EOS:火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

2019年1月11日火币新增EOS交易所,并上线试运营,其首席运营官DoubleYau为EOS创始人BM钦点。火币和BM搭台唱戏,让币圈人一时间摸不着头脑,此举将会迸发出怎样的活力甚至没有多少关心。本文着力从利益的角度,来揭开面纱,一探究竟。

其它社区转化

毫无疑问,要说熊市当下,最火热的莫过于EOS上游戏,游戏释放的张力就像以太坊当初的1CO一样,具有强大的吸金能力,这强大的吸金能力是和EOS高性能是分不开的,这就给到用户很好的体验。不信我们看看以太坊上DAPP就知道了,由于以太坊性能低下,尽管应用丰富多彩,但是用户量总是偏少。

就好像,圣彼得堡悖论:掷硬币,若第一次掷出正面,你就赚1元。若第一次掷出反面,那就要再掷一次,若第二次掷的是正面,你便赚2元。若第二次掷出反面,那就要掷第三次,若第三次掷的是正面,你便赚2*2元……如此类推,即可能掷一次游戏便结束,也可能反复掷N次没完没了。你愿意花多大的成本去掷硬币,这种情况下大概没有多少人愿意花很多钱玩。

火币交割及永续合约将于10月15日16:00上线持仓时可切换倍数功能:火币官方刚刚发布公告称,火币交割合约和永续合约将于10月15日16:00上线持仓时可切换倍数功能,即用户不需要平仓后再切换倍数,只需无委托挂单时就可以根据自己的需要,调整不同倍数。[2020/10/14]

但考虑另一个“快刀斩乱麻”的简单局:1万张C票,其中只有一张中奖,奖金为10亿元,抽奖进场费为1000元,这个完全可以将硬币机械化自动执行一秒掷N次。作为一个性坚强的徒,他大概率拒绝N很大的贝努利局,但却可能参与“一秒定生死”的“快刀斩乱麻”局。

这就相当于以太坊和EOS上游戏的差别!然而,当前玩EOS类游戏的用户,基本上是EOS社区的用户,其他社区的用户参与者少很多,完成社区用户的转化,最好的方式就是改变用户兑换体验。假设你是门罗社区的用户,但是为了玩EOS游戏,你却要把门罗币先转化为其他数字货币不说,还要再去买EOS才能参与到游戏当中,增加了交换期间的费用不说,间接参与中有一种放弃门罗社区,参与到EOS社区的错觉。

公告 | 火币全球站现已开放AKRO充提业务:据官方公告,火币全球站现已开放 AKRO (Akropolis) 的充币和提币业务。[2019/8/9]

所以,火币开设EOS和其他币种的交易对,是简化了EOS和其他币种的兑换方式,让其他社区成员更容易转化为EOS上DAPP用户,来扩大EOS游戏用户增速放缓的尴尬境地,这样就会导致项目方通过DAPP再吸血其它社区资产。

降低门槛,增加利润

除了多数交易所上线的币种交易对外,还有EOS本身上的交易币种大多数都没有上线传统交易所,只是在EOS的dapp交易所上交易,比如鲸交所、Newdex、AKDEX和DEXEOS等,这些交易所正常日交易量也是几百万美元。

而火币入局EOS交易所,事实上是抢占EOS交易的市场份额,这也是在其他传统交易所没涉及此类交易前,占据先发优势,建立竞争壁垒。如果EOS的DAPP应用爆发出繁荣的市场,那么火币无疑将是受益最丰厚的一个交易所。

公告 | 火币全球站将于3月1日1:00暂停以太坊硬分叉相关代币充提业务:据火币官网公告,平台将于2019年3月1日1:00暂停Ethereum(ETH)和所有基于ERC20协议所发行代币的充提业务,升级期间所有相关代币均可正常交易。[2019/2/28]

并且,火币EOS交易所完全可以大量上EOS上的币,这是在火币全球站和其它子品牌是不被允许的,新建交易所打破这个规则,无非是上更多的币种,满足各类不同需求的人群,使生态更加繁荣。

同时,也降低了用户的参与门槛。除了EOS社区本身的用户外,不参与EOS的DAPP用户也可以实现无门槛购买EOS上的币种。要知道,一般在EOS上交易所进行交易的时候,需要抵押资产,这也需要一定的门槛,火币的EOS交易所上线之后,可以将门槛降至和普通币种交易的门槛一致,从而将用户聚拢平台,增加平台交易量,同时增加平台的收益。

公告 | 火币25日上线LTC合约:据火币官方公告,火币数字资产衍生品交易平台 Huobi DM将于1月25日18点上线 LTC合约。[2019/1/21]

增加存量,增大潜在收益

当然,不可忽略的就是,火币还是EOS的21个超级节点之一。EOS的节点不像比特币那样通过工作量证明获得挖矿的奖励,而是靠投票出块验证节点,是委托权益证明获得EOS增发的奖励。

简单的来说,EOS网络是依赖于21个出块节点,还有100个备用节点,节点享受每年增发的奖励的5%中的1/5即1%来保证本身的盈利。节点的奖励,还要分成两部分,一部分是出块奖励,这部分是只有前21个超级节点才有的,因为他们负责出块,这部分一共是那增发的1%的25%;另一部分是投票奖励,这是前21个节点和备用节点共有的,按照其他用户的投票比例来分配剩下的75%。

只要EOS的数量多,完全可以做出块节点和验证节点,数量越多验证收益就越高。对于大多数节点来说,只能默默的购买增加自己的持仓量来获取增发收益,这种是要承担EOS币价下跌的风险。当然,也有聪明点的,做钱包商,用户将EOS存入钱包后,按照锁定时间给予一定的利息,总之那些节点为了吸储玩各种手段鼓励用户将手中的币投给自己,或者直接将币给节点,币归节点控制。

但是,所有的方式当中,成本最低的就是办交易所,当然,这也是建立在有交易用户的基础上,因为火币属于主流交易所,做EOS交易所,自然顺理成章。表面上看,EOS交易所无疑是为火币增加用户量交易量,同时增加平台的收益。正向促进的结果就是,火币EOS平台上EOS存量也就增加,然而,用户账户余额显示的仅为数字而已,在保证平台正常运营的情况下,火币可以悄悄的享有用户EOS的支配权。

前文提到,EOS是委托权益证明,EOS的数量越多,越具备话语权,这就可以使火币稳当EOS超级节点,并且增加验证节点的投票数量,从而更多的获取EOS上增发的奖励,这种方式几乎让火币0成本的增加在EOS上收入。

总结来看,火币推出EOS交易所是为EOS社区的壮大做努力,当然这也是EOS创始人BM希望看到的——让EOS应用场景更广泛。在毫不妨碍利润,甚至在熊市之下,不断弥补生态间隙的努力,目前来看,只有火币做到了。这样看来,火币和BM搭台唱了了一出好戏,究竟到底有多少观众来捧场,我们拭目以待。

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