WEB:Web3 游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Thirdweb已任命Facebook前高管AtifKhan担任游戏副总裁:金色财经报道,Web3开发者平台Thirdweb已任命Facebook前高管Atif Khan担任游戏副总裁,以加速Web3游戏行业的发展。[2023/6/12 21:31:12]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

星巴克Web3平台Starbucks Odyssey将于12月8号上线测试版:12月6日消息,星巴克Web3平台Starbucks Odyssey将于12月8号面向候补名单成员上线测试版本,收到邀请的用户将有3天的时间注册,注册用户可通过参与娱乐互动活动以赚取可收藏的数字“旅程印章”(Journey Stamp)和Odyssey积分。此外,Starbucks Odyssey每个月都将开放更多注册资格。[2022/12/6 21:26:09]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

Web3基金会与Zondax合作将Ledger应用程序引入波卡平行链:5月3日消息,Zondax和Web3基金会将为Polkadot(波卡)生态系统带来更多原生Ledger应用。所有Polkadot平行链拍卖插槽的获胜者将收到一个特有的分类账应用程序,以扩大其吸引力和便利。

据悉,Zondax已经为各种项目构建了几十个原生Ledger应用程序。此外,该公司开发了用于多个交易所、硬件钱包、隐私币和DeFi协议的创新端到端软件解决方案。(Bitcoinist)[2022/5/3 2:47:54]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

Web3基金会公布第10期资助项目,包括Klevoya等27个项目:Web3基金会公布通过其Open和General Grants计划的第10轮受助项目。Web3基金会在2021年第二季度签署了27份新的资助协议,自2019年基金会开展资助计划开始以来,现在已有接近300个资助项目。第10期资助的27个项目包括:开发工具方面,DOTMog团队(用于Substrate的UnitySDK);Klevoya(Substrate WASM智能合约漏洞检查工具);HypeLabs(Uplink端口);Phala Network(开放节点框架);Yatima Inc.(用于Substrate的Lambda-VM和编程语言)。钱包/界面方面,GamePower(NFT藏品钱包);Find Signal PTE(YieldScan 阶段-2);Zondax(资产分类账应用程序);ChainBridge Network(Polkadot的浏览器扩展钱包Doter);SubDAO Labs(SubDAO Chrome 扩展);Jackson Harris III(质押奖励查询工具);CryptoLab(质押奖励整理工具)。[2021/7/13 0:47:56]

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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