元宇宙:“元宇宙”到底是什么?为何在今年的资本圈爆红?

元宇宙“Metaverse”一词虽然诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,但在2021年才突然爆火,其主要还是因为元宇宙概念股罗布乐思股价在今年的一路飙升和Facebook的突然改名和转型。前者是一家大型多人在线3D创意社区,比起做游戏平台,更像是在做游戏生态。后者Facebook脸书是最著名社交软件起家的科技公司。2021年10月28日,CEOMarkZuckerberg宣布Facebook将改名为“Meta”。

央视新闻频道报道元宇宙主题内容《看上去很美——“元宇宙”揭秘》:金色财经报道,央视 13 新闻频道4月17日首推元宇宙主题内容《看上去很美——“元宇宙”揭秘》,其中分为三个部分,分别是《新闻背景:“元宇宙”的前世今生》、《虚拟世界的现实差距》、以及《记者观察:元宇宙的技术“困境”》特别提到数字藏品和虚拟地产,并指出虚拟世界和现实具有一定差距、以及用户褒贬不一的看法。[2022/4/18 14:30:44]

Facebook改名为Meta

不管是游戏生态还是社交软件,国内外都有很多在这些领域内做到成功的例子,那“元宇宙”到底有什么不同。

上海虹口:“元宇宙产业发展行动计划”发布 元宇宙产业党建联盟揭牌:金色财经报道,2月16日,上海市虹口区发布“元宇宙产业发展行动计划”,虹口区元宇宙产业党建联盟揭牌,联盟成员包括中科院上海技术物理研究所、上海万向区块链股份有限公司等9家单位,百联集团和上海城投集团授牌元宇宙虹口1号空间、2号空间。据悉,虹口将奋力打造北外滩元宇宙发展和应用示范区,培育和引进一批元宇宙场景应用优质企业,建设一批元宇宙产业经济空间。[2022/2/16 9:55:56]

《雪崩》小说中描述了在一个未来世界中,人们在虚拟世界里有另一个身份,在这里互相竞争和提高自己的地位。Roblox在招股书中给出的八个要素“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明”。在我看来,“元宇宙”概念最主要的地方在于:

The Sandbox推出5000万美元“元宇宙”孵化计划:1月27日消息,虚拟土地项目The Sandbox宣布与风险加速器Brinc合作推出价值 5000 万美元的孵化器计划,将在未来三年内每年向 30-40 家元宇宙初创公司投资至高25万美元,参与该计划的表现优秀者还将获得SAND 和 LAND 代币。

据称,首批受资助名单将于第二季度初公布。今年1月,The Sandbox 母公司 Animoca Brands 完成3.6 亿美元融资。(decrypt)[2022/1/27 9:16:04]

奇安信:公司在“元宇宙”领域积极布局:10月8日消息,奇安信(688561.SH)在投资者互动平台表示,公司在“元宇宙”领域积极布局,元宇宙离不开数字安全,奇安信在数字安全领域的布局具备全面性、体系化、实战化的特点,是元宇宙领域的基础保障。低轨道卫星互联网通信领域,属于公司新赛道研究方向之一,我们会持续关注及积极布局。(每经AI)[2021/10/9 5:48:34]

扎克伯格演示虚拟交互

1.身份。比如我们在游戏里扮演的角色,电影和小说里作者描写的角色,都是我们在除了现实生活中可以体验和读到的另一种人生体验。而科技的进步和元宇宙的出现就是让这些角色不光出现在书里、电影院里和屏幕上,而是由用户亲自来扮演,且按照我们自己的想法去推进虚拟生活,这就带来了第二个重要的点。

"元宇宙"中你可以与家人朋友远程聚会

2.沉浸感。不管是视觉上的画面分辨率、物件精细度还是触觉反馈,首先是不能让人“出戏”。这也是为什么越脱离书本、纸张、屏幕这种传统内容载体,“元宇宙”就会离我们越近的原因。当下最具沉浸感的VR和AR,将会是“元宇宙”最佳的载体,因为要让用户自己相信处在一个真实的世界中,才能有一个好的游玩或者生活体验。

3.经济系统。平台也好,生态也好,我们在“元宇宙”中用什么来进行购物,交易呢。比特币或是以太坊?这些“去中心化”的交易系统虽然没有实体经济价值基础,但在一定程度上确实更贴合“货币”这一属性的标准,但缺少有力的监管,就容易出现金融风险。如果“元宇宙”在国内落地,支持可控匿名的数字人民币将会是最有可能的选择。不仅在信息强度和离线支付上有保障,最重要的是有高可追溯性,即使是虚拟币被不法分子盗取或,也可以通过数据验证和交叉比对来追回。

由玩家自行制作的CSGO的地图

4.UGC。这点在电影《头号玩家》里其实没有展现太多,但不管是Roblox还是Steam和它的创意工坊,能持续进行输出的原因之一都有用户可以自己“创造”,并且通过售卖自己的“产品”来获得收益。UGC对于一个平台或者生态来说都是至关重要的,它是内部市场健康繁荣并持续生长的保障。

电影《头号玩家》截图

那么元宇宙对于我们来说很近吗。

至少目前,可以算得上“遥远”。

不管是VR还是AR,随着人类整体科技5G、AI以及更先进的芯片制程的发展,这几年行业内的大动作都很多,前有微软发布对企业用户的消费产品HoloLens,后有Facebook预计今年销售量将要到700万台的消费者版虚拟现实头显OculusQuest2.但这类机器由于各种各样目前的科技水平和工业设计瓶颈,仍然有着“沉浸感不足”、“不够便捷”、“受本地网络影响波动大”等现实问题。但目前阶段重要的是,“元宇宙”的概念带来的虚拟身份、UGC和经济系统的互相整合,会给国内新兴的游戏和社交生态带来哪些启发。

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