WEB:Web3与社交网络的未来(下)

对话者

SujiYan?MaskNetworkfounder

Luke????Web3MQco-founder

joshua???RSS3founder

Tim?????.bitfounder

Kent????bfrenzco-founder

yao??????metaforofounder

twinx????2dao3founder

主持人

徐思彦??腾讯研究院高级研究员?

本文由研讨整理而成,有删减。仅代表嘉宾个人观点,不代表腾讯研究院的机构立场。

上篇内容请参考:《Web3将如何影响社交网络?|万字研讨实录》

随着埃隆·马斯克完成对Twitter的收购,也将Web3社交的概念推向了台前。在Twitter上,马斯克多次提及Web3,他也曾表示希望Twitter能成为一个言论自由的公共平台,而这必然要依靠更多的区块链技术和去中心化理念来实现。Twitter也曾尝试引入诸多Web3功能,例如比特币打赏、NFT头像等。

在Web2.0的世界中,社交被誉为互联网皇冠上的明珠,而社交赛道一定将在Web3时代出现千亿美金级别的公司。此次收购是否拉开了Web3社交领域的序幕?本次研讨请到数位Web3社交领域的创始人,共同探讨什么是Web3社交?如何理解Web3社交的关键特征?Web2社交平台如何向Web3转型?共同破题Web3社交的发展之路。

主持人:首先我们进入第一个问题,如何评价马斯克收购Twitter这个事件,Web3.0转型是它背后的动力吗?现在Twitter私有化以后可能有哪些转型路径?

suji:说到Twitter这个事件,我觉得是这样,首先收购解决了几个问题,传统的上市公司和合规角度对于代币和更高风险的资产发行,肯定是没有先例的。而它从上市公司变成私有化公司,等于解决了这部分问题,也是让它名正言顺。当然这一部分存在非常大的争议,也不确定能在近期完成。

什么叫做“名正言顺”呢?我们以去中心化最成功的两个协议,就是比特币和以太坊为例。虽然我们都知道美国有财政部旗下外国资产管理办公室,去实施实体清单和sanctionslist,但是协议层并没有遵守它的先例,而应该是各个比特币机构或者以太坊节点主动进行审核,并不是协议层要做这个事。如果Twitter要成为协议层的话必须名正而言顺,就美国国内或者Twitter已有用户里的KOL,比如DonaldTrump这个事怎么解决?

我觉得主要是为了扫清这个障碍。和Twitter员工或者Twitter用户个人的观点无关,我们认为它就是能够在这样一个平台上进行一些发言。就算你要对他进行审查,也需要由协议层进行投票或达成共识机制,这是一个名正言顺的概念。我不确定之后共和党这些KOL什么时候能回到推特,当然目前看到没有任何障碍,已经逐渐开始放开一些人了。

第三点是另外一句话,当服务是免费的时候,你就是产品。因为大家都知道当服务是免费的时候,用户可能通过别的方式被协议或者被公司所“收费”,以广告或者其它方式。我们今天作为普通的Web1和2的用户,我们愿意买些东西,比如每个月付50-100块钱给运营商提供话费。我作为开发者,也是愿意付钱给ADS10美元或5美元,我也愿意花10美元买星巴克或者吃东西。当然我们知道,可能对于更广大的发展中国家用户来说,这是很高的成本,但是也看到有很多替代方案,比如说传音手机,有当地非常便宜的运营商,有受到补助的方案。

这些方案其实是花了很多年进入人的潜意识里,认为这是合理的事情,其实今天我们去看在如今这样一个社交网络发达的世界里,为什么你不能反过来进行收费?或许因为不收费可能是一种更有利的商业模式。

8美元的事情其实是最近闹得比较厉害的,我们和Twitter原来的团队有不少交流。我举一个例子其实能非常好地证明这个事情的诡异之处。去年我们投的一个平台叫做sent,它做了一个事,就是把JackDorsey第一条推文变成了NFT卖掉了,这条推文卖了300万美元,后面Jack在同一天把这三百万美元捐给了非洲。

Trust Wallet:Webverse联创被盗窃400万美元加密资产是源于社会工程攻击:金色财经报道,多链非托管钱包 Trust Wallet 发推表示,此前 Web3 元宇宙游戏引擎 Webverse 联合创始人表示未泄露助记词,仅因被拍照即被盗窃价值 400 万美元的加密盗窃。经调查,Trust Wallet 认为这是一次社会工程攻击引发的安全事件,涉及来自意大利罗马的有组织犯罪小组,已知案件地点在米兰和巴塞罗那。

该案例中,用户资金最初是在一个多签钱包中,在他们与犯罪分子见面办理业务的前几周,用户被犯罪分子说服将资金转移到一个新的非多签钱包中,随后犯罪分子分享了一份 NDA PDF 文件和 KYC 信息。而用户向犯罪分子展示资金证明并拍照后,新钱包就被掏空,所以才有了最初通过照片窃取资金的说法。[2023/2/9 11:56:27]

有意思的在于他作为公司CEO,间接贩卖了Twitter公司资产,就是第一条推文。但是并没有任何法律和用户协议阻止他做这件事,这事又原原本本变成了他个人持有的物品物权。我的第一条推文就像我的出生证一样,我想卖就卖了。但是Twitter公司肯定不爽,三百万美元营收不香吗?

