关于区块链游戏,Onchain和Offchain的选择问题一度困扰着我,回顾过去几个Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾获得过成功的游戏,都属于只将NFT和token记录在链上的Offchain链游,而随着熊市的到来,这些token以及NFT的贬值,使得很多观察者将注意力转移到了Onchain链游身上。
本文试图根据Crypto交易的演变历程,来推测Crypto游戏的演变轨迹。
我们先借用一下1confirmation联合创始人NickTomaino的一张图来引入纯粹主义者、游客以及两者之间中间者的概念。
Animoca首席商务官:Open Campus没有以TinyTap的名义发币是希望以全年龄段教育服务的形象问世:4月26日消息,Animoca 首席商务官 Alan Lau 在推特 Space 中发言表示,Open Campus 没有以 TinyTap 的名义发币是因为该项目希望能覆盖全年龄段的教育服务,不只是服务于儿童教育,所以才会选择成立一个新的 Foundation。
Alan Lau 补充表示,Open Campus 的很多东西都是会陆续进行宣发,近期已经针对社区质疑对 Open Campus 的各方面信息进行了补充。而且并不是只有一个 TinyTap 是基于 Open Campus 的项目,未来 Animoca 旗下 400 多个项目都会基于 Open Campus 做出在教育领域的探索。[2023/4/26 14:28:50]
“纯粹主义者是深谙工艺历史和细微差别的人——他们了解细微差别,并在构建之前考虑到所有以前的东西,对真实的事物表示赞赏,并为餐桌带来真正的新事物。纯粹主义者制造的产品对于大众市场来说可能太小众了,但它们是原创的,并且是认真建造的。游客是不关心历史或细微差别的人,他们只想创造一种能引起人们共鸣的产品。他们正在建造的东西可能会在一段时间内引起共鸣,但游客来得容易,去得也容易。如果一种产品过于旅游化,就没有长期的持久力,而且前一天热门的东西第二天就会消失。”——《Crypto中的纯粹主义者和游客》
以太坊Goerli测试网激活Shapella升级,验证节点参与率为 29%:金色财经报道,以太坊Goerli测试网于3月15日6:26激活Shapella升级,在区块触发时验证节点参与率为29%,这对以太坊来说较低。在YouTube直播中,以太坊客户Teku的产品负责人Ben Edgington承认参与率低可能是由于验证节点没有及时升级到Goerli分叉。
以太坊核心开发者Tim Beiko发推称,Goerli测试网正在处理存款,但有部分验证节点尚未升级。深入研究测试网验证节点面临的一个挑战是,鉴于ETH毫无价值,运行验证节点/监控它的动力就会减少。另一个可能的原因是在分叉处处理了大量的取款凭证更改。鉴于这是人们第一次提交这些更改,还有更多需要处理的内容,这可能导致在低资源节点上丢失块/证明。此外,以太坊开发人员将于3月16日22:00—23:30举行电话会议,确定主网的上海升级日期。[2023/3/15 13:04:54]
在上图中,FTX在Crypto交易领域被NickTomaino归类到了游客类型,而事实也证明了他的判断,FTX确实暴雷了,它成长的快,死亡的也快!
三星电子将于明年上半年推出能够交易和展示NFT的智能电视:金色财经报道,三星电子将于明年上半年推出能够交易和展示NFT的智能电视,计划内置美国NFT Gateway、法国La Collection、韩国Art Token等 3 家公司的NFT应用,此外也正在研究将虚拟资产(加密货币)等多种方式作为支付手段。(韩国经济日报)[2022/12/22 22:00:00]
Crypto交易领域的演变历程
在Crypto交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的中心化交易所便是属于游客类型,例如2010年-2014年时期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。
而不作恶、重视私钥安全的中心化交易所便是介于纯粹主义者和游客类型之间,例如诞生于2012年的Coinbase以及在2017年创立的币安便是属于这一类别。
Ran Neuner:对于是否发行新的FTT代币SBF完全没有发言权:金色财经报道,CNBC主持人Ran Neuner在社交媒体上称,我确实说过推出新的FTT代币,也特比强调了只有存款人和债权人会得到补偿。还有,SBF在这里完全没有发言权,谁会在这里购买FTT代币?
