EOS:2019年,区块链游戏火爆之年

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

过去的十年,比特币等数字货币经历了各种“被死亡”事件,不但没有消失,反而不断加固了其货币属性。但是我们再2018年可以显著的发现,用户增长受阻现象,那么,要想用户再增长复现,接下来的日子里务必要加大区块链应用落地,增加数字货币的应用场景,那首当其冲的将是区块链游戏,因为游戏和区块链结合是天生的不可逆、公开透明、防欺诈和作弊,同时也可以公平分配游戏资产。

2018年区块链游戏的发展历程,主要分为两个阶段,上半年是以太坊公链上的DAPP游戏,下半年主导的是EOS公链上的DAPP游戏。据DAPPReview数据显示2018年全年DAPP总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发。平均每月新曾超过100个新Dapp,其中10月份随着EOS的爆发达到峰值的单月新增216个。

我们先来看看上半年以太坊公链上的DAPP游戏

2017年底,《加密猫》不经意间打开了Dapp的潘多拉魔盒,时至今日,那些可爱的猫咪仍旧时不时被提起,加密猫依旧长居以太坊游戏类Dapp榜单前三名。同时期,OpenSea上线了Alpha版,这是全球第一个非同质化代币的去中心化交易所,或者通俗的讲,基于区块链的虚拟资产交易所。依稀记得第一版只有《加密猫》和《Decentraland》的资产交易,而现在,Opensea已经拥有超过50个游戏的资产。

报告:2022年数字资产投资产品净流入4.33亿美元,为2018年以来最低水平:1月4日消息,据 CoinShares 报告显示,2022 年全年数字资产投资产品净流入 4.33 亿美元,为 2018 年(2.33 亿美元)以来最低水平,明显低于 2020 年(66 亿美元)和 2021 年(91 亿美元)的流入量。此外,2022 年做空比特币产品流入 1.08 亿美元,占比特币投资产品总资产管理规模的 1.1%。[2023/1/4 9:52:12]

1月16日,《加密名人》上线,这是第一个引爆市场的击鼓传花类游戏。《加密猫》带火了基于ETH发行的ERC-721加密资产,所谓的“独一无二”、“不可篡改”和“真正归用户所有”,这都是当时此类游戏网站上最喜欢出现的词汇,同时也是对区块链的价值标榜。1月底,在群魔乱舞之际,《EtherBots》像一股清流一样开启了宝箱预售玩法,精美的UI和在当时相比其他Dapp稍显复杂的游戏机制,吸引了大批Dapp玩家。

2月1日,《加密国家》上线。如果说所有的击鼓传花注定了月盈则亏的命运,那《加密国家》则正好卡住了巅峰的那一刻。在春节前后的一周时间里,它创造了4.5万ETH的交易流水,和《加密名人》如出一辙的玩法,只是配方从名人变成了一个个国家。

动态 | 报告:在2018年中国区块链创业活跃度城市排名中 成都居全国第六:据成都商报8月14日报道, 近日,由成都市互联网信息办公室、成都市经济和信息化局委托中国互联网络信息中心、成都市移动互联网协会联合编制的《2018年成都市互联网络发展状况报告》正式发布。报告显示,成都区块链发展力量正在崛起,在2018年中国区块链创业活跃度城市排名中,成都居西南区第一、全国第六。业务领域涉及金融、资产管理、能源、商贸、信息安全等。成都区域内,包括新网银行、中联通信、数联铭品、食物优等企业正专注于区块链支付、智能投顾、量化交易、溯源等领域的创新探索,电子科技大学、四川大学等依托自身的科研实力,不少底层技术研发正在涌现。[2019/8/15]

3月底,一个叫做Peepeth的Dapp上线,这应该是第一个真正的链上社交网站,形式上类似微博/Twitter,可以在上面发名叫“Peep”的消息。Peepeth的卖点是发Peep无机构审查,不会被禁止以及删除。发Peep并不是免费的,每15条Peep需要强制打包进区块,花费根据打包速度而定,在0.000028ETH~0.000330ETH(0.12rmb~1.2rmb)之间。另外,用户还可以用ETH对任何一条Peep打赏。可是,这类平台一旦进入主流视野,国内被禁无疑。

动态 | 以太坊君士坦丁堡升级被推迟至2019年初:据coindesk报道,开发人员在周五的会议上证实,以太坊君士坦丁堡硬分叉升级将推迟到2019年初。据悉,最初的目标是在今年11月启动,然而在测试网络上发布的代码中发现几个错误后,开发人员推迟了硬分叉。现在将时间定为1月下旬或2月的某个时间,开发人员在周五的电话会议上同意,下个月推进硬分叉是不明智的。[2018/10/20]

4月份,一个惊天局震动了整个Discord上的DApp玩家,而这一切都要从最近开始流行的庞氏投资类DApp开始说起……庞氏投资游戏“PoWH3D”2月底低调上线,从三月下旬开始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额最高曾达到近20000ETH,日活跃用户数顶峰高达3000人。

5月的热门是——农场游戏。最早的原版叫做《以太虾农》,属于放置类游戏,初始可以免费领取300只虾,每天每只虾可以产一枚虾卵,虾卵可以孵化成虾,玩家也可以在自由市场买进或者卖出虾卵,游戏上线后热度迅速增长,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各类山寨版本也涌现出来,养青蛙,养鱼,养蚂蚁,这类农场游戏又一次造成了整个以太坊堵塞...

