文/BenGiove,Bankless作者;译/金色财经xiaozou
吸引下一波用户进入加密世界的将会是什么?
这是Bankless团队和许多其他degens在这轮熊市里问自己的问题。在思考答案时,我们的脑海中出现了一个明显的领跑者:游戏。
与传统游戏相比,加密游戏为玩家提供了许多好处,例如拥有游戏内资产和进度、获得真实收入的能力,以及跨游戏的互操作性。
这种潜力是诱人的,在2021年牛市的尾声随着AxieInfinity的大获成功吸引了许多人的兴趣。尽管事实证明,由于严重的代币通胀,Axie的“边玩边赚”模式是不可持续的,但这款游戏引发了人们对该行业的兴趣和投资的激增。
在牛市的阵痛中,宣传炒作大大超越脱离现实。许多人已经对此不屑一顾。但尽管如此,游戏领域仍在本轮熊市里悄然发展并成熟。
那么加密游戏到底是怎么一回事?有哪些游戏类型?有哪些不同种类的资产?目前最有前景的游戏生态都有哪些?
我们将在本篇加密游戏指南中解答这些问题并介绍更多内容!
游戏类型
有很多方式可以对加密游戏进行分类。而我们将按照目标用户对每款游戏进行分类,也就是按照游戏所面向的玩家类型分类。
Web2.5游戏
Web2.5游戏是面向“普通”玩家的游戏。
金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力下降12.43%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力122.342EH/s,挖矿难度17.56T,目前区块高度646060,理论收益0.00000772/T/天。
ETH全网算力217.247TH/s,挖矿难度2708.08T,目前区块高度10765936,理论收益0.01339325/100MH/天。
BSV全网算力1.952EH/s,挖矿难度0.27T,目前区块高度650465,理论收益0.00046102/T/天。
BCH全网算力2.769EH/s,挖矿难度0.39T,目前区块高度650701,理论收益0.00032504/T/天。[2020/8/31]
这些游戏旨在重塑传统的游戏体验,补充了加密元素,如通过NFT拥有游戏内物品。一般来说,web2.5游戏会将这些加密元素置于背景之中或作为一个可选择的功能。在理想情况下,用户玩这些游戏时不会意识到自己正在与区块链互动。
玩家通常可以通过传统的电子邮件/密码登录或通过连接他们的Web3钱包来访问Web2.5游戏。这样可以轻松吸引传统玩家和加密原生玩家的加入。
web2.5游戏的典型例子包括MidnightSociety开发的FPS游戏Deadrop、基于ImmutableX的自动战斗游戏Illuvium,以及正在开发中的fantasyRPG游戏TheFable。
金色沙龙丨钟文斌:公链行业中鲜有“面”的突破:在本期金色沙龙上, Qtum CTO钟文斌发言指出:目前公链行业中有很多“点”的突破,但却鲜有“面”的突破。以比特币、LTC、DASH等为代表的加密数字货币经过了十年时间的验证,社区化货币这个理念也不断深入人心,直至今日仍在持续增长和自我强化。但绝大多数“公链平台”,也包括以太坊,仍然没有跳出加密数字货币自我强化的简单逻辑,而是开始回退到比特币的空间内进行“加密数字货币”的同质化竞争,整体创新比较缓慢,距离有突破性的应用落地还比较遥远。
从加密数字货币的角度,个人比较期待隐私技术(隐私资产,隐私存储,隐私计算)的进一步发展,保护链上资产的隐私性。例如零知识证明技术,Mimblewimble,多方安全计算,基于智能合约的隐私资产等等。从平台的角度,除了隐私技术、分布式存储等一些“点”上的突破,个人还希望公链能够跳出全网强一致性的固有框架,把区块链技术和云计算、人工智能等深度融合,使公链平台的技术框架更加多样化,执行逻辑更加异步化。[2020/3/18]
Web3游戏
Web3游戏是面向现有加密用户的游戏。
这些游戏是为那些已经活跃于并熟悉加密世界的玩家设计的,因此,通常充分参与游戏需要与区块链进行密切互动。例如,用户可能需要购买NFT才能访问游戏和/或获得奖励。
Web3游戏通常将加密货币作为游戏主循环和体验的核心。这种经济成分有助于创造粘性模式,用户可以通过玩游戏赚钱。
