GameFi:怎样使用留存率分析GameFi项目

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响。

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

BAYC:HV-MTL Forge上线Game Pass游戏通行证:金色财经报道,“无聊猿”BAYC官推宣布HV-MTL Forge已上线Game Pass游戏通行证,玩家需要强制刷新并重新加载游戏会话以解锁Game Pass选项卡,其中提供了1500套装备,可在7天内每天领取一组Powerups和能量提升包。此外,HV-MTL Forge还完成了搜索优化功能,支持通过机甲ID进行搜索并显示附加到特定HV的AMP类型。[2023/7/29 16:05:50]

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

德克萨斯州正在建设300兆瓦加密挖矿托管站点:4月26日消息,能源和比特币挖矿资深人士正在德克萨斯州科珀斯克里斯蒂开设新的300 兆瓦 (MW) 的加密挖矿托管站点,将为客户提供更多的选择以管理他们的电力成本,该托管站点由Saxet Infrastructure Group建设。据悉,Compute North于2022年3月聘请Saxet Infrastructure开发科珀斯克里斯蒂托管站点。Compute North在2022年夏天停止向这家开发公司付款,截至破产日,仍未支付1490万美元的款项。破产法庭驳回了开发合同,因此 Bootstrap Energy重新接管开发该站点。

目前该站点仍在建设中,Saxet团队目前正在与租户签订合同,预计全部300兆瓦的托管容量将在今年年底前启动并运行。[2023/4/26 14:28:45]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

数据:本轮Epoch周期SOL净解质押数量近1700万枚:金色财经报道,Solana Compass数据显示,Solana网络本轮Epoch周期共有18394980枚SOL解质押,新增质押1459330枚SOL,净解质押数量达16935650枚SOL(约3.28亿美元)。[2022/11/9 12:38:25]

为什么留存率在链游中如此重要?

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式。

传Arthur Hayes一直在为Mycelium的衍生品业务提供建议:金色财经报道,传 BitMEX 联合创始人 Arthur Hayes 一直在“持续”为澳大利亚区块链基础设施提供商 Mycelium 的衍生品业务提供建议,该公司目前已在以太坊 Layer 2 Arbitrum 上推出了永续掉期产品,允许交易者能够访问 Curve Finance (CRV) Frax (FXS) 和 Balancer (BAL) 流动性市场。据悉, Arthur Haye 在收到美国司法部违反《银行保密法》的指控认罪后一直保持低调,不过有消息称他已经与 Tracer(Mycelium 的前身)团队合作了一年多,他一直在那里就金融工程的想法提供反馈。(blockworks)[2022/8/17 12:29:53]

Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。

GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。

难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法。

更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

总结

链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势。

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