当区块链技术日益成熟,我们赖以生存的网络将逐渐从信息互联网进化到价值互联网,作为一种去中心化的分布式记账技术,区块链能为游戏带来最核心的东西其实是信任。因为第一数据不可篡改,第二智能合约自动执行。
C创识:公司目前产品尚不涉及区块链相关技术:C创识在互动平台表示,公司目前产品尚不涉及区块链相关技术。[2021/2/18 17:27:07]
游戏的本质是高科技支持的打发时间的艺术。所以游戏首先追求的一定是好玩,是乐趣,高科技只是好玩的实现手段,充满乐趣才能让时间更容易被打发。
首先,游戏不是金融产品。玩金融产品的目标只有一个,那就是挣钱,但玩游戏如果只盯着收入,就完全失去游戏的本意。游戏是用来打发时间的,所以好玩最重要。买个道具等着涨价转手卖掉,真的,并不好玩。很多游戏开发者张口闭口人性七宗罪,所以利用区块链的特征,一味强调玩游戏能够挣钱,其实是本末倒置的。
动态 | 西维吉尼亚州区块链投票申请获得成功:据bitcoinnews消息,西维吉尼亚州国务卿安德鲁·“麦克”·华纳(Andrew“Mac”Warner)的官方声明,西维吉尼亚州对海外军事人员及其家属的区块链投票申请获得了巨大的成功。据此前报道,今年早些时候,华纳宣布,正在试验一种基于区块链的手机选举应用程序,这种应用程序是专门为那些在军队服役的人以及他们在国外的家人设计的。为了解决诸如投票率低、收入晚、选民匿名等问题;在审判结束和四次审计之后,华纳的办公室宣布该软件没有问题。[2018/11/18]
现场 | 金色财经合伙人安鑫鑫:区块链媒体有责任和义务传递正确声音:金色财经现场报道,8月5日,在首届中国区块链媒体社会责任论坛上,进行以《大时代、新机遇-媒体责任与担当》为主题的对话环节,金色财经合伙人安鑫鑫指出:区块链行业发展至今,给我们机会做事情。区块链行业比较新、比较专业,在发展过程中,我们在其中作为传播者,有责任和义务传递正确的声音。
如果从存储的角度考虑,区块链是在浪费资源,成本很高。但区块链却可以解决信任问题,在传统社会中要想做到信任,那么花费的成本要远远高于区块链领域的信任成本。区块链用分布式的解决方案来解决信任的问题,保证每个人的账本是全球最可信、真实的。区块链领域存在的技术问题都不是问题,现在的区块链还处于早期状态,有无数问题可以挑刺区块链。但只要是技术的问题,就会被不停的迭代解决掉。[2018/8/5]
其次,游戏不是区块链所谓的项目,换句话说,游戏不是用来发币的。诚然,游戏玩家天生对数字资产有着最好的接纳程度,但这并不是一定要在游戏中发行一种数字货币的原因。尤其在当下,很容易让人误解游戏只不过是虚晃一,发个币收割一波韭菜才是真实目的。所以如果真实目的是要好好做游戏给用户玩,何必瓜田李下徒惹嫌疑呢。正如最近新闻里报道的美国议员所认为的,Facebook如果直接采用比特币,而不是非要自己发Libra,结果会好得多。同如果纯纯粹粹地做游戏,公链上已有的原生Token已经足够实现支付功能了,根本犯不着非要自己发个币。
还有游戏不是掷骰子。尽管随机性是游戏好玩的重要支撑,但是游戏应该通过多种多样的包装,让这个随机结果出现的过程充满乐趣和艺术性,而不是直楞楞地将结果呈现给用户,这种粗暴和直接无疑是对游戏美感的极大破坏,是难以被真正的游戏玩家所认同和接受的。
从信息传递进化到信任传递,这将让游戏的制作和运营发生更深层次的改变,比以往更大规模的分工协作得以展开,整个游戏生态变得前所未有的公平和公正,游戏制作者和玩家之间的地位也能够完全平等。
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