两者都会互相学习,正如CEX与DEX一样。

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