肖风老师把资产定义为三种存在状态:固态,代表着资产的确权,可以整体转让。液态,代表资产的证券化,可切割可细分。气态,代表资产上链,这样资产可弥漫在整个空间,不再受制于容器的限制,每个人、机构、组织都可以通过私钥来管理自己的资产。
这是个非常形象的比喻,Bystack的侧链Vapor的命名也是受此启发。但是三阶段论似乎只考虑了资产演化进程,并未对资产类型进行定义。针对资产的定义,业界目前没有统一的规范,像以太坊ERC20等协议的兴起,它们固然针对不同资产类型,但定义也有重叠和混乱之处,如ERC721、ERC875都能实现不可拆分替代、具有物权唯一性的资产上链,但它们的定义之间又有微妙差别。目前业界亟需一种标准资产类型定义,通行于所有区块链资产协议。
那么,Bystack是怎样对资产类别进行定义的呢?我们怎么区分上链资产和非上链资产,上链资产之间又有何区别?资产应该有什么样的维度?
道生一:可信任性
当我们从银行中取出一百元钱,实际上是相当于银行给你发出一个100元的IOU,即借据。我们信任银行将承兑这100元,过去这100元背后对应着价值100元的黄金,现在这100元背后任何实物资产都没有,但存在国家机构的隐形信用担保。与其说我们信任钱,不如说我们信任国家和银行。
Sui生态游戏Abyss World将扩展至Polygon zkEVM:6月29日消息,Sui生态RPG开放世界游戏Abyss World宣布将基于Polygon zkEVM来打造其游戏,并将与Polygon Gaming合作提升基于区块链的游戏。[2023/6/29 22:08:16]
当我们从淘宝购物,或点开看信用评价。如果好评如潮,皇冠店铺,我们会愉快的下单。与其说我们相信店铺的信用,不如说我们相信淘宝的信用评价体系。
但这种信任其实是不可靠的,法币可能贬值,信用可能是刷出来的。区块链思想认为,凡是那种需要第三方背书的信任其实都不可靠,所以中本聪才想到用去中心化的方式实现一个非信电子支付系统。于是我们得到可信任性的定义,凡是不需要第三方可信机构背书的资产或交易都具有可信任性。听起来有点拗口,但意本如此。
可信任性有三层内涵:
1、自证性。区块链地址都是基于非对称加密,每个人都可以用自己的私钥证明自己的身份,而无需面临现实中常见的“证明我妈是我妈”的困境。所以,一个人可以轻易的以链上资产为抵押向银行贷款,而银行很容易通过消息签名验证此人身份与链上资产的真实性。故链上身份和资产都具有自证性。
Web3游戏Abyss World与微软投资的SpaceandTime合作:4月20日消息,Abyss World开发商Metagame Industries宣布与微软投资的领先去中心化数据仓储平台Spaceand Time达成合作,将共同创建了Web3游戏的新标准。通过与SpaceandTime合作,Abyss World旨在为玩家提供更去中心化且高效的游戏体验,树立新的Web3游戏典范。借助分布式和安全的数据存储方式,游戏将拥有无限的发展潜力,并为玩家带来更加透明、可信赖的游戏体验。此外,Abyss World运用人工智能推动游戏各个方面的创新,从NPC行为到游戏的BvB(BotvsBot)环节——深渊角斗场。为确保游戏结果的公平性,Spaceand Time独特的架构允许将与游戏中英雄角色相关的元数据的AI算法分布式存储,实现游戏核心的完全去中心化,确保AI模型的可验证性,并让英雄角色不断成长。
据了解,Abyss World将在近期与Magic Eden和Sui上领先的NFT平台举行一轮NFT免费铸造活动,持有者可通过直播观看AI驱动的BvB竞技场(AI对战)并对比赛结果进行竞猜以获取奖励。[2023/4/20 14:15:45]
2、专属性。区块链地址一旦生成,便终身所有,不可转让。淘宝基于店铺的信用其实是不可靠的,因为账户可以被交易,可以修改身份资料而转移。但区块链私钥是不可转让的,因为私钥是可复制的信息,而非原子资产,区块链账户、身份、信用具有绝对专属性。基于私钥的信用较基于店铺或平台的信用更接近信用的本质。