金色财经此前报道,Ran Neuner此前表示,如果启动FTX交易所并发行新的FTT代币,并将代币分发给债权人/存款人,且将100%的利润分配给代币持有者。它将成为世界上最大的交易所,用户能挽回更多的损失。SBF支持重启FTX交易所并发行新FTT代币的想法。[2022/12/10 21:35:04]
而最理想主义的Crypto交易项目则是加密原生的,它们是on-chain的,我们可以将Uniswap归类到最后一个类型。
多数情况下,游客类型项目与Crypto精神是无关的,它们只是利用了某些术语或技术,并通过增加安全风险来实现快速扩展,因此这类项目在Crypto牛市时的爆发力更强,但在熊市时更容易死亡。
阿根廷金融科技公司Uala推出比特币和以太坊交易功能:金色财经报道,总部位于阿根廷的金融科技公司Uala已为其在该国的客户启用比特币和以太坊交易,该平台只允许购买和销售加密货币,不提供提款,最小交易规模为250比索(0.83美元)。
Uala财富管理副总裁Andres Rodriguez Ledermann表示,这项新服务将首先提供给几千名用户,但它将在未来几周内向该公司的450万阿根廷客户推出。[2022/11/5 12:19:22]
与此同时,以币安为代表的中心化交易所在短期内同样取得了成功,它们介于纯粹主义者和游客类型之间,同时考虑了用户体验与安全性。
而加密原生的Uniswap等Crypto交易项目,因为底层区块链的吞吐量限制以及MEV等问题,面临着难以扩展的问题。为了改善用户体验,像订单簿类型的DEX便将次要的逻辑放到了链下,此外,很多defi项目都默认将token授权额度设置成了无限,这种妥协无疑是以牺牲安全性为代价的。
而随着时间的推移,当公链等基础设施变得成熟时,链上DeFi才具备了大规模扩展的条件,并真正实现Crypto去中心化金融的愿景。从长期的角度来看,纯粹主义者的项目确实是最值得关注的。
Crypto游戏领域会如何发展?
那区块链游戏领域呢?
我们可以考虑将上一轮Gamefi热潮里爆发过的多数链游项目都归类到游客类型,它们的特点是将token和NFT发行在游客类公链上,并且不注重游戏本身的可玩性,而是重点关注Ponzi代币经济,这样做的目的是在短期内通过炒作获得市场关注。显而易见,这类Crypto游戏是经不起时间考验的。
而由纯粹主义者构建的区块链游戏项目则是完全不同的,它们具备了以下特点:
极具创新性。
所有有意义的数据都存储在区块链上,无需担心开发商或代理运营商的问题。
游戏是按照开放生态系统原则开发的,游戏合约以及可访问的游戏客户端都是开源的,第三方开发者可以基于这些基础设施建设游戏,甚至进行分叉,这样的游戏具备了更大的想象空间。
几乎看不到欺诈者,参与者多数是有求知欲的人或硬核玩家。
然而,这样的区块链游戏也存在着非常明显的缺点:
游戏用户体验很糟糕。
难以理解,小众,难以扩展。
缺乏VC资金的支持。
开发周期很长。
相比DeFi,游戏对基础设施的要求会更高,因此,理论上从中短期的角度来看,介于Purists和Tourists的Crypto游戏更有可能获得成功,这也是为什么VC会将大量资金投入到offchain链游,而尚未在Onchain链游上投入太多资金。
那介于Purists和Tourists的Crypto游戏,需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:
游戏的token和NFT发行在非游客类型公链;
尽管游戏的大部分逻辑和数据是offchain的,但作为核心资产的NFT是完全onchain的;
并未采用简单粗暴的Playtoearn模型,而是进行了改良,例如适合竞技类游戏的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;
可以免费参与游戏;
同时注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;
在同类型游戏当中可以颖脱而出,可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法等;
在Crypto熊市背景下可以持续进行建设,并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;
对于已经发行的NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;
整个项目的treasury通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康,而像StarAtlas这样将资金存放在FTX这类平台的链游,则容易死亡;
结论
借鉴Crypto交易领域的发展历程,我们在Crypto游戏领域也可能会看到类似的现象:即Offchain链游会更早地迎来爆发式增长,而游客类型项目会不断产生,然后消亡。
另一方面,Onchain链游会更擅长于创新,它们的生命力也会更为持久。
最后,无论是Onchain链游还是Offchain链游,两者都会互相学习,正如CEX与DEX一样。
转自隔夜的粥
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