OPP:游戏大厂在探险,华为OPPO拉帮结派,AR市场超万亿了?

文|竞核

独行快,众行远

潮涨潮落,AR市场卷起的浪花颇为惹眼。

硬件侧,Snap、Realmax纷纷推出新一代AR产品;游戏侧,《PokémonGO》开发商Niantic宣布研发《变形金刚》IPAR手游;应用侧,苹果WWDC21推出ObjectCapture、ARMaps众多应用。

回看国内AR市场,一众玩家早已摩拳擦掌亲自下场。比如OPPOAR系列开发者沙龙、小米AR技术专利。

这不前两天,老大哥华为还发布《AR洞察及应用实践白皮书》,为此专门举办共赢未来5G+AR全球峰会。

上述白皮书从终端、应用、网络等多角度深度洞察了AR产业,涵盖行业趋势、AR设备、AR应用、AR平台、AR网络、AR生态等话题。

这也让笔者对国内AR行业发展,有了些许认知。

AR市场规模达高达万亿人民币

正如当下VR市场一样,圈外人对AR市场的理解基本还处在概念层面。

其实从市场规模、硬件普适性角度来讲,AR市场俨然超乎想象。

在BWS上,华为运营商BG首席营销官蔡孟波表示:“根据华为公司和第三方的洞察数据来看,到2025年,AR市场空间将达到3000亿美金。”这意味着什么呢?3000亿美金,相当于2020年深圳市GDP总值。

美国国家橄榄球联盟与Mythical Games合作推出区块链手机游戏:4月26日消息,美国国家橄榄球联盟和 NFL 球员协会与区块链游戏独角兽 Mythical Games 合作,在 App Store 和 Google Play 商店推出了他们的第一款基于区块链的游戏。在名为"NFL Rivals"的游戏中,玩家可以作为总经理管理自己的球队,并在街机风格的游戏中扮演他们最喜欢的球员。得益于区块链,用户还可以购买、收集和交易 NFT 数字物品,解锁特殊活动和游戏内奖励。[2023/4/26 14:28:27]

需要指出的是,从当前市面上专用AR头显的销量来看,还不足以撑起这一规模。

据StrategyAnalytics数据显示,2020年专用AR头显市场全球出货量不到11.5万台,总收入为1.66亿美元,其中81%AR头显面向ToB用户。

除实机体验这一重要影响因素外,价格高昂和用户基数小也是AR领域真实存在的难题。

首选是体验上,市面上大多AR一体机都较为笨重,用户最基础的体验就难以过关。例如微软HoloLens2AR一体机就重达一斤多,续航时间为4小时,不支持长时间连续工作。

元宇宙游戏生态系统DeHorizon完成新一轮融资,Griffin Gaming Partners和Circle Ventures领投:2月18日消息,元宇宙游戏生态系统DeHorizon完成新一轮融资,Griffin Gaming Partners和Circle Ventures领投,融资规模未透露。DeHorizo??n将利用这笔资金孵化一系列游戏并扩大团队规模。(VentureBeat)

此前消息,元宇宙游戏生态系统DeHorizon宣布完成850万美元Pre-A轮融资,Sfermion、Dragonfly Capital、Everest Ventures Group领投,Animoca Brands、Yield Guild Games、Mechanism Capital、LD Capital、Zonff Partners、Jsquare、OKEx Blockdream Ventures等参投。[2022/2/18 10:01:35]

当然,也有厂商不断尝试将AR设备进一步瘦身,例如GoogleGlass。据此前相关报道称,GoogleGlassEnterpriseEdition在性能、功能和成本方面都进行了改进,外形甚至媲美常规眼镜。

相应所付出的代价是,产品续航时间大幅缩水,售价也远未达到普适性价格,高达999美元。

对比当前市面上多数VR一体机价格,FacebookQuest2售价299美元起。

雅达利成立区块链部门,专注于加密货币和区块链游戏业务:4月7日消息,家用游戏机先驱雅达利(Atari)今天宣布创建两个新部门:Atari游戏和Atari区块链。Atari游戏将继续管理公司的游戏部门,而新的Atari区块链将专注于区块链和加密货币业务,主要是Atari代币、NFT和区块链游戏。现任Atari首席执行官FrédéricChesnais将领导Atari区块链部门,而Atari董事会现任董事长Wade J. Rosen将接任他的职务,担任整个Atari集团的新首席执行官。(NotebookCheck)[2021/4/7 19:54:34]

