NFT:NFT市场行为报告:消费者希望从NFT中获得什么?

谈起NFT,持有它的人在期望获得什么?拥抱一种新技术以跟随时代潮流?还是看好它的发展前景或作为一种投机资产?

回看2022年的NFT市场,Web3CN发现它正在经历改变,且未来可能依旧朝着这样的方向:与常规的认识不同,持有者不把NFT看作是投机交易的资产,而是希望从NFT中获得真正的实用价值和效益。

之所以形成这样的观点,在于如

果说最为人熟知的“加密朋克”和“无聊猿”一直被主流市场看作是NFT的典型代表,那么经过NFT市场的发展,它对大多数人来说不再仅仅是投机交易、身份象征或艺术收藏,而是被消费者重视它所带来的附加利益、和附加利益相等的价值及交易便利性。即消费者正逐渐看重NFT的实用价值。

2023年会是NFT的实用之年吗?

ApeCoin社区已否决“推出两款新NFT系列”的提案:金色财经报道,据Snapshot投票页面信息,ApeCoin社区关于推出两款新NFT系列的AIP-206提案以86.75%的反对率未获得通过。该提案提议推出“Ape Coin Armory Club NFT”和“Ape Coin Pet Club NFT”,旨在激励APE持有者并拓展到更广泛的Yuga Labs生态中的元宇宙社区。[2023/3/30 13:34:53]

如果把眼光拉长至NFT的发展轨迹,就会发现有两条路线在推进NFT变得实用。

一是web3和区块链行业在持续构建更好的安全保障基础设施,二是企业在持续开发更强大的B2B技术。这两项发展是NFT变得实用的原因。

为了进一步推动这一发展,耐克、星巴克和沃尔玛等主要品牌都已经迈出了第一步:制定自己的策略,将现有的用户和新用户共同引入Web3。

这种转变揭示了一些非常明显又重要的东西,意味着对消费者需求、偏好和行为的深刻理解。即用户为什么需要NFT?他们想从Web3中得到什么?他们认为NFT在他们的生活中具有什么意义?

上汽旗下智己汽车推出首个NFT艺术品《图腾之森》:11月22日消息,上汽旗下高端智能电动车品牌智己汽车宣布与totalab合作艺术家费亦宁联合推出智己用户共创数字影像作品《图腾之森》。据悉,该NFT是费亦宁从智己汽车用户元宇宙社区“原石谷”的价值理念中提取灵感,以数字世代的人类叙事结合数据贡献的形式,邀请智己用户一同畅想存在于原石谷内部的平行世界,耕耘属于自己的物质与非物质未来。后续,该作品会收集交给艺术家进行二次创作成一副完整的视频作品,上链存证,作为原始谷的社区图腾。[2021/11/22 7:04:48]

通过分析2022年的NFT市场,我们发现一方面市场活动变得更加独立,另一方面实用价值在慢慢凸显,体现在销售额方面。

2022年,NFT销售额增长了67%,达到1.07亿。然而其中3865万次交易是通过新渠道进行而不是通过现有市场进行的。

这些交易由Reddit等新玩家直接通过品牌平台,钱包到钱包的方式完成,其中一些交易通过法定货币支付代替了仅限加密货币的选项。这表明获取NFT的多样化方式,导致对越来越多的市场替代品的需求显著增加。

Alsomine的研究发现,为消费者提供真正效用和好处的NFT是当前NFT市场增长的最大驱动力。也就是说当前NFT有必要让老用户和新用户都更容易获得福利。

Polygon与GameOn合作开发新的NFT游戏:12月3日消息,Polygon宣布正在与GameOn Entertainment合作,以便在Polygon平台上构建新的NFT游戏。作为交易的一部分,Polygon将以非稀释性投资的形式提供50%的产品开发成本。(Benture Beat)[2021/12/3 12:48:04]

该研究确定了消费者在NFT市场中的两个主要差距:信息差距和访问差距。即消费者需要了解、验证和信任每个NFT产品,但他们对花费大量时间学习和调整其习惯不感兴趣。

新一波NFT用户需要轻松、无隔阂地了解NFT,包括无需被迫单独打开钱包或使用加密货币即可购买NFT的方式。在考虑NFT的更广泛用途时,单个NFT的价格点必须与Web3领域之外的类似价值报价相匹配。

除PFP和数字艺术之外,消费者还想要什么?

要问消费者还想要什么的同时,可以观察Web2公司在做什么?