我们投的这家公司是做平台的,把Twitter变成NFT,它也没有收到税,手续费几乎微不可测。到底谁收到这里面的税?你会发现更牛的在于以太坊和以太坊的侧链和比特币收到这里面的税,因为NFT在以太坊的策略,这个钱又是由以太坊去结算的,所以这个NFT收到了一点点税。所以你会发现,这件事情中收到税的是三个链和一个协议,和Twitter这家公司或是Jack本人一点关系都没有。

这是一个很好的例子,就说明今天的Twitter这家公司没有任何收税能力,它就是一个非常普通的商业实体。所以我理解那8美元是未来的铺垫,以后的Twitter可能存在不同的节点,有不同的情况,比如发展中国家节点可能质量会稍微差一点,但是也能够很好地提供服务,并且非常便宜。你要用一个高端的节点,可能有各种各样的service,里面还整合了去中心化存储、去中心化CDN、去中心化的域名,可能就要8美元一个月,我觉得这是它的预热。

最终可能计价不是美元而是Twitter自立代币,这个东西一旦实现了,几乎就铺平了道路。这是我觉得它在做的三件事:一个是解决法律障碍,一个是解决名不正言不顺的障碍,第三个是推动意识形态层面用户心智转变。当然到底能不能发行代币还需要去看,特别是美国政府的监管、合规问题还要有很大的考量。

我们说一个协议化的Twitter,它的潜在价值是数千亿美元,而一个公司制的Twitter其实已经有美股标过价了,它就是值300-400亿。未来Twitter可能是什么样的呢?可能不会超过10年、5年左右的时间会实现,它可能大量地整合类似于Lens这样的协议甚至整合各种各样的链,比如说以太坊的侧链,它可能在狗狗币上做了智能合约的侧链进行整合。它的协议税收能力就能保证未来的球星或者名人,像Jack一样突然想要卖自己的Twitter时就能收到税,而且它能够原生地把刚才提到的侧链,以太坊捐款转帐的所有地方集成到更宏大的场景里去,并且不和他们竞争而是和他们合作。

这个事情发展到完全的时候,我们就认为说它已经能达到一个千亿级的标准,今天社交网络加文娱为主业的公司,股价最高的已经到了两千亿美元上下。我认为一旦Twitter完成协议化,它就能很快地冲破两千亿美元壁垒。其他任何玩家都是处于进两步退一步的阶段,它其实也是一个浅尝辄止,并没有更激进地做这个事。所以从创业者角度,我还是比较支持做这个事,但是它可能会遇到非常大的阻力,合规、、意识形态等等层面的阻力。

主持人:感谢suji的分享,他给我们分享了Twitter未来5-10年可能的路径。从合规到产品到生态,可能会形成下一个千亿级的社交生态。下一个问题是我们从刚才分享的各种Web3.0社交发展版图来看,当前哪些产品是有可能突围的呢?

Tim:我先从个人角度谈谈Web3.0社交的现状和现象。现在都是一些很极客的工程师来做的,而不是产品经理做的,所以做出来就是极客玩具,很酷但是使用门槛极高,我觉得最终如果它本身不能做出改变的话,依然还是会局限在极客的圈子里。

a16z普通合伙人:Web3游戏“死亡”的说法被夸大:7月20日消息,a16z普通合伙人Jon Lai在社交媒体发文称,Web3游戏“死亡”的说法被夸大,每个BUIDLer都知道新平台会有起伏,开发人员需要尝试多次才能使用新原语进行构建,他对Web3游戏长期发展持乐观态度。以PokémonGO为例,这款游戏原型Ingress直到iPhone首次发布(2007年)后五年才推出,因此Web3链上游戏不能急于完成产品周期,但短期内Web3游戏也有很多机会通过NFT和开放经济来扩展现有游戏类型,尤其是在开放经济中有大量潜力,当创作者可以自由地利用彼此资产,同时所有权和财务奖励可由代码保证,Web3游戏将会变得更加强大。[2022/7/20 2:25:44]