值得提出的是,Nreal通过将设备与智能手机绑定,降低部件成本,2020年款售价不到600美元。

StrategyAnalytics执行总监DavidMacQueen在BWS展示过一组数据,当下全球市场已有超15亿台设备具备AR能力,AR头显企市场业发展已有规模,消费市场也在起步。AR设备单价从3500美元下降到600美元,正逐渐成为普适产品。

根据《AR洞察及应用实践白皮书》相关内容介绍,目前AR设备种类繁多,先进程度和应用场景不尽相同。主要分为以下六种:

动态 | ETH游戏类DAPP CryptoDozer首次超越加密猫:韩国开发的DApp CryptoDozer链上交易数今日首次超越了加密猫(CryotoKitties),该DAPP于3月7日正式推出。CryptoDozer在ETH NFT(Non-Fungible Token)类游戏类DAPP中跃居第一,超过了2017年以来一直独占第一的加密猫,引起了业界的关注。根据stateofthedapps数据,CryptoDozer目前在全体ETH DAPP中综合分数排名第30,游戏类DAPP中排名第7。开发公司\"super tree\"的CEO崔成元(音)今日在接受CoinNess采访时表示,该DAPP仅上线7天就超越了加密猫,这对我们项目拥有比较大的意义。与其他游戏DAPP不同,CryptoDozer队伍在没有推出测试版的情况下直接推出了正式版DAPP。[2019/3/14]

双目式——采用透明双目显示器,可显示3D立体图像,能应用于任何场景。HoloLens和MagicLeap、NrealLight等。

单目式——此类AR眼镜通常不使用透明显示器,适合简单的应用场景,例如通知或简单导航。此类设备通常为独立设备,例如GoogleGlass和Solos。

插入式——这类AR眼镜需要在设备中插入智能手机。

隐形眼镜式——AR隐形眼镜听起来像是幻想中的未来技术,但其实已经真实存在。MojoVision开发了医用AR隐形眼镜,用于改善视障用户的感知能力,目前正处于临床试验阶段。多家科技企业也持有相关专利,但尚未推出此类产品。

Reddit帖子称28年前发布的游戏里就已经出现比特币:根据最近在Reddit上发布的一则笑话,比特币早在28年前发布的一款奇幻游戏中就出现了。《华盛顿邮报》提到照片上是1990年4月27日发布的游戏中的一个物体上出现的符号看起来与比特币的商标类似。[2018/4/18]

静态全息显示器——全息显示器能为某些特定应用场景提供部分AR功能。例如索尼静态桌面显示器和IKIN的智能手机屏幕附件。

车载AR——车内抬头显示器日益普及。

所谓市场上已有超过15亿台设备能够支持AR,更多是在表达AR特性已成为操作系统的核心部分。像苹果、谷歌、华为都已经推出AR功能,并将其引入至专属设备操作系统上。

华为又来了,搞AR不手软

华为在AR设备上走得相对靠前。

早在2019年,市面上就传出华为要做AR眼镜,但一直未有产品现世。

去年7月,华为申请的AR智能眼镜相关专利就获中国国家知识产权局批准。专利主要涉及AR智能眼镜机身、摄像头组、伸缩组件,以及旋转组件和控制系统设计。

从目前来看,老大哥华为更多是在软实力上布局AR产业。

首先,移动场景能充分激发AR应用价值,比如AR导航、AR舞台,甚至是AR手术等。鉴于此,高带宽低延时5G网络将在端边云紧密结合的AR中发挥重要作用。

前不久“华为AR地图”App上架AppStore,正是代表性应用。

它以华为自研河图技术为核心,结合AREngine华为增强现实引擎等技术,轻松把虚拟数字世界稳定、高精度地与真实世界融合。

相较于4G网络,5G网速更快,还能实现网络切片,这是保证AR服务质量一种经济实惠的方式。

除却全方位布局5G领域外,华为也在生产或助力生产AR内容。

去年3月份,华为与腾讯成立联合创新实验室,构建GameMatrix云游戏平台。合作内容包括移动云游戏解决方案、游戏引擎联合开发专项以及基于AI/VR/AR等前沿技术合作。

