来源:光子星球
元宇宙的故事,似乎讲不通了。
当下,刮起元宇宙热潮的Roblox股价已跌去大半,带头大哥Meta也正因元宇宙亏损深陷泥潭。
再看国内,从字节“派对岛”到腾讯“幻核”,尾随的巨头们纷纷将曾经的试水业务视为了弃子——从《雪崩》到“血崩”,2022年,元宇宙在互联网语境里已然袪魅。
元宇宙热度不复往日,梦中人们亦迎来了梦醒时分。今年下半年以来,一众试图靠元宇宙发迹的初创企业正陆续逃亡、倒下,只有一些残留的“信徒”,还在苦苦支撑。
巨头“退烧”
与众多从所谓的“元年”迸发的风口不同,元宇宙概念爆发至今,尽管吸引了各个领域的玩家们接连入局,但实质成果却寥寥无几。
这很大程度上归因于元宇宙概念背后极大的不确定性,毕竟其仅是脱胎于科幻小说,凝结着大众想象的产物,同过去有实体支撑或立足于商业逻辑的风口全然不同。
基于此,当下玩家们对元宇宙的态度亦不同往日般暧昧,尤其是颇爱追风的互联网巨头们,字节元宇宙社交App“派对岛”关停,腾讯数藏平台幻核被裁撤,TME数字藏品业务亦被叫停——巨头们触及元宇宙的频率,正肉眼可见地下滑。
元宇宙项目Digital Village完成400万美元融资:1月13日消息,法国元宇宙初创公司Digital Village宣布完成400万美元新一轮融资,本轮融资由时尚品牌欧莱雅旗下基金BOLD、英国时装协会、Venture Reality Fund、Venrex等机构参投。新资金将推动其开发3D世界并推出高级头像定制和虚拟商店功能。本次投资是BOLD首次在元宇宙和Web3领域进行的风险投资交易。
据悉,Digital Village通过为品牌和创作者配备工具,在元宇宙中构建引人入胜的沉浸式虚拟体验,允许个人的虚拟形象在虚拟空间中移动和社交,并在数字平台上分享经验和资产,其接口支持以太坊和Vechain。
此前金色财经报道,Digital Village完成200万美元种子轮融资。(WWD)[2023/1/13 11:09:50]
背后的逻辑在于,当下元宇宙相关产品并没有大规模爆发的土壤,而巨头们所谓的元宇宙产品,不过是“不可错失风口”的逻辑下,颇具实验性质的尝试。
以NFT/数字藏品为例,于大厂而言,其时刻透着金融炒作的危险气息,稍不注意便会触及监管红线,屡遭“敲打”的巨头们自然望而生畏、谨小慎微。而对品牌来说,NFT/数字藏品无非品牌营销及会员管理层面的入口,入局更多考虑的是营销层面的价值,而非凌驾于主营业务之上。
复旦大学赵星:中国元宇宙发展将以人为本的目标、以虚强实的战略、虚实交互的产业等为原则:8月21日消息,2022全球元宇宙大会在上海召开,复旦大学国际智能评价与治理实验基地副主任赵星表示,元宇宙的中终极形态无法预估,现阶段要精准定义容易失误,但对人的关注不应忽视。元宇宙化是一项社会化进程、技术、产业和经济系统都只是过程或工具,元宇宙特别需要关注人作为社会核心角色,以人的进步和福祉的提高,将社会公平和福利的促进,作为第一视角。中国元宇宙发展原则将以人为本的目标、以虚强实的战略、包容审慎的态度、自主可控的技术、虚实交互的产业、敏捷治理的机制。[2022/8/21 12:38:38]
相比之下,XR设备或许是当下元宇宙领域为数不多的确定性机会,Facebook更名Meta的逻辑支撑亦在于此。毕竟选择硬件作为落地场景,不仅能嫁接元宇宙,亦能避免被元宇宙“绑架”——就算元宇宙最终被证伪,亦能靠XR硬件通往后智能手机时代。
只可惜事与愿违,财报显示,Meta专注于包括虚拟现实、增强现实和社交平台三类元宇宙项目开发的RealityLabs部门,目前已累计亏损近200亿美元——至少在现阶段,Allin换来了惨淡的败局。
沃顿商学院推出以元宇宙为重点的商业课程:金色财经报道,宾夕法尼亚大学的知名商学院沃顿商学院宣布推出关于元宇宙商业的新课程。?在线课程名为“元宇宙经济中的商业”,向学生介绍元宇宙商业实践,为参与者提供虚拟空间中的第一手互动体验。?