另外一类Web3.0社交产品,就是把1-100想得非常好了,我们已经有用户了,但是0-1想得还不是很清楚。换句话说,现在很多Web3.0社交产品缺乏场景,它的需求也不够刚需,用户缺少“我不得不用”的理由,就是有太多可替代的选择了。这是看到第二个现象。

第三个现象也是东西方,国外在社交或者相关事情上叙事很牛,但是做事很拉跨。往往都是叙事打得很满,但是东西半年出不来。国内团队尤其是华人团队就是更趋向于做事,但想不清楚这个故事应该怎么去讲,无法融入主流市场,这是我判断现在不光是社交产品而且很多Web3.0领域的产品都是这样的。

到底谁能突围?可能有两个方向,一是原生的Web3.0创业团队他们做出了一个符合未来需求的Web3.0社交产品,还有一个方向是,现有的比较进取的Web2.0大公司,直接就进化到下个阶段,变成Web3.0社交产品,就像大家一直在讨论的Twitter一样。

我觉得大家不能低估有庞大用户量的Web2.0公司切入到Web3.0可能性,以及他们可能带来的影响力。举个例子,我们知道钱包是现在很重要的赛道,我自己曾经也做过钱包,走过很多弯路。现在行业里钱包类型非常多,从早期的桌面钱包,到后来的移动钱包,到预交钱包,再到现在的MPC。但所有的这些都抵挡不住苹果在iOS里直接把钱包功能内置进去。你说到底谁最终能获得市场?现有的、这些拥有庞大资源的Web2.0公司,其实他们是有可能性的,只要有思想觉悟的话。但是如果思想觉悟不够的话,每个人都变成诺基亚,这也是有可能的。

我也蛮看好Twitter新的可能性。老实讲,在Web3.0社交里我们知道很多团队在做,我觉得核心还是需求不够聚焦。现在所有的创业者还是那样,如果要做Web3.0社交赛道的话,要找到用户不得不用你这个产品的点,以及同时不得不用的点是中心化系统所实现不了的,我觉得只有这样的产品才有可能突围。

主持人:谢谢Tim,代表了Web2.0产品思维的观点。其实我们今天也有很多Web3.0创业者,请他们分享一下怎么评价现在Web3.0社交路径,像Luke自己做了一个Web3.0MQU的协议,你的产品是想从什么角度解决Web3.0社交问题?

Luke:我们做的某种意义上有点像公共的通信层。我们希望让人和人之间能够互相之间交流这件事情,变得有点像一个个体。我认识某一个朋友,和他认识这件事情可能单纯是数据性的事情,大家只能知道这么一个事情。所以我们在做的事情就是,如果两个人认识我们,能不能有一个比较去信任化,让所有人都可以去run,以此来保持它的中立性和去信任化性质的网络,以此来提供任何两个朋友都可以互相通信的这样一套极简设施。

某种意义上,在Web2.0这样的东西会叫做中间件。但是我们做的并不是IM,所以其实未来可能重点也是服务好新一代的应用层。可能国内短期内不适合去投放这样一些服务,但是在海外一些IM底层也可以通过这样的新的服务。

你会发现,很多行业发展到一定程度,都会呈现出往更加可组合方向发展趋势。可以举一个不太相关的例子,但是已经发生所以更可信的例子,就是芯片行业的演进。大家回想小时候,买所有笔记本电脑品牌都是英特尔,那时候觉得英特尔小贴纸非常帅,当时AMD是一个没有人去用的东西,也不会有人觉得AMD有一天真的去和英特尔竞争。但今天你会发现这个格局很不一样,但是原因也不在于AMD这个老二,而是因为当年有一个活不下去的小公司,因为想做英特尔一样的东西但是做不起来,于是做了一个只做设计的小公司,叫做ARM。不管怎样,芯片行业今天整个的景象和我们十几二十年前所想象得完全不一样,芯片行业今天非常“可组合”,大家都在做ARM技术,去做适合自己新型的CPU。我是做手机的或者新型笔记本电脑的,甚至像谷歌会在云端服务器上用自己定制化的ARM芯片。

波卡生态Web3多链钱包Talisman宣布全面支持与以太坊兼容的平行链:6月24日消息,波卡生态Web3多链钱包Talisman宣布全面支持与以太坊兼容的平行链,包括Moonbeam Network、MoonriverNW、Astar Network、Shiden Network和Acala Network等网络。[2022/6/24 1:29:13]

总结一下,我们会觉得整体把社交业态往更加可组合的方向去走,对我们来讲这里比较重要的事情就是后台的通信基建能力,就是把这一块可组合的小乐高块,就是人与人之间如何连接,用户与用户之间怎么样连接这个事情,通过我们的基建解决好,这是我们在做的事。

