12月9日下午,迅雷官方发布一份《玩客币相关调整公告》,让玩客币再度成为媒体关注焦点。迅雷在公告中宣布:自即日起“玩客币”正式更名为“链克”,功能保持不变;“玩客币钱包”更名为“链克口袋”,同时自12月14日起实行实名制,实名认证缓冲期15天。关于这次重要调整的出发点,迅雷称是“为让广大用户更直接的正确认识区块链数字资产,有效打击各类可能出现的投机行为,促进共享计算生态良性发展”。
这次重要的调整并非毫无预兆,几天前迅雷董事会发布的联合公告中就曾明确表示将对玩客币将强监管,迅雷CEO陈磊在2017年第四届世界互联网大会上接受采访时也表示,链克钱包将于近期采取实名制,建立监管机制与投机行为做斗争。此次玩客币更名,意味着新的起点,透过迅雷官方这份公告,我们能够捕捉到的信息是,迅雷身后最大的政策风险消失了,在严格的监管机制和相关部门的共同监督之下,少数投机者将遭到痛击,而大多数用户的利益则将得到保障。
公告 | 玩客云发布关于外接存储设备中缓存文件的说明:玩客云发布公告称,当用户加入“玩客奖励计划”后,系统会自动在用户共享的存储空间里产生缓存文件。缓存文件将不影响玩客云各项功能的使用,其占用的空间将和剩余未用的共享空间一起合并计算链克奖励。另外,系统从部署到使用缓存文件将会耗时一周以上,期间删除、改写缓存文件的行为将会导致系统无法产生链克奖励。[2018/7/2]
迅雷背后最大的政策风险已消失
从玩客币更名为链克,足以见得迅雷对玩客币毅然决然的管控态度,也从侧面说明如果现在不出台管控措施局面将会变得更糟。在此之前,少数投机者的炒币行为几乎快要触碰到政策的红线,而由此带来的政策风险则全部扣在了迅雷头上。这对迅雷以及大多数玩客云用户而言显然是个巨大的不确定因素。好在从此次发布的公告中我们能够看出这种政策风险已经被解除。
在这份调整公告的最后,迅雷强调,“将联合各监督、执法部门展开非法交易平台打击活动。”这说明重整旗鼓之后的玩客云项目已经得到监管部门的认可,否则也不会联合迅雷共同打击投机行为。换句话说,链克身上最大的政策风险消失了。更进一步讲,链克的运作模式和其在区块链技术上的创新同样得到了来自监管部门的认可。
迅雷玩客云已通过美国FCC认证和欧盟CE认证:今日迅雷宣布,旗下私人云盘玩客云已通过美国FCC认证和欧盟CE认证。据悉,获得这两大认证,即有可能打开美国境内及所属地区、哥伦比亚和欧洲市场的两大国际护照。其中,FCC认证下,玩客云将可销往美国50多个州、哥伦比亚及全球范围内美国所属地区,而CE认证则可保障玩客云以通畅简便的程序,进入欧洲市场销售。[2018/1/4]
回过头来再看玩客币为何会引发如此大的质疑和风波,原因无外乎部分投机者趁数字货币一路看涨的态势,利用公众对数字资产的认识盲点,大肆炒作玩客币的价值以从中渔利。在迅雷公开表示要采取严格管控措施之前,玩客币以及智能硬件产品玩客云的价格已经被哄抬至原价格的数倍甚至数十倍。此次迅雷宣布玩客币更名的相关公告,必然打破投机者的侥幸心理和精心编织的渔利之网。相应的,链克币也将不可避免地回落到一个较低的合理价格。
这对迅雷来说是一次必须承受的转型阵痛。区块链技术的去中心化属性背后隐藏着一场失控的危机,迅雷的痛苦源自这场失控,而危机最终将以“管控”的方式得到解决。以加强管控的方式化解危机,从长远来看对玩客云以及迅雷都是一件好事,毕竟项目能够得以留存,未来的一切才会有可能性。更何况杜绝交易行为,将玩客云控制在迅雷生态体系内消费和使用,原本就是迅雷发布玩客云的初衷。
玩客币上线币安交易所的消息已证实为假消息:据了解,最近网传玩客币将上线币安交易所,金色财经记者在对币安进行求证后得知,此消息为假消息,币安工作人员对记者表示,这属于绑定炒作行为,币安将会采取措施进行打假。[2017/12/27]
不过,尽管政策风险已经消失,但公众对链克的认知仍然不够清晰,特别是对链克是否使用了区块链技术的质疑,迅雷还需要拿出一个清晰的解释。
解开“是否使用区块链技术”疑团
关于迅雷链克是否使用了区块链技术,有很多质疑之声。不得不承认,对数字资产和区块链技术,大多数人的了解还停留在比较浅的层面,由此也导致了一些认知误区,对链克是否使用了区块链技术的质疑,在我看来就源自对区块链技术片面、狭隘的认知。
参照区块链的定义,狭义来讲区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。