一巨鲸通过Abyss Finance将53024枚ETH进行抵押:金色财经报道,2小时前,一位巨鲸通过Abyss Finance将 53024 枚 ETH(价值约9550万美金)全部进行抵押。通过链上数据追踪,发现该鲸鱼的ETH是在2017年和2018年从Poloniex、Gemini、Bittrex等交易所购买的,平均购买成本约为368美元。[2023/4/1 13:38:52]
3、单向性。又称交易不可逆转性、数据不可篡改性、不可停机性。交易单向性除了能保障交易的安全,还因热力学箭头带来一个意想不到的便利,区块链因记录每笔交易的币天,基于币天销毁的信用评价模型较传统累积信用评价模型有防刷信用的天然优势。
可信任性最强的定义当然是以上三点的交集,但事实上一些名为区块链、实为分布式账本的链上资产其实并不具有交易单向性,但前两个属性是满足的。从技术上说,自证性与专属性来源于椭圆曲线函数加密,单向性则来自工作量证明和哈希。哈希本身就是一个单向函数,尤其是当这种计算是通过竞争方式进行时,由于新币产生的激励作用,造成难以想象的计算成本,从经济上可以认为链上交易是单向的。由于Bystack是主链PoW、侧链DPoS+BBFT架构,在分析Bystack上资产的可信任性要注意区分,按强定义,主链上的资产具有狭义可信任性,侧链上的资产具有广义可信任性。当同一资产从侧链转到主链上时,可信任性被加强,我们把这一过程称为跃迁。
PlayDapp与《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss子公司合作开发P2P区块链引擎:3月30日消息,区块链服务平台 PlayDapp与韩国游戏开发商Pearl Abyss子公司Nettension签署合作协议,两家公司将通过将PlayDapp的区块链共识算法与Nettension的“ProudNet”P2P服务器技术相结合,共同开发P2P区块链引擎,该技术在性能和稳定性方面已经过验证。
据悉,Pearl Abyss为《黑色沙漠》开发商。此前消息,区块链服务平台PlayDapp与三星合作推出Everland元宇宙。(khgames)[2022/3/30 14:25:53]
可信任性像一把刀,切分了链上资产和非链上资产,但是资产上链之后呢?我们需要新的维度。
一生二:可互换性
我在童年时有一天突发奇想,电视经常报道那些抢银行的人,其实银行直接在电视上宣布被抢走的钞票无效不就可以了吗?钞票可是有编号的,特别是银行的钱,很多都是连号。当我把这个问题吐露给爸爸时,他当场就否定了,可惜当时我并没有记住他给的理由。
当然,现在每个成年人都知道这个方案不具操作性,钞票虽然具有编号,但货币却没有编号,存在银行里的每一元钱都是同等意义的,用现在流行的话说,具有可互换性。钞票从它的物理性质上说,是不可互换的,但是从它的使用性质上说,是可互换性的,钞票并不会因它的材质、新旧、编号而影响它的价值,它的价值只与面额有关。这就是当年我那个异想天开的童年奇想不成立的原因。但是,当资产或货币上链后呢?我们知道所有BUTXO的资产都不具有可互换性,也就是说,如果抢银行的人如果抢走的是基于UTXO的法币,那么我童年那个方案却又变得可行起来。事实上现在类似的事情真实的发生着,当黑客从交易所盗得币,在混币之前,都是几乎不能使用的,因为一旦使用就会被发现,从而被冻结,就好比钞票被宣布编号无效。
美国快餐连锁店Arbys申请元宇宙相关商标:3月29日消息,美国最大的快餐连锁店之一Arbys已向美国专利商标局 (USPTO) 申请商标,以成为元宇宙的一部分。它的文件表明它计划提供虚拟食品和饮料产品。该公司还打算经营一家以虚拟商品和实际商品为特色的虚拟餐厅。根据该商标的一项申请,虚拟餐厅还将提供送货上门服务。(U.today)[2022/3/29 14:23:33]
