GAM:游戏开发者热议:用AI画图 究竟道不道德?

原文作者:小王游戏论

图片来源:由无界AI生成

日新月异的生成型AI技术的出现对我们所带来的影响,几乎可以被认为是又一次数字革命。全新的数字时代的大门已然在我们的面前缓缓开启,而对于门的另一头是机遇还是危机,几乎没有人能说得清。

在AI技术的发展以外,人类们已然爆发了各种各样的冲突与辩论。我们应该如何看待AI技术、AI技术是否“道德”,来自不同领域、持有不同视角的人,都会拥有不同的看法。而思想的碰撞,便是在这些分歧中产生。

近日,在Reddit的游戏开发者聚集地r/gamedev板块,海外的游戏业同僚们就对AI画图在游戏之中的运用吵上了天。其中的不少观点都颇具趣味,GameLook对一些较有代表性的观点进行了摘录。

收藏卡牌游戏开发商Splinterlands五十万份卡包全部售罄获520万美元收入:金色财经报道,收藏卡牌游戏开发商 Splinterlands最新发布的 50 万份卡包版本 Riftwatchers 已全部售罄,此外 30,000 个 Chaos Legion 包以及 1,300 个验证器节点许可证也全部售罄,总计获得 520 万美元收入。Splinterlands 表示,本次销售活动中所涉及的 2500 万枚 SPS 原生 Token 部分将会被销毁,部分则会发送到 SPS Foundation DAO。(globenewswire)[2022/9/22 7:13:13]

情理之争:AI作图的伦理边界究竟在何处?

在AI争议声最大的画师群体中,画师们对AI产生抵触情绪的最大原因之一是AI在训练过程中会大量使用未经授权的艺术作品。而对于艺术家们来说,当他们费劲心思创作的材料被在未经许可的情况下成为AI训练模型的“燃料”,心中自然不是滋味。

M2E AR游戏开发商DEFY Labs完成350万美元种子轮融资:4月8日消息,Move to Earn AR游戏DEFY开发商DEFY Labs完成350万美元种子轮融资,Animoca Brands、OliveX、Spartan Group领投,Polygon Studios、GameFi Ventures、Bixin Ventures、Unanimous Capital、PathDAO、Play It Forward DAO等参投。

据悉,DEFY要求玩家在增强现实的帮助下探索物理环境,奖励以加密货币和NFT的形式分发给玩家。移动应用的Alpha版将于4月中旬推出。(Globe News Wire)[2022/4/8 14:12:17]

该问题下最高赞的回复便是出于这一视角。这名Reddit网友表示,假如使用者仅仅只是利用automatic1111和img2img这类工具对自己的绘画作品进行细化与拓展,那么这就和使用DLSS进行画面升格一样,并不涉及伦理争议。假如使用者需要利用AI生成完整图像,那么最好还是训练自己的模型,这样就可以有效避免争议。

元宇宙游戏开发公司Dubit以5500万美元估值完成800万美元融资:11月17日消息,元宇宙游戏开发公司Dubit以5500万美元估值完成800万美元融资,Metaventures和投资者Jean-Charles Capelli领投。新资金将用于开发基于Roblox的元宇宙电竞活动,Dubit称之为首个在元宇宙中直播的电竞赛事。(VentureBeat)[2021/11/17 21:56:50]

另一名网友也附和道,技术本身没有原罪,真正重要的是对技术“剥削性”的使用方式。AI在贴图细化、自动生成关卡之类的开发场景已经利用很久了,而如今的生成型AI无非是比以往这些手段更加“聪明”了一点。假如输入模型进行训练的是自有版权的内容,那么就不应该涉及伦理上的争议。而像迪士尼这样的大型公司可以提供大量的自有训练数据。

视频游戏开发公司收购CashBet将在社交游戏中使用加密货币:视频游戏开发公司Greentube已完成对美国加州区块链项目CashBet大部分CBC加密货币,及其底层区块链技术的收购。此次收购将使Greentube能够在其社交游戏产品组合中使用加密货币。(InterGame)[2020/3/10]