该课程的学术主任Kevin Werbach称,该课程的目的是让商业专业人士更好地了解新兴的元宇宙经济中的机会,并提供更好的工具来解决其中的问题。?(The Block)[2022/7/27 2:39:42]
而身为Meta门徒的字节,斥资近百亿砸出了Pico,依然未能撬开国内蓝海市场。WellsennXR数据显示,2022年三季度,全球VR头显出货量为138万台,较去年同比下滑42%。
元宇宙上“头”情况并不乐观。
不看看出,万众瞩目的XR赛道,已不复往日的高增长。背后的逻辑在于,现阶段XR领域始终缺乏一款杀手级应用,纵使各玩家都在试图通过花里胡哨的内容填补内容生态,但均构不成刚需,只能服务于用户“尝鲜”的诉求。
另一方面,对以游戏为主的XR场景而言,若想摆脱“玩具”印象,留住用户,势必将付诸巨额的开发成本,这在C端市场未起量时无疑是危险的尝试——不仅费力不讨好,还可能为他人做嫁衣。
超图软件:在积极研究和探索元宇宙 包括产品和应用场景规划:12月21日消息,超图软件表示,公司在积极研究和探索元宇宙,包括产品和应用场景的规划。GIS是元宇宙的技术底座,其中很多技术都赋能元宇宙,包括云原生GIS技术、三维地理空间映射技术、三维地理空间可视化技术和增强现实地图技术等等。(财联社)[2021/12/21 7:54:06]
而或许是窥见了市场的降温,亦或许是在等待成熟的入场机会,企图进军XR产业的腾讯,对硬件的态度似乎也转为了观望,收购黑鲨科技一事亦不了了之——颇爱追逐风口的巨头们,似乎正不约而同地“退烧”。
元宇宙创业大逃亡
巨头退烧的同时,一众押注元宇宙的初创公司也在逃亡。
鼎盛时期,元宇宙领域投融资氛围相当热络,就连和元宇宙八竿子打不着的茅台都在讲述着“醉美元宇宙”的故事,更不必说那些业务本就能蹭上元宇宙的玩家们。
某个以数据可视化业务为主的初创公司负责人,曾笃定地告诉光子星球,元宇宙已经从虚无缥缈的概念走向了真正落地。几乎同一时间,某个元宇宙线上课程里,主讲人在元宇宙架构一栏插入了无代码、低代码、数字孪生、隐私计算、云原生等技术,仿佛一语道尽了近年科技媒体的主流话语。
火山石投资创始合伙人章苏阳:元宇宙不妨有一点炒作:11月22日消息,火山石投资创始合伙人章苏阳在第一财经财经节目《头脑风暴》上表示,原理上我们假定元宇宙是一座山,我们现在在山脚,但是已经看到这座山了,那就说只要是靠体力或者其他的装备,我一定能达到山峰的这么一个情况。所以说这个事一定是能做成的,大方向大家没有问题,这是第一点。在这个前提下,投资人都是「坏人」,只要为了赚钱,无孔不钻,只要任何的能够实现和元宇宙相关功能的有关东西,他早期都会布局。第三个原因,就是你不妨有一点炒作,这炒作本身你很难讲它就是好和不好,因为它调动了社会的资源,更多倾向这一点,从本身这一点它也无可非议。[2021/11/22 7:04:31]
以国星宇航为例,作为一家“AI卫星互联网科技公司”,其在元宇宙爆发之际果断选择入局,将自身卫星业务同太空、宇宙的标签嫁接在一起,推出了“你好,科幻之都”、“星际熊猫”等一系列NTF/数字藏品,甚至推出了“星际船票”玩法,贩卖起数藏“空投”、优先购的资格。
彼时,国内数藏市场还未冷却,以至于其同海信Vidda共同推出的联名数藏,上线后仅12分钟即被抢购一空。而其他多款数藏亦有着不错的表现,几波数藏发行下来,国星宇航收益高达数千万,可谓赚得盆满钵满。
而尝到甜头的国星宇航,似乎认准了元宇宙“天命”,将这盘棋越下越大。据业内人士透露,数藏大卖后,国星宇航随即将原本的C端事业群转为元宇宙事业群,并陆续招了20余个开发人员,将触角从数字藏品逐渐延伸到了元宇宙场景。
