APC:街机老玩家永远的童年回忆,当年街机厅的三个奇迹,你还记得多少

在许多80、90后玩家的回忆中,《三个奇迹》或许一直都占有一席之地,这并不是说这款游戏有着多么精致的画面和令人瞠目结舌的游戏体验,它真正吸引玩家的,其实是当年在街机厅里别具一格的“三选一”形式。

作为当年街机厅里为数不多以合集形式出现的街机游戏,诞生于老牌游戏大厂CAPCOM旗下的《三个奇迹》自1991年问世之初,就吸引了许多玩家的注意,虽然在大多数玩家的印象中,《三个奇迹》最大的亮点就是它“一机多玩”的特点,但一个能在发行了7年之后推出PS和SS移植版的游戏,难道大家真的会觉得它自身的品质不够优秀吗?

a16z开源AI Town代码,开发者可创建个人AI虚拟世界:8月16日消息,风险投资公司Andreessen Horowitz (a16z) 发布了AI Town的代码,这是一个开源项目,可让开发人员创建自己的人工智能驱动的虚拟世界。通过人工智能代理民主化构建您自己的模拟环境。

在幕后,AI Town依赖于强大的技术堆栈,包括用于后端无服务器框架的Convex、用于矢量存储的Pinecone、用于身份验证的Clerk、用于自然语言文本生成的OpenAI以及用于部署的Fly。

该平台本质上是人工智能角色的一个充满活力的缩影,每个角色都有其独特的角色。这些人工智能角色能够以令人信服的类人方式相互交互,从而在虚拟环境中创造出有趣的社交动态。

城镇中的每个人工智能角色都会收到一个起始提示,该提示会塑造其角色并作为其交互和行为的基础。当人工智能角色彼此互动时,他们会保留对话的记忆,从而保证互动的连续性。这种记住过去交流的能力为每个人工智能角色带来了独特的叙述,进一步增强了虚拟环境的真实性和复杂性。[2023/8/17 18:04:21]

Glassnode:预计以太坊上海升级后只有不到1%的质押ETH将被解锁:4月12日消息,Glassnode在4月11日的报告中预测,在上海硬分叉在以太坊上执行的第一周内,信标链上的1810万枚ETH中,估计有17万枚ETH将被解锁,占比不到1%。这一数字包括价值10万枚ETH(价值1.9亿美元)的质押奖励和价值7万枚ETH(价值1.33亿美元)的质押ETH。

此外,Glassnode认为此次硬分叉升级不会对以太坊的价格走势产生“巨大”影响:“即使在最大金额的奖励和质押被撤回和出售的极端情况下,卖方交易量仍然在平均每周外汇流入量的范围内。因此,我们得出结论,即使是最极端的情况,此次升级也只会对ETH的价格产生可接受的影响。”(Cointelegraph)[2023/4/12 13:58:52]

对于大多数玩家来说,他们对《三个奇迹》最深的印象应该就是第一部《寻找战车》,因为这款游戏不论是从画风还是其横版射击类的玩法上,都让人情不自禁联想到了5年之后才问世的街机横版射击游戏的那座高峰——《合金弹头》。这也更加说明了三个奇迹并不是只靠着“三合一”的噱头来吸引玩家的,在游戏性上,相较于同类型的经典之作,三个奇迹也是不遑多让的。

数据:持有10枚以上以太坊的地址数量创历史新高:9月10日消息,Glassnode数据显示,持有10枚以上ETH的地址达到318,273个,创历史新高。[2022/9/10 13:21:03]

《寻找战车》作为三个奇迹的首部剧情,为玩家们叙述了一场神魔大战后的“BADENDING”,失败之后的神被恶魔夺走了武器,并将其封印在了自己的城堡中。而两位主角的任务就是要将神的卡片带到恶魔的城堡,唤醒神和其武器,最终消灭恶魔盖亚,拯救世界。

伊朗国有配电公司宣布将对非法加密矿工采取更严厉的惩罚措施:金色财经报道,伊朗国有配电公司Tavanir采取了新的、更严厉的措施,以防止非法加密挖矿活动。该公司发言人Mostafa Rajabi Mashhadi宣布,对该行业非法活动的罚款增加了400%。

Mashhadi还表示,初犯被认定后的三个月内,将被禁止获得补贴能源,包括电力、天然气和液体燃料。这名官员在伊朗能源部网站上发表的一份声明中补充说,再犯的人将被切断供应一整年。

此外,据报道,如果在国有机构或公共机构拥有的设施中发现加密挖矿活动,相关责任人将根据法律面临处罚,并将被暂停在该国政府工作。(Bitcoin.com)[2022/7/10 2:02:49]

不过这款游戏本身的难度也遵循了横版射击游戏的一贯原则,不仅整体难度偏上,而且敌人刷新较为密集,稍有不慎就会白给,因此能够一币通关的玩家绝对算得上是当时街机厅里数一数二的高手了。

而第二个故事《天空之旅》的剧情则承接了前面的《寻找战车》,讲述了在恶魔盖亚被消灭之后,又出现了一个新的恶魔“Lar”,他不仅攻占了城堡,同时还囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精灵去寻找了之前战胜恶魔的勇士,也就是前作中的两位主角,得知公主被困的消息后,便飞上了天空,踏上了拯救公主的旅程。

虽然本作依旧是射击类游戏,但是此次的地点却换到了空中,变成了横版飞行射击游戏,从难度上看,《天空之旅》较之前来说难度有所降低,但是对于一般玩家来说,想要有一币通关的实力,恐怕光靠天赋还是不够的。

而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景则完全变得天马行空了起来,玩家负责操作一只可爱的兔子,通过推动砖块的方式,消灭眼前出现的所有敌人,反正对于这款游戏的出现原因和故事背景,小编的确没有找到相关资料,但是站在玩家的角度,我们肯定更希望这最后一部作品是海战类型的,这样的话《三个奇迹》就能完美诠释出“海陆空”三部曲。

另外,对于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的话,欢迎在评论区分享一下哦,先行感谢!

而正如开头我想表达的那样,《三个奇迹》带给玩家们的整体感觉就是“童年回忆中最像童年回忆的游戏”。不仅在将游戏的画风向童话靠拢,而且在游戏的故事设定上也给玩家一种略显俗套的“童话故事”感,最令人惊奇的是,在《三个奇迹》如此贴近童话感的同时,在游戏本身的关卡和流程设计上也同样相当完善,我想这也是《三个奇迹》能够成为一代佳作的原因吧,不得不说,卡普空,真有你的!

好了,以上就是本期的全部内容了,不知道各位对于《三个奇迹》还有哪些属于自己的童年回忆呢?欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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