主持人:谢谢Luke,接下来请joshua,是另一个非常有名的社交协议RSS3的创始人。

joshua:就刚才这个问题来说,我觉得现在的业态首先什么是Web3.0社交,还不是很明确,因为本身Web3.0这个词就有很多的可被理解的方式。Web3.0社交当然有更多理解方式,可能用某种去中心化方式或者去中心化技术去实现某种已经实现过的东西,当然最好的方式是用某种新的技术,和区块链互不相关的,去找到人们在本身社交通路中可能存在但一直没有解决好的需求。

目前来说,整个行业仍然处于我们没有看到非常好的方式,也就是什么东西是100%让用户过来的点,包括社交这个词本身就很非常泛泛。比如说,其实通讯算社交,陌生人社交算社交,内容创作在大框架下算社交,比如我关注你的东西,看你的东西就属于社交。社交这个词的泛化使得我们看整个行业发展时,会显得非常混乱,因为它需要很多组件。但是由于定义的不同,使得它所需要的组件也不同,所关注的事情差别非常非常大。

最简单来讲社交源于基本的单位,因为社交通常来说不止一个人,虚拟需要身份。你做社交需要某种信息通路,可能是点对点的、点对面的、多对多的,我们在考虑社交时还要考虑到比方说已有的项目或者已有的Web2.0项目怎么桥接过来。这些事情非常复杂,而且我觉得整个行业里缺少定义——当一些项目在路上走得很好时,大家会从外界观测说这属于Web3.0社交,或者那不属于Web3.0社交,或者这类型的东西统称为Web3.0社交。

目前来说,我觉得还没有到那个等级,不过我们能看到一些创新确实在进行,比如说刚刚在这个行业里做的时候,可能消费性内容或者消费信息产生在虚拟化互联网上大约每天70条左右,一年半之后现在大概有七千条或者更高。虽然这个涨幅是一百倍,但是从绝对数量来讲是非常非常慢的。

只不过刚才有提到像各种各样的新协议,在帮助我们更好地连接、更好地创作、更好地消费,我觉得这是整个行业里来说比较好的一些事情,不过目前来讲我们会看到整个行业里用户总量仍然很低,可能整个全球范围作为资产的用户可能有三四亿,持有去中心化钱包这种可能总量也就三四千万,活跃用户一两千万,再往下走像内容创作也好,社交也好这类型用户可能只有1%。

到最后我们现在只有10万人、15万人,20万人。这个基础上很多的创新也好,包括社交协议也好产品也好,他们的网络信用很难发挥效果。我们仍然在期待着一个或几个比较好的项目或者说应用协议,能做出比较大的影响力,这个影响力不仅仅在Web3.0本身的信息里,包括有没有机会把整个行业里通过技术进步带来的赛道,补充到用户里。

主持人:谢谢joshua,今天还有一位Web3.0社交论坛bfrenz的创始人Kent,请Kent为我们分享一下你从产品角度怎么理解Web3.0社交?

Kent:大家好我是Kent,我是我们产品bfrenz的产品负责人,我们是一个希望帮助Web3.0新人的社交产品。先总结一下,其实从Web3.0社交来看大致分为三个类型:

第一,Web3.0社交协议。这种属于在基础架构上进行颠覆,非常强调中心化到一个彻底去中心化的idea,目前看他们以欧美项目为主。但是这个平台目前来看用户量不是特别多,但是他们的思想是最颠覆的。

第二,设计经济系统。让经济系统发行代币运行在区块链上,在他们的社交产品上,也有设计用户消费代币场景,也可以通过社交行为赚取代币的一些场景。还有他们的帐号是去中心化。这种我觉得可以简单归纳为它的产品有某些部分在区块链上就是部分去中心化,但是有IM或者信息分发机制它的用户是完全去中心化,但是这一类产品问题一旦模型设计得不好,它的激励就比较难形成社交的正反馈,也比较容易带来用户刷量行为。

OpenSea已支持Web3社交协议Lens Protocol的头像照片NFT:5月25日消息,NFT交易市场OpenSea已支持Web3社交协议Lens Protocol的头像照片NFT,用户可查看并编辑自己的个人资料,并在OpenSea发布对应头像图片NFT。[2022/5/25 3:41:10]

第三,可能是链上的token。其实它是一个很原生的Web3.0场景,是token形式不是社交产品,但是因为它的使用场景,大家把它当做是自己在Web3.0或者链上自建的名字。

所以大致可以分为这三类。一是彻底颠覆的Web3.0社交协议,二是产品有一部分在链上,可能这一类可以叫它Web2.5,三是token或者ENS等等,它的应用场景和搜索有关。