但无论玩家们布局元宇宙的步调多么疯狂,只要缺乏刚需支撑,便将招致用户的漠视。百度希壤也好,国星宇航“卫星灵境引擎”也罢,缺乏“明星场景”,仅有轮廓,甚至连轮廓本身也并不清晰,自然缺乏出圈的动力——加班加点肝出了虚拟社区,日活却仅有个位数,所谓的元宇宙宏图最终扑了个空。
而这,已然成为了元宇宙产业的常态,不同点在于,国星宇航有卫星作为本职业务,亦有资本输血,尚能活命。但当下,资本市场不再笃信元宇宙,唯一有赚钱希望的数藏也走向黄昏,许多创业伊始便奔着元宇宙去的公司,既拿不到投资,又缺乏造血能力,只能被迫逃亡。
这并非赛道选择的问题,据业内人士透露,许多公司自己也知道没啥前景,就是揣着明白装糊涂,看能不能到投资。
一位前元宇宙创业公司员工则表示,自己若是追求稳定,本可以入职某中厂开发部门,当初选择元宇宙,主要是看中了高出行业一截的薪资待遇。“打一开始,我就觉得元宇宙这块没啥价值,工作中常常也会陷入自我怀疑。好在工资还可以,当时想着活在当下就好,只是没想到凉得那么快。”
换言之,元宇宙创业本身就是一场豪,不论是创始人,还是员工,均参与其中。只可惜,不到两年,元宇宙产业似乎就已经演完了盛衰的故事。
信徒与徒
从科技发展路径来看,元宇宙虽描绘了一种“可行的未来”,但距离《雪崩》《头号玩家》中的理想形态还极为遥远、漫长。因此,元宇宙狂热的内因并非科技属性,而是源于投机。
2021年9月,中青宝宣布将推出元宇宙游戏《酿酒大师》,此后其股价一路飙升,2021年全年涨幅竟高达252.7%;数藏鼎盛时期,数藏平台只需花几万元,聘请画师在既定模版上稍作修改,推出一系列数字藏品,便能缔造千万价值。
客观地说,从所谓的“元宇宙专家”卖课发迹,到中青宝靠元宇宙游戏《酿酒大师》拉高股价,再到价格飙升的数字藏品,元宇宙确实造富了一拨人。
随着造富的故事不断上演,元宇宙亦被一众“信徒”们奉为指数级机会,而“信徒”们对元宇宙的“共识”,则成为了其信仰的一部分。
正因如此,当币圈大佬孙宇晨宣布自己将每天购买一枚比特币之后,众多国内NFT玩家随即跟上,每天在微信群、朋友圈分享其当日所购入的NFT——前者试图救市,后者强化共识,二者在逻辑上一脉相承。
另一方面,所谓的元宇宙“信徒”,在本质上同徒无异。而众所周知,最可怕之处不是输,而是“赢过”,同样的逻辑置之元宇宙亦然——国星宇航从发行数藏到开发虚拟世界,或多或少透着一股“上头”的意味。
值得一提的是,据媒体报道,国星宇航元宇宙事业群的一位员工,因在公司群询问“啥时候发工资”并质疑绩效结果,一小时后就被移出了公司群,被迫“毕业”。
尽管国星宇航回应称开除该员工是由于其言论过激,造成了不良影响,但考虑到其元宇宙业务的困局,所谓的“不良影响”,或许正是戳破了脆弱的共识——有损公司内部对元宇宙的信心。殊不知,其元宇宙C端场景败局无关信心,而是早就被技术、市场所决定。
其实,元宇宙并非毫无意义的空壳,从硬件演替的长期视角来看,XR硬件极有可能成为智能手机的接班人,而同元宇宙关系最紧密的游戏行业,亦在迈向“工业化”的新高度。
但无论是进军硬件,还是规模化开发所谓的3A甚至4A游戏,几乎所有的潜在落地场景都有着极高的门槛,留给市场的船票极少。因此,元宇宙大概率将是一场巨头垄断的游戏,一众初创公司几乎不存在靠风口逆袭的机会。
科技语境,总习惯用“潮水退去的时候,才知道谁在裸泳”,来表达新兴技术的造势与殊途,而就眼下的趋势来看,苹果、腾讯、微软等少数巨头尚有靠岸的机会,但那些企图靠元宇宙发迹的玩家们,或许等不到潮水退去的时候了。
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