阿童木:什么是潮玩?看一下这篇文章,说不定就懂了

前天的发文《潮玩界“黑话”,你知道几个?》有朋友留言,表示看不懂,今天就简单地做一些科普。

潮玩,顾名思义,是潮流玩具的简称。潮流玩具英文名称为arttoy、designertoy(设计师玩具),即艺术家或设计师创造的玩具,和画、文字一样,玩具是艺术家表达自己作品的媒介,潮流玩具本身体现了艺术家艺术理念风格。

再进一步,潮流玩具是一种融入艺术、设计、潮流、绘画、雕塑、动漫等多元素理念的玩具,与小孩的玩具不同,潮玩通常被认为是15岁以上的成人的收藏品,具有艺术品的收藏属性。潮玩可以说是玩具的一种,但它绝不单单就是玩具。

潮流玩具要么由设计师手工制作,要么由独立玩具公司制造。因其受到工艺、材质、资金等多方面的限制,通常限制数量发售,由此也造成了售价较高。它的消费群体最初也一直属于小众爱好者。

通常认为,潮流玩具的种类包括可动人偶、搪胶玩具、日本软胶、树脂玩具、平台玩具、盲盒公仔、积木玩具等,尺寸从几厘米到几十厘米不等。其材料非常多样:ABS塑料、乙烯基、木材、金属、乳胶、毛绒和树脂等。日前大火的“Sofubi”,是日文“软乙烯基”的缩写,也称日本软胶。市面上最常见的潮玩,莫过于我们通常所说的“搪胶”然而,搪胶其实不是材料名称,而是一种制作工艺,其材料还是PVC乙烯基。

美联储理事沃勒:不认为在美国引入央行数字货币有什么实际价值:金色财经报道,美联储理事沃勒表示,不认为在美国引入央行数字货币(CBDC)有什么实际价值,不清楚央行数字货币能化解什么类型的”市场失灵“,任何关于美联储数字货币的决定都应该由国会做出。[2023/2/11 12:00:15]

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火币尖峰对话|今天,我们为什么要讨论DeFi?:7月30日,由金色财经作为独家战略媒体支持的火币尖峰对话DeFi系列首场AMA将于15:00线上开启。

此次对话以“今天,我们为什么要谈论DeFi?”为主题,金色财经合伙人佟扬将与火币去中心化事业部运营负责人高潮深度探讨DeFi发展的那些事,为行业从业者呈现真实的DeFi发展图景。

更多详情见原文链接查看。[2020/7/30]

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KAWS巨型雕塑COMPANION

KAWS雕塑作品在阿姆斯特丹展出

声音 | 比特币安全专家:代码提交等KPI可信度取决于区块链项目既定目标是什么:据AMBcrypto消息,比特币安全专家Andreas Antonopoulos近期在会议现场提出:“我们是否应该将代码提交、区块链活动、DApp数量或节点数量作为衡量区块链项目成功与否的KPI(关键绩效指标)?这取决于你想达到的目标是什么。”Antonopoulos指出,KPI的可信度在很大程度上取决于选择适合其特定需求的度量标准。然而,他承认在许多情况下很难准确地衡量这些标准。Antonopoulos还提醒与会者,要避免将KPI视为一种投资零和游戏。[2019/5/7]

MOLLY系列

声音 | 赵长鹏在推特发文:引发下一波牛市的到底是什么:赵长鹏发布推文问到:到底什么才是引发下一波牛市的关键事件呢?他同时表示自己并不知道答案,只是会经常在推特上跟大家讨论。孙宇晨则转发推文表示,下一波引爆牛市浪潮的将会是 DApp的爆发。[2018/12/8]

潮流玩具主要有以下几个属性:

其一。艺术性:潮玩不是流水线产品,其背后凝聚了设计师的抽象的设计思考和理念,使得它在某种程度上成为了设计师的个人表达,这一点是毋庸置疑的,也是潮玩作为收藏品的原初价值。

当然,潮玩设计常常来源于儿童卡通形象,但是,经过了二次创作之后的这些作品却属于另一个截然不同的成人市场,变成了个人兴趣、品味的展示品,而并非简单的上手把玩。换句话说,潮玩也有自己的“独立人格”。