不过这一说法并非无懈可击,正如其它Reddit网友指出的,无论是automatic1111、img2img这样的插件,还是LoRA、Dreambooth这类小数据集训练方法,最终所依托的依然是Midjourney、StableDiffusion这样吸收大量数据后所训练出的Diffusion模型。个人所能够产出的数据量无论如何无法“喂饱”AI大模型的训练需求。假如从训练对象的使用权角度来说,目前还没有任何严格符合伦理的AI使用方法。

动态 | ZB 创新智库:游戏开发商育碧加入区块链游戏发行平台 Ultra:根据 ZB 创新智库收集的最新产业区块链案例,游戏开发商育碧将与 Ultra 合作,介入区块链游戏领域。Ultra 是一个基于 EOS 的游戏发行平台,目标是建立一个更加公平的游戏生态系统,让游戏厂商、开发者和玩家同时受益。育碧将作为 Ultra 节点担任区块产出、交易验证和付款的工作。据估计,目前全球视频游戏产业的价值约为 2850 美元,且将在未来几年持续增长。[2019/12/3]

也有网友跳出这一视角,从AI的学习方式的角度去思考:AI的深度学习功能与人脑较为类似,而人类在掌握画图技能的同时,一样要模仿和学习大量受到版权保护的材料。假如说AI使用受版权保护的材料是不道德的,那人类自己岂不是也“不道德”?据GameLook所看到的,还尚没有网友对这一问题给出较为有力的回复。

而同时也有人忧心忡忡的表示,AI会造成美术从业者就业的困难——而正是美术人提供的训练材料,让生成型AI得以取得如今的成果。但反对方也指出,在人类技术的发展历史上,有无数的岗位都在新兴技术的出现后遭到了洗牌,而这是不可避免的。而假如使用得当,艺术家们将会从AI技术中受益,而非受害。

法律与版权之辩:AI生成作品究竟该不该被保护?

GameLook此前曾报道过,在AI作品的版权领域,美国著作权局已经率先给出了一个判决先例。美国著作权认为,漫画家KristinaKashtanova在其创作的漫画书籍中使用了由Midjourney生成的画作,因为其作品中所体现出的个人创意成分不足,因此不能受到版权的保护。

在这场讨论中,有人对版权局所做出的这一决定感到不解,并使用摄影艺术作为类比:“无论使用了什么工具,艺术家们都应该拥有他们自己艺术的著作权。就好像摄影师们拥有他们的照片的版权一样。你不能说开把人射死,然后就说这是干的吧!”

此前,美国著作权局为此做出的解释是,AI模型的生成具有很高的不可确定性,这让生成型AI与照相机这类技术工具产生区别。

也有网友指出,KristinaKashtanova的案例并不能用来套用于其它的AI生成图像的案例。一些以其它图片为基础的拼接作品曾经获得过版权注册的认可,而随着生成型AI的发展,img2img和controlnet这类新的工具出现让艺术家们拥有更多控制图片输出的手段。那么在这种情况下,人类的创意主导力在AI生成的图片作品能够获得更加丰富的体现。即便依据现有的版权法律规定,AI生成作品也应该可以打破著作权局对AI工具“不可预测性”的判断,获得版权的注册许可。

有网友担忧,在AI画图技术飞速进步的如今,AI作画与人类的产出已经很难看出分别。有网友举例称,此前就有杂志封面的人工画师被怀疑使用AI绘画出图。即便将AI画图诉诸版权法律,那么如何针对画图过程进行自证,将会是人类画师与AI画师所需要共同面对的难题。

几乎所有人都对AI画图各执一词,或是追随、或是恐惧、或是批判。而假如透过这些观点的争鸣,去探寻背后的本质,这事实上都是人类历史上所经历过无数次的“技术磨合期”的体现:生产力的进步带来的供需和劳动关系的洗牌、观念的适应和转变、旧有法律的难以适用、新型的侵权方式与愈发复杂的监管难题……

在过去的一年之中,AI技术几乎是以日为单位在持续取得进步,然而待人类从社会的各个方面真正接纳AI的存在,恐怕还需要等待很多年。

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