从目前Web3.0社交而言,还真的没有看到可以引爆市场的平台或者一款产品,因为我仔细研究过里面内容,发现Web3.0信息还是存在一些严重的问题,比如看到大部分信息是自动产生,比如说交易,NFT的买卖,大部分这类信息的可读性还比较差,所以很多是交易信息。第二种是很多平台用户量还是比较少,大家写出来的东西或者创造出来的内容的吸引力也不太够,所以它的信息并没有为消费者而服务,还有第三个问题是存储与分发也比较困难。数据分布在不同的链上,我们如果从做应用层角度去看,获取数据的难度就会比较高,因为要适配非常多的链,所以我觉得从信息角度现在还是没有办法出来一个颠覆性的应用,把Web3.0技术带到现在的平台中。

我觉得从引导用户迁移到Web3.0角度来看,有两个机会:

第一,像刚才讨论的已经有流量平台它自己思考如何和Web3.0融合,这一定是一个趋势,下一轮叙事很明显就是从Web2到Web3,这个过程有可能还会伴随着下一波流失的整个过程,并且到达顶峰。

因为给Web3.0场景赋能的话,可以给Web3.0带来大量的新用户注意力,相信除了Twitter还会有更多的平台往这方面做。如果像我们这样的新平台,还是要立足于解决用户新的社交需求。因为现在用户发布信息在Twitter,社区管理也都在,用户很难使用一款新的产品,所以我个人比较看好的产品是,它可以解决Web3.0用户社交需求的产品,解决Web3.0用户在实际中遇到的问题。因为现有产品没有办法满足,虽然可能一开始是找群体,但是一旦这个场景被广泛接受,那它就有可能变成新的平台。

举个例子,比如用户的钱包其实代表他的身份,用户登录就可以给我们提供一个信息量很大的帐号,作为这个社区的管理者,可能可以根据用户钱包里的东西来决定谁可以进入他们的社区,像这样把社区管理和链上资产结合,来解锁一些社交新体验,将来其实用户钱包里除了现在的token和NFT以外,可能还会有更多链上的东西。我相信可以打造出更多有趣的社区体验或者信息推荐。像我们bfrenz也会读取用户钱包里的信息,像NFT还有更多越来越多的信息给用户进行信息推荐,帮助用户更好地获取资讯,下一步也可以帮用户更好地连接Web3.0世界里的其他人。

主持人:谢谢Kent的分享,他把Web3.0现在的社交分成几个类别,有原生的还有提的比较多的Web2.5。讲到这个领域,这里也有一位非常资深的产品经理,他也曾经在鹅厂带领过千万级产品,现在也在做Web3.0领域的事情,他创立了一个道叫2dao3,也请twinx为我们分享一下是不是所有的Web2.0社交平台,都需要向Web3.0转型?适合转型的平台会有哪些特征?

twinx:谢谢主持人,今天参与到讨论当中来,发现很多小伙伴在讲协议层的事情,我个人对于协议层感触还是很深,因为有一次和很多小伙伴讨论,当年也做社交产品,是手机QQ的社交模块,那个模块本来也有千万级别的用户,那个时候我们会去讨论用户注册、日活、消息量、互动数等等,后来我们说在Web3.0里大家讨论社交都是讨论灵魂、身份这些内容,我觉得是巨大的不同,但是非常有意思。

我两边都做了,所以都能理解。今天想讲的第一个点是我们现在进展到什么样的阶段?目前的阶段其实是,整个Web3.0已经在第一轮里把基础设施做好了,我们现在从基础设施底层链往上去走,往上走时是协议层的东西,会更加丰富地对应到应用层阶段。

游戏巨头Take-Two Interactive将以127亿美元收购Zynga,共同探索Web3机遇:金色财经报道,美国游戏开发商和发行商Take-Two Interactive周一宣布以“现金+股票”的形式收购社交游戏开发商Zynga,整体交易的估值达到127亿美元。现金和股票交易预计将于6月30日完成,等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。

在周一的电话会议上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3机遇”。他补充说,“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”

据悉,Take-Two Interactive是游戏品牌Rockstar Games和2K Games的母公司,并拥有侠盗猎车手、荒野大镖客、NBA 2K和无主之地等流行游戏的特许经营权,Zynga因FarmVille和Words With Friends等休闲游戏而出名。(Decrypt)[2022/1/11 8:40:28]

第二点可以看到很多应用层开始尝试爆发,趋势就是可能某种意义上一个对用户价值交互特别好的应用层,会带来很大的用户流量。这个点其实我们处在的是什么阶段呢?协议层上还需要不断地和组合扩展,第二是在应用层上花多一些力气,把价值交互到用户手上。