可互换性具有非常深的物理学内涵,它可能源于宇称守恒,反过来,不可互换性可能源于对称破缺。其实现实中所有事物都是不可互换的,属竞争性资源,所以人们才说天底下没有两片相同的树叶,相反,互联网上所有事物都是可互换的,属非竞争性资源,一切事物皆可复制。那么基于UTXO的链上资产为什么又是不可互换的呢?区块链难道不是互联网技术吗?这就归因于中本聪的伟大了,正是因为他将工作量证明机制与UTXO两项技术结合起来后,首次在互联网上实现了不可复制的资产,比特币,才使得现实中的原子资产上链变得可能,当然这本质上是一种模拟过程,模拟的代价是信息熵。用一个最直观的例子来阐明链上支付与支付宝第三方支付的性质的不一样,链上支付与从现实中收到一元钱的体验是一样的,你并不会担心这一元钱会从你口袋中凭空消失。但第三方支付则不一样的,这一元钱完全有可能因为数据库回滚而凭空消失,因为后者只是数据库的一种记账方式而已,并不是真的有一元钱呆在你的口袋里。
二生三:可分割性
这是最直观的属性,第一个区块链资产,比特币就是典型的可分割。有人曾经发出这样的质疑:比特币总量只有2100万枚,怎么能适应现实经济规模的增长呢?质疑者显然忽视了比特币的可分割性,理论上比特币可以无限分割下去,实际上你使用0.000001BTC的体验与使用一元钱没有什么不同。其实货币的出现也是因为可分割性,公元前7世纪吕底亚人使用扁豆状金属块进行支付,可以精确的衡量商品的价值,国王克里萨斯因铸币业而惊人的富有,并因此拥有了“像克里萨斯一样富有”的说法。
链上资产的可分割性带来非常巨大的潜在影响,而这种影响目前还并不广为人知。比如,货币的存在其实并不是必要的。因为任何资产在可分割性上与货币都是一样的,比如在下面一笔BUTXO交易中,其实并不需要货币的存在,但交易切实的发生了。既然货币的存在不是必须的,那么汇率与价格这两个词也会消失,或者内涵发生了变化。在下面这个交易中,其实并不存在汇率或价格,而只是一种以物易物的原子交换。Bystack团队有一次在设计商业积分钱包时,有一位成员脱口而出说:那我们怎么设定或约定不同积分的汇率?当他刚说完便已意识到这种惯性思维的荒谬,在BUTXO钱包中,并不存在传统意义上汇率或价格的这种事物。
1、比特资产,可分割,可互换。对应Token等虚拟资产以及货币、积分、股票等现实资产,相当于以太坊ERC-20协议。
2、原子资产,可分割,不可互换。如Bytom原生资产BTM或其它通过BAP-02发行的股票等现实资产,相当于比特币等非同质加密货币协议。
3、夸克资产,不可分割,不可互换。适合应用于游戏道具、游戏宠物等虚拟资产和房产、收藏品、商品、防伪码等所有权类现实资产。
4、量子资产,不可分割,可互换。可应用于红包等虚拟资产以及优惠券、门票、二维码等凭证类现实资产。
明确了资产的维度,我们还可以与目前流行的其它概念结合起来。比如前文所述资产三阶段论实际上考虑的是资产的可分割性和可信任性两个维度,因可分割性,资产证券化才有可能,因可信任性,人们才可以通过私钥来管理资产,而不再受制于可信第三方。人们常说的竞争性资源、不可复制性资源其实就是不可互换性资产的同义反复,可数性其实就是可分割性的另一种说法。业界流行的同质资产和非同质资产两个概念,实际上是考虑了可互换性这一个维度,按本文四象限划分,同质资产包括比特资产和量子资产,非同质资产包括原子资产和夸克资产。
综上,可信任性像是切下的第一刀,把资产分为链上资产和链下资产。可互换性像是切下的第二刀,把资产分割为同质资产和非同质资产。可分割性像是切下的第三万,把同质资产分为比特资产和量子资产,把非同质资产分为原子资产和夸克资产。
物类之起,必有所始。当我们定义好资产的属性,意味着未来资产上链的大幕已悄然掀起。
1.《Bystack:全球首创一主多侧架构BUTXO模型BaaS平台》
2.可互换性:资产或商品在支付或结算时,某个部分或数量可以被另一个同等部分或数量所替代。
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