对Web2公司来说,转向NFT的趋势很重要,因为他们寻求利用NFT作为为用户提供独特而有价值的体验的一种方式。比如蒂芙尼公司的NFT系列就是web2与web3结合的一个很好的例子。它赋予加密朋克NFT持有者将他们的NFT转换为包含精美宝石和钻石的定制吊坠的权利,显然这种方式符合消费者对类似NFT产品的期望。

印度加密交易所Wazir的NFT市场上线一月来已售出160多件NFT数字艺术作品:印度最大加密货币交易所WazirX的NFT平台在上线一个月后售出了160多件数字艺术作品。流行偶像Ritviz和视觉艺术家Santanu Hazarika合作创作的一款独特的NFT在发布10秒内以391.8美元的价格售出。

此前消息,6月初,印度最大加密货币交易所WazirX推出该国第一个NFT市场。WazirX是基于币安智能链的区块链平台,现在只提供“固定价格 ”销售,也就是说至少目前不会有NFT的竞拍。(economictimes)[2021/7/4 0:26:33]

2022年6月,泰国举行了首次虚拟房产销售,允许用户在曼谷市中心购买实际房产,成为元宇宙生态系统中的虚拟土地所有者。

这种把线上虚拟资产和现实生活中的实际资产结合在一起的方式,凸显了NFT被用于现实世界资产的增长趋势,以及它们如何越来越多地被视为一种合法的投资形式。

另一例子来自最受欢迎的去中心化虚拟世界Sandbox。玩家除了可以购买和拥有虚拟土地,并以独特而创造性的方式开发它之外,还可以提前访问Alpha季节,获得质押的独家APR收益率等。

NFT 概念板块今日平均涨幅为2.92%:金色财经行情显示,NFT 概念板块今日平均涨幅为2.92%。16个币种中11个上涨,5个下跌,其中领涨币种为:GHST(+15.30%)、MIX(+14.33%)、SAND(+9.87%)。领跌币种为:LAR(-8.46%)、HDAO(-0.73%)、LYXE(-0.58%)。[2020/12/8 14:33:16]

具备实用价值的NFT旨在提供特定的效用或功能,而不是纯粹的收藏品。这种价值存在于NFT之外。与通常本身就是艺术品或PFP的传统NFT不同,这些NFT可用于多种目的,例如授予对内容或活动的访问权限、代表所有权或会员资格、解锁游戏内福利或功能、提供投票权、启用活动票务等。

如上图所示,实际上,大多数NFT消费者没有听说过具有实用价值的NFT,只有10%的少数人兑换了具有效益NFT的福利,绝大多数受访者认为能提供各种类型的福利和效用的NFT具有优势。

当谈到NFT能提供明确的效益时,web3新用户和老用户都对NFT持乐观态度并保有兴趣。当被问及他们在下个季度与NFT互动或购买NFT的意图时,57%的受访者表示他们会打算出售或赎回NFT。

在最活跃和最有经验的Nfteers中,意图增长到80%,明确强调NFT背后创作者能够提供的福利和津贴的透明度。

就具有实用的NFT最重要的方面而言,研究发现人们现在更多地寻求切实的好处。

总之,不论是其持有的NFT带来的隐形福利,还是更多实际功能等,这都表明,NFT正在超越仅仅好看。可以说这都代表了消费者的意愿。

结论

根据DappRadar?和?Alsomine?的NFT市场行为研究报告,除了NFT本身的价值属性在逐渐改变、用户的意愿和期待也在改变之外,报告也得出了和其息息相关的观点:NFT自身价格若和它们带来的福利相对应,会更容易为公众所接受。

比如Polygon在2022年第四季度的平均价格为61美元,Flow为19美元,都通过UtilitityNFT取得了多项成功,这是因为前者被Reddit采用、Flow则和NBA、NFL、西甲等主要体育联盟之间具有合作伙伴关系有很大关联。这表明,对这些NFT的需求可能更多地由其实用价值驱动,而不是短期的金钱激励,所以其价格更容易为公众接受。

2022年的NFT市场总体趋势在增长并保有韧性,新个人交易者的数量指数级增加了19.75%,总数达到6万,也发出了着行业的未来是一个非常好的信号。

2022年,NFT市场行为的变化,带给企业/品牌的启发是:消费者使用NFT与使用任何其它产品或服务一样,都能获得其实用效益。

例如,星巴克推出的基于区块链的忠诚度计划和以咖啡为主题、可转化为现实世界体验的NFT社区“Odysee”,都是一大例证。

NFT所带来的实在效益还因不同的消费者群体而异,并且不能用链上数据代替。公司还必须根据消费者的web3“成熟度”来考虑产品,对NFT的理解、经验等因素都会吸引不同的受众。

反之,当“初代NFT”不再被其创建者和买家视为交易资产,而实用NFT与产品或服务价值挂钩后,则现实世界中相对应的定价会受其影响。这样意味着一个深度和市场融合的“NFT市场”在逐渐兴起,这背后体现的是用户的期待和意愿。

并且,NFT正逐渐证明它在彻底改变企业与消费者之间的商业关系方面的潜力,且这新一波的数字化转型已经影响了多个行业。商业NFT——代表有形、可衡量价值、商业利益或效用的智能合约——是消费者真正想要的。

随着具备实用价值的NFT用例的不断扩大,我们可以期待看到越来越多的案例,它可能会在该领域带来更多的投资和创新,并为创作者、开发商、企业家和老牌企业带来新的商业模式和收入来源。

于用户/消费者而言,也许NFT不过是回到了它原本应该去往的方向,那就是从代表身份、财富、价值的象征,回到商业世界的土壤再重新焕发新的生机,毕竟后者才是生生不息的源泉,也是和众多用户产生连接的地方。

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