同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入华为AREngine能力,将人体骨骼跟踪应用到游戏中的皮肤模型,从而实现星舞动功能。此外,双方还在平面检测、人体MasK等技术方面做了深度的沟通交流。

在BWS上,蔡孟波演示了使用AREngine“生产”AR的过程。通过华为AirPhoto,只需要拍一张照片,就能通过算法,将2D照片转换成3D数字模型,让AR3D人物建模更便捷。

华为AREngine是基于华为移动设备开发的一个应用平台。基于AREngine,开发者只需要10几行的代码就可以实现AR的效果,让AR应用开发效果更高。

在AR引擎侧,华为正在加速跑。传统游戏引擎又做了哪些适配跟进呢?

今年苹果WWDC21上,Unity宣布旗下最新ARCompanion应用将支持苹果全新的ObjectCapture功能,预计在今年下半年推出。

未来借助于此应用,AR和MR开发者能够用手机扫描真实世界对象并迅速生成可编辑的3D模型。

据Unity官方透露,2019年有90%HoloLens内容是基于Unity引擎开发。

中国有句古语叫独行快,众行远。AR发展不可能单靠一家企业,还需要全社会、全行业共同的努力,打造端到端的生态产业链。

潜行者还有谁?

着眼于国内市场,除华为外,在手机、游戏、互联网等领域不乏“AR潜行者”。

OPPO无疑是软硬通吃的典型代表。

早在2018年,OPPO就打造ARUnit开发平台,推出“平台支撑”“跨平台”“合作伙伴”以及“行业应用”四大能力,旨在帮助开发者提高开发AR应用效率,提供更好的本地化服务。

紧接着OPPO于2019年底推出第一代AR眼镜原型。去年11月,OPPO还正式发布第二代AR眼镜概念产品OPPOARGlass2021。

其采用分体式设计,通过USB-C连接手机,将手机作为运算单元。在交互上,OPPOARGlass2021支持头部6DoF交互以及手势识别以及语音交互。

在5月28日落幕的OPPOAR「破界共生」系列开发者沙龙上,OPPOAR高级产品经理王玮表示,OPPOAR不仅涵盖软硬件平台,在SLAM算法、手势追踪、肢体追踪和深度感知四项AR系统的核心能力上都采用了自主研发技术。

值得提出的是,目前在国内手机厂商中,OPPO是唯一一家已经向开发者批量提供AR眼镜开发样机的厂商。

小米作为同属于手机四小龙的一方势力,亦在发力AR智能终端。只是动作稍显落后,兴许是造车耽误了精力。

前不久,小米获得了“基于现实增强设备的信息显示方法、装置以及存储介质”AR相关专利授权。

至于小米AR智能眼镜,早在2020年国家知识产权局公示信息就首度曝光了。

目前尚不清楚小米作何打算,但考虑到苹果、谷歌、三星、华为、OPPO等手机厂商都围绕AR展开布局,小米跟随大潮也能理解。

当然,AR行业成熟不仅仅在于核心技术及硬件,内容生态也是关键一环。

目前AR内容生态方面呈现的格局是:游戏大厂打头阵;手机厂商尾随造局建生态。

诸如腾讯、网易等游戏大厂,早已亲自下场探索实践。比如网易于2017年上线《破晓唤龙者:龙魂对决AR》,腾讯则是在2019年推出首款AR探索手游《一起来捉妖》。

至于手机厂商,华为、OPPO等已经开始拉帮结派,吸引AR游戏开发者。

在腾讯集团高级副总裁马晓轶描绘的“超级数字场景”中,AR被视为一种变革性技术,也是这一未来场景的重要元素。

理性来看,无论是AR,还是超级数字场景,大概率会花费比人们预期更多的时间去实现。

笔者坚信,内容跟硬件厂商合力会加速这一天到来。

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