BOSS:街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

俄罗斯银行Sberbank已提供加密交易服务:金色财经报道,Watcher.Guru发推称,俄罗斯最大的银行 Sberbank已提供加密交易服务。[2023/6/9 21:25:21]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

区块链美食匹配应用 Nutrios 完成 50 万美元融资,Aptos Labs 等参投:5月28日消息,由名厨 James Briscione 推出的区块链美食匹配应用 Nutrios 宣布完成 50 万美元融资,Aptos Labs、Monoceros 等投资者参投。 Dinder APP 由 Nutrios 开发,用户可以在食物照片上向右或向左滑动,Dinder APP 的人工智能算法会随着时间的推移了解客户的偏好并提供订购服务,「点赞 / 喜欢」的食品将会被嵌入到区块链社交图谱中,目前该应用正在迈阿密市场进行 Beta 测试。除了在 Nutrios 协议上构建其他应用程序之外,Nutrios 希望在未来六个月内在其他城市推出。[2023/5/28 9:47:29]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

CZ:Binance.US上周周交易量创历史新高:金色财经报道,加密交易平台 Binance 首席执行官 CZ 表示,Binance.US(不包括 Binance)上周的周交易量达到 Coinbase (Global) 的 41%,创历史新高。[2023/3/31 13:37:42]

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

加密交易平台Swyftx将于1月10日起关闭Earn计划:1月9日消息,澳大利亚加密交易所Swyftx决定自1月10日起关闭其Earn计划,用户的全部Earn余额将返还给他们的交易钱包,并归因于加密产品监管缺乏明确性。

此外还表示,将致力于与监管机构和政府合作,为澳大利亚的加密货币创造一个清晰稳定的监管环境,希望能够在这些规则建立后重新开放Earn计划。[2023/1/9 11:02:26]

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

V神:马斯克的Twitter总部应该搬到瑞士:金色财经报道,经济学家和前彭博社专栏作家诺亚史密斯表示,他认为马斯克应该将Twitter总部搬到奥克兰。以太坊创始人Vitalik Buterin在推特上回应称,他一直认为Twitter总部应该设在瑞士。[2022/10/28 11:52:44]

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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