第二个阶段今天大家都讲了,协议层。原来做Web2.0时比较擅长或者比较喜欢讲的叫“场景层”的东西。场景层要引源一位朋友,他是原来PC机创造营的社交产品经理叫Bacy,我们曾经比较深度地讨论了一下原来传统Web2.0的社交是怎么起来的。刚才suji讲了整个历史,我觉得再往前一点,比如说当年在1998年到2002年之间,Web2.0市场上最早出现的社交就是手Q。手Q当年怎么起来的?因为整个互联网刚刚出来时,在没有什么软件可以提供即时通讯的情况下,手Q提供了即时通讯能力,并且把它本土化了。所以我们发现手Q迅速膨胀开来,这就代表一件事情,当时的手Q提供了巨大的供给,再就是在巨大的需求量没有被满足的情况下,这个供给就做起来了,这就是手Q的发家过程。

整个Web2.0历史,我们会发现先有了社交,其次会有内容,再次有了社群。这整个阶段是分三步走来的,社交从手Q当年是陌生人社交转换到了熟人社交,这是社交群,后来我们开始有内容。为什么内容非常非常重要?其实我和Bacy讨论时他提到,内容、社交、社群这三个点,在整个社交领域里是完全不可分拆的三个点,它们有很长的耦合性。

为什么这么说,刚才提到了Web2.0社交,然后到了内容什么时候爆发比如像猫扑论坛、天涯论坛包括后面的豆瓣社区。其实我们看到内容已经逐步产生了,社交已经有稳定供给的情况下,我们需要更多的内容去做娱乐性消费,所以出现了大量的内容社群。内容完成了供给之后,我们看到出现了小众内容的社群,比如说百度贴吧、豆瓣。它们进一步细分到社群概念里,这是Web2.0整个社交赛道的发展历史。

当我们反过来看Web3.0时,其实我个人包括我们讨论完之后,我觉得理出来一个可能性也只是代表一种可能性,Web3.0的社交赛道可能是反过来发展,也就是Web3.0赛道现在已经有了大量的社群,这个社群有非常多的用户在其中进行贡献,他们的贡献能够获得token收益,所以这个社群已经相对比较稳定。

其次,我们发现Web3.0上内容领域比较有欠缺,因为内容这个东西是当你有足够的人进来之后需要去交汇内容,内容在Web3.0里看到这个赛道供给还不太足,需要创造大量的供给。如果在大量的供给完成之后,可能才会过渡到第三个点就是社交。

我个人观点认为社交在Web3.0里是一个城市的概念,如果大家都认为Web3.0是“闹革命”的话,以革命通常的两种打法,一种是城市包围农村,二是农村包围城市,现在看来Web3.0里,如果“闹革命”大概率可能是要农村包围城市,先把其他几个赛道做好,再来做社交,我觉得可能会更容易一些。它可能会诞生新的产品形态,而不是像现在一样叫做即时通讯领域。

我们可以预见下一次的牛市可能会出现百万级日活的产品。它的月活应该要上千万甚至上亿,如果这样的产品出现的话,我们可以想象出一件事情,就是它做什么都会是最大的。比如说,可以做NFT的交易市场,可以去做即时通讯工具,可以去做交易所,做钱包,做任何想做的事情,这就是Web2.0流量模型过渡到Web3.0之后可能会发生的事情。所以suji刚才提到的,比如Twitter如果协议化之后,它会成为千亿级的公司,我非常地赞同,因为极有可能在下一轮牛市时,我们面对一个千亿级别或者说百万级别日活产品时,它的估值就应该往上走,而且更不用说它是一个如此开放灵活的生态。

所以个人非常期待看到Web3.0整个社交领域带来和Web3.0不一样的东西,所以回到主持人的问题,我认为在远景看来,几乎所有的社交软件都会往Web3.0方向靠一靠,因为它一定会带来对于用户价值塑造很大的不同,因为它的底层就像我们一开始说的,都会去讨论用户注册,但是现在大家底层都会去讲我的身份,它更贴合于人性,更贴合于我自己的资产,这个会是符合用户的部分。

但是也有可能,有一部分普通用户甚至是高净值用户未必会接触需要那么多模块化的趋势,就像我们现在用手机一样,用苹果手机也会用安卓手机,苹果手机给我们创造了最大的用户体验,它不需要那么多的开放性,而安卓手机会给我们创造很大的开放性,但是它的安全性可能会担忧,所以用户群总是有自己的选择,可能只是一个小数和多数的分别,这就是我的回答。