分析 | 金色盘面:EOS短线涨幅较大 注意控制风险:金色盘面综合分析:EOS 短线大幅上涨,突破5.2美元阻力位,价格波动较大,注意控制风险。[2018/8/18]
当然,天下没有免费的午餐,这些模式的可持续性程度不同。例如,玩赚模式让玩家通过参与核心游戏循环获得代币,但这种模式因缺乏可持续性受到批评,因为它通常依赖于高度膨胀的代币奖励来弥补乏味的游戏玩法。
因此,游戏项目现在纷纷开始尝试更可持续的模式,如Risk-To-Earn模式。在这一模式下,玩家将能够在PVP模式中下注代币,获胜者将赢得输家代币获取收益。这种模式可以缓解可持续性问题,因为它不依赖于通胀,特别是当代币注是独立于游戏的资产时,如ETH或MAGIC或IMX等游戏代币。
一些Web3游戏提供电子邮件登录方式,但许多游戏只支持Web3钱包登录。
Web3游戏的例子不胜枚举,如AxieInfinity、WorldwideWebb、Pixels、TheBeacon等。
链上游戏
分析 | 金色盘面:WICC短线上升:金色盘面综合分析:WICC短线迅速拉升,上方压力位0.289,注意风险。[2018/8/9]
链上游戏超越了Web3游戏,吸引的是加密货币高级用户。
这些游戏的新颖之处在于,游戏逻辑完全通过智能合约存在于链上。链上游戏可以是非常简单的PVP战斗游戏,也可以是非常复杂的策略游戏,但它们的独特之处在于,它们拥有其他智能合约的全部属性,如可组合性和不可篡改性。
这意味着开发者和玩家可以基于链上游戏进行无许可交互、分叉和构建,从而创造出前所未有的互操作性和用户生成内容。
我们才刚刚开始触及完全链上游戏功能的表面,这些游戏仍处于早期阶段,还需要可扩展性技术来支持它们的最终上线。
比较显著的链上游戏有DarkForest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence和Realms。
游戏资产类型
游戏相关资产已数不胜数。然而,从广义上讲,游戏资产可以分为以下不同三类:
游戏代币
你可以将游戏代币视为代币化的Xbox或PlayStation。从广义上讲,这些代币和传统的游戏机一样,是将多个不同游戏联系在一起的代币。游戏代币可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享资源游戏生态中的传统治理代币。
每个代币在各自生态中的使用方式都不同,但一般来说,除了治理或网络安全之外,游戏代币将用作游戏生态系统中的货币。
金色相对论丨林念龙:IPFS矿机技术门槛低 但技术很牛:本期金色相对论在讨论上,在讨论IPFS矿机热话题时,蜂窝联合创始人林念龙认为:有硬盘和带宽的机器,理论上都可以叫IPFS矿机,比显卡机技术门槛还低。目前ASIC的厂商估计都看不上,深圳一堆的电子厂都可以做出来,当然IPFS这个技术的确很牛。同时林念龙还表示还是老老实实挖大币种BTC,盘子大不易砸。小币种矿机挖矿收益纯拼运气和手速,晚一天,都会赔进去的感觉,比如迅雷的玩客云。[2018/6/27]
例如,NFT通常会交易游戏代币或以游戏代币计价,而个别游戏将在P2E和/或R2E游戏模式中使用代币。游戏代币还可用于在多个游戏之间协调激励和共享资源,TreasureDAO和Echelon就是这么做的。这些特性意味着游戏代币与货币最相像,其价值来自于各自游戏生态中的供需关系。这也意味着它们提供了一种接触各种不同游戏的方式,而无需押注于任何一款游戏的成功。
游戏代币的示例有IMX、RON、MAGIC、Prime和GALA。
单项游戏资产
与DeFi等其他加密领域不同,获得游戏敞口并不总是像购买治理代币那么简单。
每款游戏通常都有多个不同的资产,如治理代币、奖励代币、PFP收藏、工具类NFT、代表角色/游戏内道具的NFT等等!这意味着获得敞口的最佳策略因游戏而异,且高度依赖于游戏设计。没有万能的方法——真正了解游戏的唯一方法就是亲身体验游戏并沉浸其中。
对于投资者来说,游戏的诱惑有点像海妖的歌声。投资它们是高风险、高回报的终极尝试。要么是盛宴,要么是饥荒。就像电影或生物技术股票一样,游戏也是一种热门商业。但绝大多数游戏都可能失败,让早期投资者和收藏家所持资产价值所剩无几。然而,只有少数几款游戏会大获成功,为投资者带来巨大回报。
