区块链:了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

贝莱德高管:了解交易对手是谁是让机构参与DeFi的关键:金色财经报道,贝莱德战略合作伙伴关系主管Joseph Chalom在Coinbase和《金融时报》举办的加密货币峰会上表示,开发数字身份基础设施,让交易对手知道自己在与谁进行交易,对于让大型机构参与DeFi至关重要。对于像全球最大的资产管理公司贝莱德这样的大型受监管机构参与者来说,识别交易对手可能很重要,但这可能与加密货币原生者的隐私精神相矛盾。[2023/6/23 21:55:41]

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

美SEC主席:将帮助更多政府官员了解加密货币:8月4日,美国证券交易委员会主席Gary Gensler接受了CNBC财经节目Squawk Box的连线采访,期间他表示,我们需要监管规则,中本聪的发明(比特币)如果想要发挥潜力,就需要纳入公共政策框架。

比特币、以及其他数百种代币属于投资资产类别,他们所在的交易平台目前并未受到监管约束,投资者在这些平台上交易,应该像纽约证券交易所一样受到监管。我与参议员和众议院议员进行了精彩的一对一讨论,之前也在一些小组会议上和他们讨论过加密货币,并致力于让政府官员更多地了解加密货币。[2021/8/4 1:34:49]

动态 | 巴西要求新外交官了解区块链和加密货币:据cointelegraph报道,巴西外交学院里约布兰科研究所现在要求外交官候选人了解加密货币和区块链。据悉,该研究所为外交官提供两个升读课程,其2019年挑选新外交官的布告中包括要求候选人了解区块链和数字货币。[2019/7/9]

AutonomousWorlds则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

2、为什么自治世界很重要?

赛车手改造迷你赛车呼吁大众了解比特币:近期,来自美国的赛车手Cosair Hancock将一款2007版混合动力雪佛兰改造成了一辆迷你赛车,并在车身上喷绘了比特币网站、比特币现金等字样。他表示自己除了开赛车,也是一名比特币矿工,希望通过这种方式向大众宣传比特币,让更多人了解比特币的用途。[2018/3/14]

自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈WorldEngine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企业家YanceyStrickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为AutonomousWorlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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