央视专家:玩客币非ICO,其价值在区块链技术创新:财经律师金焰表示,迅雷玩客币与ICO还是存在很大区别的。至少就目前来看,玩客币还称不上ICO,二者的关键区别在于,“因为ICO本身来说,是企业发行这些虚拟货币进行募资的行为,迅雷在(玩客币)里面并没有募到任何的资金。”
长江商学院金融系主任曹辉宁则从技术角度出发,认为玩客币与比特币等ICO本质上的不同之处在于,玩客币的记账方式以及它的验证都与比特币不同。而金焰律师指出,虽然目前玩客币跟ICO有本质不同,但未来迅雷会不会从玩客币中获得现金流,则存在争议。迅雷需要对此多加注意。[2017/12/3]
按照不同的运作模式,市场上的区块链又分为三种:公有链、联盟链和私有链。最为人所熟知的比特币采用的就是完全去中心化的公有链,但也正因为比特币的大热导致公众对联盟链和私有链所知甚少,由此也形成一个认知误区——唯有比特币这样的公有链才是区块链。事实上,联盟链和私有链同样采用了区块链技术,区别在于联盟链的记账人并非向所有人开放,而是为某个群体内部指定。私有链的则仅局限于某个公司或群体独享。
玩客币钱包即将启用实名认证的通知:预计在12月中旬,玩客币钱包程序(包括PC版和移动版)将开启实名认证机制,届时未完成实名认证的玩客币钱包账户,将无法使用转账功能。[2017/11/22]
结合玩客云的运作模式可以得出,其所采用的就是联盟区块链技术。玩客云以及玩客云的用户即为构成该区块链的联盟,区块链的记账人由货币的发行主体在所有记账节点中选定,目前来说迅雷倾向于选择分布在用户家庭中较为稳定的玩客云节点作为记账节点,以保证联盟的可控性,减少节点作恶的可能性。
至于链克为何要选择联盟区块链,就由回到了此次重大调整的核心——管控。公有链这种向所有人开放,完全去中心化的模式,具有极强的不确定性和不可控性。而联盟链则在保留区块链去中心化属性的基础上,在必要时进行干预和管控。二者在一定程度上可以类比鼓吹彻底的自由市场经济的经济自由主义以及能够正视市场机制的缺陷性主张政府适当干预的现代宏观经济学说。
市场机制的不完美如今已经成为共识,在区块链技术上,完全的去中心化模式也存在极大的未知风险,比特币的失控就是例证。正如我们所看到的,尽管迅雷在发布玩客云之初就强调不会ICO、禁止私下交易等行为,但仍然未能彻底杜绝部分投机者的炒币行为,在局面彻底失控之前,迅雷采取强管控措施可以说来得正是时候。而唯有掌控住局面,才能迈出走向更远的下一步。
没有投机者的玩客云走得才更远
“任何区块链技术一旦走入少数人管理之后,最终会失去价值。”迅雷CEO陈磊在不久前的第四届世界互联网大会上如是说。在陈磊看来,比特币已经不是原来的比特币了,现在大多数比特币掌握在比较少数人的手里,比特币币价虽然在涨,但是实际上是很少数的人在操控这个币价。最终让这些少数人占了便宜,大多数用户受到损失。
迅雷在设计链克这个产品之初就认识到这一点。因此链克系统在保留区块链技术的公开、透明,不可以篡改等属性基础上,设计了监管机制,以针对可能发生的投机行为采取相应的管理措施。包括链克钱包的设计,采取的是简易钱包而非用户能够互相转账的全量钱包,也是出于杜绝私下交易的考虑。如果一旦开放全量钱包,可想而知最终也会像比特币一样成为少数人受益多数人倒霉的结果。
可以试想,如果迅雷放任投机者哄抬币价私下交易等行为,玩客云这个项目就会与它的初衷和肩负的使命背向而驰。正处于转型时期的迅雷需要借助玩客云这款产品加快向共享云计算转型的速度,因此才结合用户需求搭建起区块链技术的应用场景。而今天加强对链克币的管控,同样也是基于保护用户利益的考虑,以保证区块链技术能够在健康理性的环境下得到发展。
在共享经济云计算领域,迅雷进入之前没有先行者,迅雷进入之后也鲜有后来者,迅雷的转型之路可以说是一条完全凭着摸石头过河趟出的路,这种创新精神本身就值得鼓励。迅雷有4亿用户500万会员,在内容分发上有得天独厚的优势,在版权发行领域,迅雷使用区块链技术还在探索支付模式的颠覆式创新,将版权信息写入区块链保证版权方的利益。迅雷的技术和资源优势赋予了玩客云极大的发展潜力,而迅雷对区块链应用场景的落地也让玩客云成为目前中国区块链技术落地应用的代表。
目前,玩客云已经成为区块链应用场景落地最明确、受众群体最多的项目。此次与监管部门联合打击投机者,很有可能会让玩客云成为区块链创新的龙头项目。由玩客云引发的一场风波已经逐渐平息,迅雷对共享云计算和区块链技术的投入应该会更加坚定,有理由相信,没有投机者的玩客云将会走得更远。
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