主持人:谢谢twinx,现在Web2.0产品尤其社交产品可能更多追求用户数和网络效应,但是Web3.0其实每个产品都可以打开不同的用户价值维度。所以现有产品都是有动力去转型,最后一个问题其实也是想请大家开一下脑洞,Web3.0最终形态是怎样的?之前很多位嘉宾都提到了城市和国家的类比概念。我们这个问题有请metaforo的创始人yao来给我们分享一下,其他的嘉宾也可以补充。

yao:主持人好,关于Web3.0社交内容是什么形态,其实这是一个非常非常难以预测的问题,但是我可以从自己的产品经历简单说一下自己的想法。

刚才很多嘉宾都提到在互联网早期时代,社交是一个匿名社交,就像QQ或者论坛,慢慢地从Web1的匿名社交转到Web2.0的实名社交,就像Instagram或者Facebook。我们看到,到Web3.0时代之后,整个社交又慢慢转回了匿名社交,大家用钱包作为自己的登陆工具,在钱包上生成各种各样的DID作为自己的帐户。最终把自己在面上获得的所有资产以及内容和成就,全部放到自己的帐户下,但是谁也不知道这个钱包之后是什么样的人,不会像Web2.0时代的Facebook一样,大家每天分享自己在做瑜伽或者吃了什么好东西。

Web3.0时代的社交更加倾向于匿名,然后Web3.0社交与Web2.0还有一点很大的区别,它其实是一个开放性社交模式,不像Web2.0时代一样。比如Facebook其实是一个圈,Twitter是另外一个圈,每个圈都把自己的圈和内容控制在圈里,它们中间互相没有办法交互,比如有人在Twitter上是一个大V或是一个KOL,当他去到别的软件要重新build自己的声望和背景。但是在Web3.0时代里,我认为reputation应该可以跟着用户走。

我觉得Web3.0的社交可能会有多种多种不一样的形式,可以从三个点来看这个问题:

第一,Web3.0的社交首先数据所有权和Web2.0不一样。Web3.0的数据所有权分两种:一是数据属于用户所有,比如用户的DID归他所有,他自己所创造的内容是在自己帐户之下,所获得的NFT在自己钱包之下,在不同平台上获得各种各样奖励和徽章都在自己帐户之下,很多数据应该由用户所有,而不是归平台所有。

第二,很多数据应该是公共的,甚至都不会归用户所有,就像mirror就是一个很好的例子,当mirror上的内容被创作出来之后,这个数据其实是一个公共数据,因为它存在album上面,所以被篡改也不属于任何人,我觉得这是Web3.0一个很大的特点,就是它的数据所有权和Web2.0完全不一样。

更重要的一点,是Web2.0花了十年把信息传导的便利性做到极致。但是Web2.0有一个很大的问题或者说它始终没有摆脱的问题,是最终创造价值都通过流量。通过流量的话,Web2.0各种平台最终会做到流量为王。所以我们觉得Web3.0和Web2.0很大的区别,Web3.0是价值网络。

Web2.0把信息传导成本降到零,Web3.0时代大家把资产传导成本降到零,其实可以放大很多可能性。就是说Web3.0的社交平台,应该是一个可以承载价值的平台,它不需要像Web2.0一样有十亿级或者几亿级用户,才能成为一个伟大的公司,它可能只需要Web2.0时代10%或者20%的用户,就足够成为一个伟大的公司。

举个简单的例子,现在很多的项目都是通过社区化运营,都是用Dao的方式运作。其实各种沟通模式就是通过各种社交的平台进行沟通,包括像telegram、论坛本身等等。为什么dao可以在成员都是匿名以及分布的情况下运作这样一个seriousbusiness,运作一个可能价值几百亿美元的协议?因为他们利用Web3.0的特性,可以很快速地在分布式的情况下,可以不依靠银行的情况下,构建出财务和自理系统。他们利用他们的“国库”作为财务系统,利用投票机制作为治理系统,这是Web3.0很大的变化。

Web3.0的社交可能可以承载比Web2.0更多的价值,也就是未来也许我们会看到很多以前只能发生在线下的商业行为,可以迅速地搬到线上。这其实也就是为什么过去这一年,各种dao组织在全球各地发展得很好。因为dao组织可以很符合Web3.0的企业,Web3.0的社交其实可以是服务于这些dao组织为起点,因为他们需要社交产品是一个分布式的组织形式,他们是Web3.0native,并且他们本身就蕴含了大量价值。

我觉得Web3.0的社交还有更大一点的特点,就是其实Web3.0社交人的声望其实是跨平台的,不管在任何dao组织里或者任何社交平台上面获得的东西,应该是跟着用户走的。比如说假设一个用户在Twitter上面有了十万粉丝,他到Facebook需要重建整个声望。这在Web3.0平台是一个很容易的事情,Web3.0的平台是更加可组合性平台,就是不同的社交平台之间,其实没有那么多信息边界,而是一个相互融合的状态,可能平台之间的数据和内容与用户是会将交互在一起,不像现在每一个公司或者组织都有自己的产品。

