WEB3:苹果想对以太坊征税

虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。

这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。

所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。

远离Web3的iPhone

Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。

但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。

苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

Uniswap发布自托管钱包,但被苹果拒绝上架:3月4日消息,在刚刚举行的EthDenver会议上,Uniswap发布了自己品牌的钱包App。该钱包支持以太坊、Polygon、Optimism等网络。该钱包还提供价格监测工具,并可追踪其他地址的交易活动。这一钱包还可借由苹果iCloud存储助记词。

但苹果拒绝给予了Uniswap将App上架的请求。Uniswap的一位发言人表示“苹果还没有批准我们的发布申请,且并未说明原因——我们已经回应了他们的担忧,回答了每一个问题,并重申我们100%符合他们的要求。”

目前,这一钱包尚无Android版本,这一意味着该钱包仍基本上无法使用。目前已有部分用户可通过TestFlight使用该App。[2023/3/4 12:41:26]

Coinbase在苹果商店免费应用程序中排名进入前100:金色财经报道,Coinbase已跻身苹果商店App Store的前100个免费应用程序之列,目前排名第73。根据App Annie的数据,就在昨天,Coinbase排名第114位。[2020/11/25 22:00:16]

照片由FarisAlgosaibi拍摄

Coinbase上周宣布,将在其iOS应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。

根据Coinbase的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。

多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。

交易所抹茶APP遭苹果应用商店下架:抹茶交易所(MXC)或因涉嫌商标侵权疑遭苹果应用商店APPStore下架。截止目前,使用中国、中国香港等地的IP均无法搜索到抹茶交易所。据悉,抹茶交易所MXC商标,之前被MXC极域基金会注册,后者已在中国香港、美国等地注册MXC商标,并准备提起诉讼。不过,目前抹茶在谷歌应用商店Google Play上仍然可下载。(吴说区块链)[2020/3/6]

苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。

去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。

关于30%的税

平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。

声音丨苹果联合创始人:围绕区块链的喧闹像网络时代的过度兴奋:苹果联合创始人Steve Wozniak表示:围绕区块链的喧闹有点像网络时代的过度兴奋。区块链技术有真正的可实现的潜力,因为它是“分散的,完全值得信赖的”。但就像互联网一样,它可能需要比预期更长的时间才能赶上早期的炒作。[2018/6/27]

OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。

苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。

像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。

但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。

Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30%税。对于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。

不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。

30%的标准可能会一直保留下来。

这是一个可以追溯到1980年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔在他的著作《元宇宙》中所说:

“1983年,街机制造商Namco与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统(NES)上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付10%的许可费,以支付其在NES上推出的所有游戏,另外还有20%的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这30%的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”

到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微软Xbox商店和ValveSteam等主要游戏市场。

加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。

当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于2023年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEOAnatolyYakovenko已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。

总结

这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。

来源:newsletter

编译:Bowen@iNFTnews.com

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