支持性基础设施
一款游戏及游戏经济要想成功,必须有许多基础设施的支持,如市场、游戏启动器、开发者工具和资产发行协议。
这些“镐头和铲子”是获取加密游戏敞口的最普遍方式,因为它们受益于整个垂直领域的增长,不需要投资者在各游戏和/或生态中挑选赢家。
对于普通的degen来说,机会是有限的,因为这些基础设施的押注很多都局限于私人市场。然而,随着时间的推移,我们可能会在公共市场上看到更多的机会。
游戏生态
无论是L1、L2还是可兼容任何区块链,游戏生态都有很多不同的类型。让我们来看几个最有前景的游戏生态:
ImmutableX
ImmutableX是一个使用StarkEx构建的专注于游戏的L2,为用户提供无gas费的近乎即时的交易。
虽然Immutable运行在StarkWare生态中,但它马上就会使用Polygon的技术栈发布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及来自Polygon生态的网络效应和流动性,zkEVM的发布可以让Immutable从更轻松的登录中受益,同时保持类似的可扩展性。
ImmutableX拥有一个不断增长的流行游戏生态,这些游戏包括卡牌游戏GodsUnchained和自动战斗RPG游戏Illuvium。还有许多其他备受期待的游戏正在开发中,如GuildofGuardians和EmberSword。
Immutable的游戏代币是IMX,IMX用于网络的治理和gas支付,并且在发布zkEVM后,此作用仍将保留。
TreasureDAO
TreasureDAO是一个由MAGIC代币连接的游戏生态。
Treasure的目标是建立一个“去中心化的Nintendo”,每个游戏都可以从MAGIC的经济价值及共享资源中受益。
MAGIC在Treasure生态中被用作货币,并通过名为Bridgeworld的游戏进行发放,玩家通过游戏内的竞争来获取权利接收代币发放。Treasure生态中还有许多其他游戏也具有一定吸引力,如地下城冒险游戏The?Beacon、R2E自动战斗游戏BattleFly和怪兽驯服MMORPG游戏ZeeVerse。
TreasureDAO在Arbitrum上运行,并且从该L2空投中收获了800万个ARB代币,这些代币应该能在未来的几个月帮助生态吸引新玩家。
StarkNet
StarkNet是以太坊上的zkRollup。
StarkNet有一个不断增长的游戏生态,侧重链上游戏。这些游戏受益于StarkNet的可扩展性,通过低成本交易获得流畅的游戏体验。
StarkNet生态中的热门游戏有Realms和Influence,这是两款备受期待的MMO世界构建游戏。这些游戏,以及L2上的其他游戏,可以通过一个类似于TreasureDAO?Trove的游戏启动器Cartridge访问。
从长远来看,StarkNet是一个值得关注的有趣的游戏生态,虽然它在短期内可能难以获得广泛采用,因为进入非EVM兼容网络难度很大。
其他加密游戏生态
很多游戏生态提供了不同的区块链游戏体验。
除了Immutable,还有其他面向游戏的L1和L2,如Ronin和Myria。
像Polygon、Avalanche和Solana等通用网络也非常注重吸引游戏开发者。尽管这些网络还没有制作出突破性的游戏,但一旦推出一款热门游戏就可以吸引更多工作室、玩家和流动性,帮助它们成为游戏的首选之地。
还有其他一些类似Treasure模式的共享资源生态也开始出现。其中最值得关注的是Echelon,它将使用PRIME代币,其团队开发了Parallel,这是一款备受期待的卡牌游戏,目前处于封闭内测阶段。
其他项目,比如基于Arbitrum的将使用R2E模式的战斗游戏TridentDAO,也已纷纷暗示要将其他游戏收入囊中。
结语
正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。
我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。
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