Web3.0时代,应该是很多社交平台一起来帮助用户构建他的内容,是反过来的,可能就是三五个或者七八个不同的社交协议,或者社交平台一起来构建一个用户的内容,并挂在用户的帐户底下,而不像现在是一个完全分割的状态。

Tim:我补充一下,关于最终形态会是什么样子,这个确实很难讲,但是刚才像Kent其实给了一些很好的启发。

首先,无论是什么样的,一定不是基于某一条公链实现,因为你无法要求一个用户真的去管理,无论现在以太坊这么主流,说实话我们没有能力也没有资格要求用户必须管理好以太坊的私钥。所以,我觉得它一定不是基于某一条公链,一定是能跨出公链,而且不光是跨公链,因为跨公链还是在Web3.0的场景里,我觉得它可能在Web2.0世界里还可以使用,所以它本身要跨过Web2.0和Web3.0。

最终的形态到底是什么?刚才Kent讲了一点我觉得非常好,或许Web3.0社交最终不是一个产品,我们今天大家在讲Web3.0的社交产品,它有没有可能不是社交产品呢?以往的社交产品我们想到聊天,发Twitter发微博,但是它有可能Web3.0的社交只是在现有的Web2.0社交基础上叠加了一层,这一层是什么?可能是我称之为“社交货币”的东西。这是一个脑洞,就是可能我们Web3.0不会创造新的平台,反而是创造新的社交货币。比如说token它就是新的社交货币,它可以让我在线下事业中有某个东西就是比你牛,比如我有个“猴子”就比你牛。这些可以让我在一些无论线下还是线上的社交场合中,展示出与众不同之处,让我成为焦点,我们称之为“社交货币”。

我觉得任何社交首先是帮助人们建立新的联系,构建新连接,这是聊天工具和Twitter这样的开放广场所达成的。有新的联系之后,会形成新的社会结构。在微博上从以前一个平民百姓会成为一个大V,短视频上以前默默无闻的人,可能变成超级的博主,有很多粉丝能影响很多人,最终形成新的社会结构。而这种新的社会结构,如果Web3.0做社交的话,可能也是去帮助现有的Web2.0产品形成新的社会结构。

它的方式具体是产生了新的社交货币,这种货币我们已经看到了:NFT、DID、名字、SBT。我个人其实非常看好这个东西,因为它是对我过去个人成就的一种记录。比如我们可能未来有个岛,这个岛里我是这个技术工会的负责人,我从哪一年到哪一年负责了这个技术工会,这个标签永远贴在我五个身上,会让我在其他社交场合,无论是线下的还是线上的,都会显得与众不同。

所以这个东西SBT的发行,包括NFT、DID的发行,都要基于我们所说的区块链实现。中心化系统是实现不了,所以我提供一个想法,我们可能要从谈Web3.0社交到底是什么样子,换另外一个角度,叫Web2.0的社交怎么样Web3.0化。我一直觉得我们没必要在这里再造一遍,相反怎么让Twitter这些更具Web3.0属性。我的Web3.0资产如何在Web2.0平台上很好地展示出来,如果是这样一个思路的话,这里面可能创业方向是去做资产的发行,去创造新的社交货币,赋予给现实中各种各样的人。

另外一种思路是说,已经有了这些社交货币了之后,你怎么把它搬到现有的Web2.0社交平台上,在上面做些插件就可以让你展示NFT。其实你会发现Web2.0的大公司和Web3.0创业公司都可能在做这件事情,就是把Web2.0品牌逐渐Web3.0化,在它上面叠加一层社交货币,产生新的社会结构,这可能是一种思路。

主持人:我非常同意你的观点,其实刚才嘉宾的分享也是类似。我们说Web3.0社交时,到底在说什么?它未必是我们理解的一个产品,有可能就是创造了新的价值维度,或是刚才Tim讲的新的社交货币。

由于时间关系,可能不能更加展开讨论,每位嘉宾都发表了很多精彩观点,从Web3.0社交世界观,到方法论,到产业生态和发展路径,都已经展开了比较充分的讨论。我们知道,Web3.0行业和Web2.0也有比较大的区别,是Web3.0用户也都可以参与治理,用户也是利益相关者。可能你是想要进入Web3.0的创业者,或者是未来Web3.0的产品用户,我们所有人有机会一起去共同塑造Web3.0的未来。再次感谢今天分享的各位嘉宾,下次有机会我们继续聊,谢谢大家!

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