之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。
「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?
巨鲸研究院Founder柯南:GameFi可能是下一个爆发点:金色财经现场报道,在8月8日由金色财经主办的金色沙龙活动中,巨鲸研究院Founder柯南在《哪些Web3叙事将引领下轮牛市》的圆桌会议中表示,GameFI可能是下一个爆发点。像三七互娱、完美世界,已经在布局GameFI。既然传统游戏都开始布局,像传统的资产,比如房地产也会有机会。大家用上链的方式,通过虚拟资产和现实资产结合,产生更多的效益。吁投资者保持理性,根据发展趋势、政策环境和比特币周期来审时度势,适时布局以渡过熊市,迎接下一个牛市。
他对公链未来前景持乐观态度,认为公链将持续发展并创造更大价值。公链作为Web3生态的关键组成部分,将继续发挥重要作用,团队将根据市场需求不断创新,为用户和项目创造更多价值。[2023/8/9 21:32:53]
GameFi赛道的市场态势
加密货币2022年度收官:不断“爆雷”的币圈 触顶之后都是下坡:12月31日消息,加密货币去年有多疯狂,在今年就有多惨重。加密资产在去年底迎来高光,不断创下新高,但进入2022年后,在接连发生LUNA币归零、加密基金三箭资本破产以及近期的加密平台FTX挪用资金等负面事件的影响下,整个加密市场单日腰斩的情况也偶有发生。币圈龙头比特币全年累跌65%,高低极差超过3万美元,是今年波动性最大的资产之一。而被寄予厚望的以太坊表现更逊,全年收跌近70%。[2022/12/31 22:17:58]
在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。
安全团队:发现一虚假审计网站:据CertiK官方推特表示,社区成员正就虚假审计网站与他们联系,CertiK官方表示与“https :// manapool-eth[.]net/ ”没有任何关系,希望用户认准certik.com网址,保持警惕。[2022/9/12 13:24:08]
这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。
Drake Star Partners:2022上半年私人区块链/NFT游戏公司筹集超22亿美元资金:7月20日消息,根据投资银行Drake Star Partners发布的最新数据显示,2022年上半年私人区块链/NFT游戏公司已筹集超22亿美元资金,其中早期阶段公司吸引了超过一半的融资,最活跃的区块链游戏投资者是Animoca Brands、Shima Capital和FTX,其中Animoca Brands进行了340多项区块链游戏投资交易。区块链继续成为游戏的主要推动力,超过一半的融资交易与区块链游戏公司相关。此外,上半年还推出了多个专注于游戏/区块链的新基金,包括Andreessen Horowitz(45亿美元用于区块链,6亿美元用于游戏)、Binance(5亿美元)、Immutable(5亿美元)和Konvoy Ventures(1.5亿美元),这些基金将大举投资私人游戏公司,相关融资交易的估值可能会继续保持高位。(Venture Beat)[2022/7/20 2:24:15]
春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
迫在眉睫的问题
诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。
我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。
同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。
未来
未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
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