Billions项目组
近两年有不少汽车品牌都在搞“赛博车”,比如长城赛博坦克、沙龙机甲龙、美系技术风PICKUP等,主流车型目前只有被称为“商务车”的MPV还没有进入赛博空间。然而究竟什么是赛博,赛博风格的汽车又有什么与众不同之处呢?
在是一个在汽车知识范畴以外的番外知识,不过作为汽车潮流玩家也应该简单了解一些,因为未来时代很有可能成为虚拟和现实融合或平行的赛博世界。
先来看一组图片:
1.坦克300赛博版
2.机甲龙
三亚:以数字人民币智能合约消费券模式发放2000万元汽车消费券:金色财经报道,三亚市将于10月27日以数字人民币智能合约消费券的模式发放2000万元汽车消费券刺激新车消费市场,同时,此次消费券投放的合作方建设银行三亚分行将同期配资300余万元开展数字人民币惠客活动。(人民网)[2022/10/26 16:39:33]
3.大忽悠的PICKUP
这些车的特点有一个共同特点,那就是有很强的未来感和科技感,说白了就是当下流行车型中很少有车辆使用这种风格;作为设计领域的先行者则可以定义为“领航”,那么用赛博来定义也就很合理了,因为赛博是希腊文Kyber的音译,拼写为Cyber,原因就是“舵手”。大海航行靠舵手,在未来的赛博空间里自然也需要一些先行品牌,不过特斯拉倒是算不上,它更像是元宇宙初期的一些耍小聪明的游戏公司,是很难长久的。
预测:汽车区块链市场将在四年内超过15亿美元:6月27日消息,一份新报告显示,到2026年,汽车区块链市场的估值将达到约16亿美元,年增长率约为28.5%。(Finbold)[2022/6/28 1:34:48]
赛博就是这么一个概念,它凭什么能吸引诸多车企,全球科技领域的巨头呢?
因为赛博也代表了科技,现代词义可以理解为电脑仿生学或人工智能了,最早的赛博概念可以通过小说《神经漫游者》来感受一下,这是比较早的描绘赛博世界观的作品;近几年比较有赛博内容看点的是电影《头号玩家》,这里面的赛博世界描述得更直观了,其中的绿洲概念类似于小说《雪崩》里对元宇宙概念的描绘。
Ripple与英国汽车公司Lotus Cars合作推出NFT:6月21日消息,英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL) 和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。(U.Today)[2022/6/21 4:43:11]
赛博不仅是一种设计风格,或者是机械美感,更不是单纯的电脑游戏或虚拟社交,赛博空间是近期比较多提及的「元宇宙」。
客观来说现在定义为赛博风的汽车连元宇宙的边都没有沾到,元宇宙可以理解为一种基于VR/AR技术打造的虚拟世界,初级阶段会以游戏的形态创建一个个独立的生态,核心特点是去中心化的生态,理解为没有国界之分即可。
上汽旗下智己汽车推出首个NFT艺术品《图腾之森》:11月22日消息,上汽旗下高端智能电动车品牌智己汽车宣布与totalab合作艺术家费亦宁联合推出智己用户共创数字影像作品《图腾之森》。据悉,该NFT是费亦宁从智己汽车用户元宇宙社区“原石谷”的价值理念中提取灵感,以数字世代的人类叙事结合数据贡献的形式,邀请智己用户一同畅想存在于原石谷内部的平行世界,耕耘属于自己的物质与非物质未来。后续,该作品会收集交给艺术家进行二次创作成一副完整的视频作品,上链存证,作为原始谷的社区图腾。[2021/11/22 7:04:48]
我们这一代年轻人应当可以看到元宇宙的初级形态,大概率会是虚拟世界里扮演一个与现实世界完全不同的角色,就像是RPG游戏;但是在虚拟世界里是可以“重新来过”的,这就会让人们的思维更加的活跃,或者说是可以不计后果地去思考、创造和创新,那么赛博空间则会从初级简单的游戏和社交,逐渐演变成综合科技研发、生产制造、消费行为等为一体的虚拟世界,只是在赛博朋克空间里去研发或经营些什么,最终能获得什么实际价值呢?
动态 | 韩汽车配件商撤回,收购Bithumb母公司控股权:韩国上市汽车配件制造商杜奥尔(DUAL)通过金融监督院的电子公告系统表示,决定撤回Bithumb母公司BK集团的收购。该公司表示,因发现BK集团违反契约条例,现已回收预付金600万美元。(Thechain)[2019/7/29]
这就要从赛博元宇宙的另一个角度来分析了,它涉及的是区块链技术,简而言之就是我们都不太懂的那种“虚拟币”,也就是基于哈希函数创造出的货币;这是种不能超发的、透明的加密货币,国内目前对于这种货币没有明确的定性,当然个人也不了解其中的相关知识和资讯,只是知道赛博空间的基础是加密货币即可。
元宇宙的经济模式是基于区块链技术的建构,在这个维度里进行的创作、研发和商业行为能创造的价值,都可以通过哈希函数NFT技术回馈到现实里。
这样的描述可能还是不太好理解,再举个简单的例子吧,曾经在网络游戏很火爆的时候,各个游戏里都有“打金者”;也就是创建账号后就做最简单的“打小怪”的工作,把掉落的金币或装备换成金币卖给其他有预算但没有时间的玩家——打金者就是基础打工人。未来的朋克空间里所有的ID都会是打金者,但是可以从事的不单纯是玩和交流,可以构建各种研发类的平台,在虚拟世界里做工程师、科学家或者艺术家,线下哪怕是个默默无闻的工人,可是只要在赛博空间里能迸发出灵感,创造的价值就一点不会比线下的科学家或工程师小。
重点在于曾经的网络游戏都是独立的个体,其游戏内的货币体系出了游戏就一文不值了,比如魔兽世界里的金币、征途里的金币等;可是在朋克空间里的各个游戏、各个社群、每个看似不关联的ID,其使用的加密货币都是一类,这就能创建出一个巨大的商业价值的虚拟现实空间了。
预测:
最终的赛博空间-元宇宙应当能做到虚拟和现实平行,虚拟的世界可以与现实通过视觉、触觉甚至其他感官上的融合,让成功的虚拟世界的角色成为自己的家人、朋友或助手;不过这个概念怕是还要几十年才能实现吧,除非有一次想象不到的科技大爆炸,只是目前来看并不现实。
但目前涉足元宇宙空间的IT巨头倒是有很多,比如百度、腾讯、阿里、字节,曾经叫作“脸书”的老扎也FACEBOOK改为Meta,意识也可以理解为元宇宙。这些科技巨头相互的激烈竞争,也许能加速赛博空间的成型。
至于赛博风格的汽车现在仅限于有了一种设计风格,其车机系统和辅助驾驶系统离终端真正的智能化都还有极大的差距,想要让汽车进入元宇宙世界还早一百年。
编辑:天和Auto-汽车科学岛
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