9月8日,据韩媒报道,韩国SM娱乐在UPBIT开发者会议上表示,正在讨论直接发行自己的货币的方案,SM将成为第一个发行自身货币的娱乐公司。SM方面表示:“SM内多样的创作及著作活动会以区块链来连接,利用加密货币形成代币经济,就可以根据粉丝的贡献度给予相应的权利。
此前,韩国市场调查机构数据显示,截至2018年1月,韩国"币民"总量达509万,是同期776万股民总量的65.6%。此外,数字货币每月占用用户时长达409分钟,逼近证券服务的428分钟,基本上到了全民炒币的地步。
韩国链游开发商GOMBLE获Binance Labs种子轮融资:4月20日消息,据币安公告,Binance Labs已经承诺投资GOMBLE的种子轮融资,资金数额未披露。据悉,GOMBLE是一家基于区块链的游戏开发商,是韩国休闲移动游戏发行商111Percent的附属公司。
GOMBLE旨在让全球休闲游戏玩家体验具有可持续奖励机制的区块链游戏。另一个重点是通过开发基于移动的区块链推进NFT的互操作性。
GOMBLE将利用这些资金开发和发布其第一款手机游戏RumbyStars,并继续使用游戏即服务(GaaS)模式扩大其游戏平台。[2023/4/20 14:15:59]
9月9日,“SM将发行自己的货币”登上微博热搜榜,招致大量国内网民的热议,韩国全民炒币热浪将再次来袭。
动态 | 韩国釜山重点关注以区块链为技术的增长动力:据韩联社报道,韩国首尔重新制定了新财政收支计划,其中创造1万个以上的工作岗位、推进青年千金计划以及针对韩国釜山的大改造,将重点以区块链为技术的增长动力。[2019/7/7]
韩国SM背景
韩国SM娱乐有限公司的S.M是StarMuseum的缩写,意为“明星博物馆、名人殿堂”。在韩国有“造星梦工厂”之称的SM公司高层李秀满20世纪70年代初涉歌坛,是当时非常著名的歌手。
退居幕后之后,凭借其敏锐的眼光,于1995年2月创办了韩国SM娱乐有限公司,开创了韩国企划公司的新时代。1998年,SM公司把旗下的HOT、SES介绍到中国、日本,掀起了亚洲“韩流”热潮。2000年4月,SM公司登记注册了韩国高斯达克市场,发行股票,成为韩国第一个娱乐文化股份公司。现旗下代表艺人有BoA、东方神起、SuperJunior、少女时代、SHINee、f(x)、EXO等。
韩国央行总裁李柱烈警告:近期全球虚拟货币狂热 担心存在非理性繁荣成分:韩国央行总裁李柱烈周三对虚拟货币交易的“非理性繁荣”提出警告,称近期全球虚拟货币狂热,担心存在非理性繁荣成分。[2017/12/21]
下属公司:
FANDANGGOKOREASTARLIGHT
S.M.Entertainment
S.M.Entertainment
S.M.Entertainment
S.M.Entertainment
合作公司:
日本:爱贝克斯/环球唱片
:太合麦田
中国:爱贝克斯/环球唱片
韩国SM娱乐公司的文化对周边地区影响极深,特别是作为全球人口最多的中国,千禧一代更是追随着韩国娱乐文化的脚步,这也是为什么韩国SM发币能在中国本土社交平台微博上登上热搜的原因。
代币经济和粉丝经济融合
代币经济又称Token经济,在币圈要想代币经济发挥效能,首先要求代币能像货币一样具有流通价值,有对应的法币价格,在激励中才能起到作用。而形成这个特征,项目要考虑的就是建立共识既有大量的人认为其是有价的,比如比特币已经在行业内形成共识,它在全球的流通通畅性远远超过很多国家的法币。
而粉丝经济就是KOL通过自身的影响力塑造共识,从而达到某种目的。比如之前一直标榜自己为中国比特币首富的李笑来,朔造出来的人设,让他在币圈可谓声名鹊起,为各个项目站台也收益颇丰,这就是粉丝经济的力量。
韩国SM娱乐是造星工厂,处于最顶端,能批量打造KOL,对于它而言,结合代币经济和粉丝经济,具备天然的优势。与此同时,SM是第一个发行自身货币的娱乐公司,也具备先发优势。
代币经济和粉丝经济的结合,韩国SM娱乐可能会打造出自己的商业帝国,而这个帝国有自己的通用货币。从某种意义上来说,可能逐渐弱化单个经济体对它的控制。
总结:韩国SM娱乐发币,对于币圈来说,有着非常重大的意义,不仅会再次激起韩国全民炒币的热情,也会对千禧一代影响深远,值得期待!
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