动态 | 澳大利亚新南威尔士州要求土地登记处2019年转至区块链:据cointelegraph援引ZDNet的报道,澳大利亚新南威尔士州政府将于2019年夏季完成基于区块链的土地登记系统的概念验证(PoC)。新的PoC预计将于2019年初由新南威尔士州土地注册处服务与区块链创业公司ChromaWay一起完成。据悉,新南威尔士州政府已正式要求土地注册处服务在明年7月转移到新的区块链系统eConveyancing上。[2018/10/17]

6月出现了数十款各式各样的足球竞猜类Dapp,不过大多数产品机制简单、页面简陋,给人一种随时跑路的感觉。世界杯该怎么激情怎么激情,这些蹭热度的竞猜Dapp活跃度并不可观,球赛结束后也就彻底凉凉了。

如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,EOS上Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。所以我们有理由相信,在接下来的2019年,区块链将出现更多有意义、有意思的游戏产品,而竞争,将会更加白热化。

通联数据董事长肖风:2018年区块链技术会进入3.0时代:通联数据董事长肖风在日前举办的行为金融学与金融科技论坛上表示,在2018年区块链技术会进入3.0时代,3.0时代最主要的特点是区块链可以支持大规模的商业应用开发,从性能、技术、应用开发的角度,大规模商业应用开发在2018年完全可以实现。像EOS、Dfinity、Cosmos这样的技术在今年3月份到7月份之前都会上线,性能问题也可以得到很大程度的改善。[2018/1/22]

7月20日席卷整个圈子的Fomo3D,这类游戏本质上就是庞氏资金盘,由于游戏本身没有创造价值,也没有外部资金输入,这类游戏只能是纯粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必须选择一种。《Fomo3D》的创新在于引入了刺激增长的模式。由于有最终的Key购买者独占奖池的诱惑,玩家会主动向奖池持续注入ETH。每天必须续上24小时的设定,使得游戏内资金有了每天至少2880个Key的增长保障。

7月24日EOS上的《Fomo3D》复制品——《狼人杀》。这恐怕是第一个给EOSDapp玩家心理蒙上阴影的惨痛教训。在微博部分EOS大V的推荐下,大量玩家带着“错过了ETH的Fomo,绝对不能错过EOS”的心情入了场。《狼人杀》上线两天后,就有超过9万个EOS进入合约。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,团队发布公告经过升级后再次上线,然而漏洞并没有完全修复,6万多个EOS被盗。游戏也因此关闭,大部分投资者血本无归。

8月、9月此时的EOS,随着更多的BC类游戏上线,初现赚钱效应。EOS自然也就被黑客盯上了,接连发生多起合约漏洞被攻击,代币被盗取的严重事件。

8月27日,Luckyos旗下的石头剪刀布游戏被成功攻破。

9月10日,黑客又利用类似的漏洞,攻击了DEOSBET,并且连续赢了24次,累计接近2.4万美元。

9月12日,账号为imeosmainnet的黑客对HappyEosSlot老虎机项目利用重放攻击,导致项目方损失了5000个EOS。

9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻击,损失4.2万个EOS。

....

中秋一款名叫《EOSPixelMaster》的Dapp,悄然窜上了各大EOS榜单的前排。

《EOSPixelMaster》是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用EOS去购买相应位置上的像素,这幅画作便可以展现在全世界面前了。

这个玩法来源于社交新闻网站Reddit2017年愚人节的一次活动,一个名为Place的新版块,也是一块1000x1000像素的画布上线,由多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。每个reddit用户都可以在画布下方的选色器中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待10分钟才能再填充下一个。

10月随着《BetDice》的上线,EOS生态打响了爆发的号角,唱独角戏的EOSBet终于棋逢对手,大家来战个痛快,一时间FarmEOS、EOSPoker纷纷在十月上线,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分钟杀进来这个蓝海。

整个11月的时间,Dapp圈的迭代速度之快不输币圈,从红利期进入了成熟期。各个Dapp之间的竞争从蓝海逐渐进入厮杀的红海,单是骰子类游戏就出现了几十款。根据DappReview数据:

11月活跃Dapp数量:174个

11月Dapp用户总数:15.7万

11月活跃Dapp总流水:3.5亿EOS

11月Dapp活跃用户总数:3.7万

……

在12月中旬之后,BC类游戏Dapp的数据开始下滑,散户被割,项目方被加速生命周期,挖矿玩法被大矿工玩坏,甚至有的游戏连第一波矿工都血本无归。BC+挖矿已经逐渐的失去了生命力,大家的目光和注意力开始转向如何“去矿工化”的游戏。

DApp作为区块链技术的重要应用,优势在于区块链技术所特有的数据确权、价值流转功能。但劣势也很明显,比如安全事故及技术前景不明朗、DApp产品设计创新度低、处理效率低。根据不完全统计,ETH和EOS两条主要公链上的游戏近半年以来遭受多次黑客攻击,损失尽一亿元,比如利用网络拥堵、随机数漏洞等。

但是,这些都是2018年检验DAPP游戏应用成果,并且不断试错,在为2019年大型游戏的迁移做准备,所以2019年,区块链游戏的火爆依旧值得期待。

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