“我给了你们四年时间,给了你们好几亿的经费,我到现在也不知道你们到底做出了什么,你们是不是做了一个假游戏?”透过音频,丁磊的声音传送到网易520大会现场,有点恨铁不成钢。
丁磊所指的是杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑游戏——《逆水寒》,自2012年立项,丁磊便对其寄予厚望。但是这款在危机感和焦虑感双重驱动下的区块链游戏,丁磊真的想好了吗?
时代区块链调查发现,这款千呼万唤始出来的游戏却存在诸多问题:
1.游戏体验糟糕,收费模式不合理。
六年研发,数亿投入,这些令人咋舌的标签让《逆水寒》在上线前就备受瞩目。
然而,在6月29日全面内测当天,等待玩家们的却是“您排在第45753位,预计等待时间2482分钟”这种类似的话,就连王思聪都忍不住发声“别挤紫禁之巅了”。
网易:未来将继续开发元宇宙:2月24日,网易发布2021年第四季度及全年财报。在财报之后的电话会议中,一位网易高管表示,在他们的理解中,元宇宙代表虚拟网络和现实世界越来越紧密的结合。“网易一直来以经营MMORPG为基础,本身具备元宇宙经济模型,未来将从两个方向继续开拓元宇宙的机会:第一是在游戏中加入线下结合,第二是考虑在现有游戏技术下,继续开发大型元宇宙世界。” (澎湃新闻)[2022/2/25 10:14:59]
人民币充值似乎是缩短排队时间的有效途径。有玩家在论坛发帖称,在浮生若梦服务区,充值500排队66人,充值100排队3350人。而回帖的基本都是“都知道的事,还发出来干什么?”、“充200买了个时装秒进”、“充200没用,排了两个小时,我亲友充700直接进了”等声音。
声音 | 网易星球顾费勇:希望能推动“区块链+场景”真正落地:网易星球负责人顾费勇表示,相信在网易星球公测2.0发布的个人数据护照模式上会产生新的商业模式,目前基于区块链并没产生新的商业模式,只是在现有商业模式上重新做分配。阿里和百度布局区块链的做法并不适用于网易,星球的布局,目前一方面是区块链和场景的结合,另一方面就是NBaaS的尝试。[2018/9/17]
《逆水寒》采用点卡收费,即时长收费制,早已被玩家戏称是“连呼吸都要花钱”的土豪游戏。《逆水寒》披着时长制收费游戏的皮囊,钻着以游戏币获利的空子,游戏中每一条变强的途径都太依赖游戏币。这样的双重收费模式,令网上很快就流传出“什么家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”、“连王思聪都坚持不下去,已经准备卖号弃坑”的段子。
网易推出网易黑砖,进军区块链行业:继网易推出网易黑钻之后,市场已经拥有数百万用户,其代币已在部分数字货币交易所上线交易,网易将推出网易黑砖。目前网易黑钻在玩家网数字货币交易所市场价格已达到¥28.88。[2018/3/7]
从“招财猫“到《逆水寒》,这一次关于区块链的风口,丁磊似乎不想再等,但是从整个区块链游戏的布局来看,这好像只是一次一时兴起的“追风口”,结局不尽人意。
眼看游戏口碑尽失,耗时几年的心血或将毁于一旦,丁磊也不得不想法子,为这款游戏谋一条出路。
2.《逆水寒》深陷“空气币”和“ICO”的质疑之声
今年9月5日,网易宣布推出自有的区块链服务平台——NBaaS,《逆水寒》成为平台上首次落地的大型应用。
“网易招财猫”迟迟未上线 内购群因此纷纷要求退钱:金色财经独家消息,由于“网易招财猫”迟迟无法上线,引发购买交易猫人群的恐慌。据网易内部人士称,网易交易猫员工内部交流群甚至出现出货退群的现象,而群中网易员工在群中纷纷表示不满,并要求项目组退钱。该内部人员还表示,由于“招财猫”付款后需要50天才可到账,身边花高价购买二手“招财猫”的同事对此事更为担忧,担心退钱后“猫”财两失,目前招财猫项目组暂未在群中对此事作出回应。[2018/1/12]
《逆水寒》实现了段子里的“家里有矿”。即当玩家等级达到60级,并且拿到采矿许可证之后,就可在自家庄园中进行挖矿,获取伏羲通宝。
《逆水寒》的官网中是这样介绍“伏羲通宝”:大宋江湖的地下一共埋藏着1.63亿枚伏羲通宝,其中7300万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%。当所有伏羲通宝全部开采完毕后,将没有人能获得新的伏羲通宝,即便是网易也没有能力生成新的伏羲通宝,这是由区块链技术不可篡改、不可伪造的技术特性决定的。
不可开采的9000万枚伏羲通宝,将储藏在《逆水寒》开发团队手中,用于作为特殊奖励发放,以及严防第三方恶意炒作伏羲通宝,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。
这样的解锁机制,和基于PoW的数字资产颇为相似。伏羲通宝立马引起了币圈的关注,被看做是《逆水寒》中的“大宋比特币”。
《逆水寒》官方信息显示,其区块链类型是联盟链。随后,多位业界人士对官方发布图片中的矿权验证码进行查证,发现该地址是符合以太坊标准的,但是在etherscan上没有查到任何交易,并猜测网易很可能是自己搭建了一条基于以太坊的私链。
尽管《逆水寒》官方两次发声远离空气币和ICO,百度贴吧仍然出现了一些投机者打听“挖法”的帖子,币圈的一些社交平台上,甚至爆出“游戏里已经有人450一个收了”的消息。
但在矿工群里,矿工对于收伏羲通宝的操作嗤之以鼻,“没开通交易怎么收?”也有一些玩家表示,挖矿是个赔本买卖,伏羲通宝完全是网易的花式圈钱手段,对于网易一开始就持有9000万枚伏羲通宝的质疑声也不绝如缕。
3.如何保证游戏中“财产”的安全和公平?
试图通过统一的游戏资产解决玩家跨服务器“复用资产”的痛点的丁磊,会成为游戏界的“中本聪”吗?
目前看来,这一天还很遥远,因为网易仍面临着以下几个问题:一是伏羲通宝的数据生成环节掌握在网易手中,其数据的公平性和可靠性令人质疑;二是伏羲通宝虽然可以做到在自己的服务器内流通,腾讯等大厂根本不会认;三是网易应该让游戏更好玩,吸引更多人,而让伏羲通宝变得更有价值,但目前看来,玩家体验十分不佳的《逆水寒》已经“寒”了。
网易作为国内的游戏大厂,愿意将区块链技术与游戏相结合无疑是值得肯定的,选择游戏业务试水区块链,也不难理解。
首先,监管高压下,游戏领域相对安全合法;其次,游戏货币有高频使用、颗粒度很低、纯数字化生产并可以通过数字流程被追溯的特性,更适合区块链落地;再次,区块链游戏可以推广网易旗下的其他应用产品;最后,网易多年积累的海量游戏玩家也使得游戏是大规模用户落地的最好突破口。
但是,丁磊是想让伏羲通宝成为游戏界的“比特币”,还是仅仅借此营销,或打着区块链的名义搜集用户数据,仍待时间的检验。
从“区块基石”,到“网易星球”。此次,又依托对B端服务的NBaaS,在《逆水寒》中植入区块链项目,丁磊似乎想要在公有链、私有链、联盟链三方面多线进军。这次,在“区块链一天,互联网十年”的浪潮里,“佛系”的丁磊能否再次成为“弄潮儿”,掀起不一样的大浪?
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