作者|MEME编译|
划重点
某头部交易所宣布24日八点上线Launchpad项目HookedProtocol,将采用BNB专场,计算自24日起七天平均持仓。HookedProtocol是主打边学习边赚的生态平台,此消息引领BNB单日飙涨17%。
某头部加密货币交易所23日宣布,将上线第29轮Launchpad项目HookedProtocol,跟据说明文件,此轮为BNB专场,将在2022年11月24日上午八点起开始进行BNB持仓快照,截止时间我至2022年12月01日上午八点,将计算七天平均持仓来确定参与用户之可投数量与及分配额,详细讯息如下:代币名称:HookedProtocol上限:2,500,000美元个人上限:15,000美元代币供应总量:500,000,000HOOKLaunchpad额度:25,000,000HOOK兑换比例:1HOOK=0.1美元
游戏化应用程序解决方案MetaFab宣布加入Arbitrum生态:1月10日消息,游戏化应用程序解决方案MetaFab发文,宣布加入Arbitrum生态。通过MetaFab,游戏开发者可以简化在Arbitrum One上启动游戏基础设施的流程,并以零加密摩擦吸引主流游戏玩家。[2023/1/10 11:04:39]
HookedProtocol是一个游戏化社交学习平台,强调学习中赚钱等产品以及其基础设施,其中已推出第一个产品“WildCash”,主打解谜赚钱QuiztoEarn,当前APP月活跃用户超过200万。而HookedProtocol内有两个生态代币,一为治理生态系的HOOK,另一个为实用代币HGT。
Treasure DAO将于6月13日启动游戏化NFT交易市场Trove:5月28日消息,Arbitrum上NFT生态系统Treasure DAO宣布将于6月13日启动游戏化NFT交易市场Trove,并公布了Trove Launch合作伙伴的完整名单。另外,Trove会以ETH和MAGIC(Treasure DAO生态系统的原生代币)计价。[2022/5/28 3:46:46]
什么HookedProtocol获得资本及交易所的多方青睐?应用层或是下个周期的主旋律,获客将是极为重要的一环应用层趋势:回望过去的一年半,虽然应用层面尚未出现长期持续性产品,但Axie、Stepn等应用产品都在短时间内具备了极强的出圈效应;如果放眼下个加密行业周期,同时结基础设施已经越来越完善,下个周期有望看到更多的应用被主流人群采纳。
美国服装公司GAP将于Tezos上推出游戏化NFT:1月13日消息,美国服装公司 GAP 与 InterPop 合作于 Tezos 上推出游戏化的 NFT,让顾客可以购买限量版 Gap 连帽衫。Gap 本次 NFT 由 Frank Ape 背后的艺术家 Brandon Sines 设计。用户可以通过 Gap NFT 网站进行购买,从 1 月 13 日起开售,每件售价为 2 XTZ(截止发稿时约为 9 美元),销售至 1 月 15 日。GAP 将允许客户通过收集不同级别的 Gap 连帽衫数字艺术来使体验游戏化,参与用户将可收集 Brandon Sines 的数字艺术和 Sines 连帽衫的 Gap x Frank Ape 实物。[2022/1/13 8:45:36]
获客是关键:1,目前区块链底层技术之上搭建了各种各样的新应用,如何获客势必是每个应用都必须考虑且要解决好的问题。2,Hooked团队能力优异,核心团队具有丰富的2C市场推广经验,和极强的产品能力;3,交易所生态缺位:当前的交易所生态中,尚未有已成气候的学习赚钱Learn&Earn产品,而这类产品在应用周期中势必会是交易所急需的,对合作的双方来说来大概率是双赢。加密行业应用产品现状应用层的尝试越来越多&产品力越来越高
游戏化社交交易平台 Aluna.Social 推出 BitMEX 上跟单交易功能:8月9日,游戏化社交交易平台 Aluna.Social 推出 BitMEX 上跟单交易功能,用户可以将其 BitMEX 账户连接到 Aluna.Social,查看其他交易者的验证交易历史,并选择自动跟单收益率高的交易者。目前 Aluna.Social 仅支持跟随所选择交易者开设新头寸的第一笔交易,但不支持在所跟随的交易员改变其头寸时的跟单交易,而这一问题将在后续更新中解决。[2021/8/9 1:44:06]
相较于2017年的那个周期,2020年开启的这个周期中应用项目的比例有了显著的提升,且有大量的出圈案例e.g.NBATopShot,Axie,Stepn,YugaLabs等。对比CryptoKitties,Axie、Stepn等链游,HookedProtocol在模式上创新明显,且产品的完整度及可用性均有大幅提升。
HookedProtocol业务简述发展阶段一:单一产品平台,Hooked第一阶段的目标是首先建立具有内置激励机制的众包应用,通过游戏化体验的娱乐性应用与激励的结合,引导圈外用户顺利进入Web3,为Web3应用引流;Learn&Earn任务案例:将staking&claiming,NFTminting等加密货币关键概念融入休闲游戏中,用户一方面完成游戏内容,另一方面回答问题,每天参与赚取奖励;发展阶段二:X-to-Earn聚合器:伴随着越来越多的用户在Hooked平台上参与和接受教育,其他类型的x-to-earn也有意愿与Hooked合作,进一步扩大Hooked的用户基础,最终平台将有能力将这些用户引向其他web3项目,包括交易平台、Gamefi、NFT、DAO等等。
Q:HookedProtocol是否会成为下一个明星应用?
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