其二,稀有性。潮玩的稀有性主要体现在了限量上,一般潮流玩具限量发售,即便是大量发售的盲盒玩具,一个系列当中也有限量品种,以此来增加其稀有性。

中国国际期货公司总裁王永利:为什么虚拟货币会引发危机:中国国际期货公司总裁王永利在其发表的文章'为什么虚拟货币会引发危机'中表示:“重视金融而忽略货币,注重货币金融的应用和热点问题的解析与应对,而忽略货币演变的真相、货币金融的逻辑,盲目追求金融发展和获利而过度脱离甚至损害实体经济,在推动金融加快发展的同时也在积累越来越严重的危机隐患,直至引发全球性金融大危机和经济大衰退。因此,重新探索货币的奥秘,有效掌控金融的魔力,准确把握货币金融的逻辑与规律,严控金融风险底线,发挥好货币金融的积极作用,控制其可能产生的负面作用,对全人类的和谐与发展都是非常必要的。这其中非常重要的一个切入口,就是准确把握记账清算及其对货币金融的深刻影响。”[2018/2/27]

其三,收藏性。一些有一定经济消费力的成年人来说,买潮玩一是收藏,二是为了交易。二手交易市场活跃也是衡量潮流玩具的一个重要指标。

其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成为共同话题和兴趣点,因此可以作为社交工具来拓展社交圈子,这个圈子的人有约定俗成的一些术语,对这些术语的使用运用程度,也是判断是否为“同道中人”的一个小标准,道相同与其谋,道不同不相与谋。这一点可以看看笔者之前的文章《潮玩界“黑话”,你知道几个?》。

其五,娱乐性。潮玩通常具有趣味性和互动性,因此可以作为一种娱乐工具来放松身心。

其六,装饰性。潮流玩具有很高的艺术价值和装饰价值,因此他们可以用于美化个人空间或工作环境。

说了这么多,可能比较抽象。说点具体的。

通常认为,潮流玩具最早发源于在1990年左右的中国香港与日本。香港插画家、潮流玩具教父MichaelLau及其创作Gardener花园人系列,赤司龙彦及其BE@RBRICK系列,是潮玩的代表人物和作品。medicom的be@rbrick、BountyHunter、kaws的companion、MichaelLau的园丁系列、Eddi的Adfunture、Eric苏的陈冠希、RonEnglish的肥胖麦当劳叔叔等等,这些大概就是大家普遍认可的传统的潮玩,我们大家所熟知的泡泡玛特、SonnyANGEL的盲盒系列,也是潮玩中的一类。

其中,BE@RBRICK具有统一的形状轮廓,仅变化熊形身上的涂装,这也是我们所熟知的平台玩具PlatformToy,在同一形象素体的基础上,进行不同主题和图案的涂画改装等二次创作,这一改良大大降低了翻模生产的成本,也是从BE@RBRICK开始,盲盒这种带有性质的玩法引入潮玩领域。如今无论是较为流行的盲盒玩具还是兵人玩具都采用了此种方式。需要强调的是,盲盒是属于一种销售玩具的玩法,后来平台玩具多采用盲盒与明盒相结合的方式发售。

“跨界”,是BE@RBRICK维持人气的重要原因,该公司常常从潮流元素、街头文化、电影、广告当中捕捉灵感,与IP结合形成全新的艺术品,并长期与全球各地的艺术家、设计师、流行品牌合作,推出BE@RBRICK限量版、特别版。

对经典IP的不断创新,也是潮流玩具能持续大热的一个关键。比如手冢治虫的铁臂阿童木形象。自1963年诞生以来,阿童木的形象都略有变化,却又经久不衰。在如火如荼的潮玩市场,阿童木这个经典IP也是众多潮玩爱好者追捧的对象,玩具一出,炙手可热。

AstroBoyxBBCJP联合出品的阿童木

ToyQube推出的阿童木艺术雕塑

Blitzway推出的阿童木艺术雕塑

TOKYO与TezukaProductio出品阿童木

如今潮流玩具不再只活跃于小众领域,并且开始以艺术品的身份冲进消费市场,正成为收藏圈内的新宠。

佳士得拍卖于2021年12月拍卖会上,将KAWS的玩偶归于21世纪的艺术品,拍品估价为520万到720万港币。根据艾媒咨询等机构的调研,2021年中国潮玩市场规模增至385亿元人民币,2022年有望达到500亿元,预计至2024年,潮玩规模将达到764亿元。

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