ETH:防沉迷系统真的能防止青少年沉迷游戏和抖音?

3月28日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统,这一消息在网上引起了网友们的讨论。一位网友表示,这个很有必要管制,有些人可以刷一天的视频,关键看的一般都是些无聊、低俗的内容,对于青少年的害太大,成为了无脑的娱乐产物。另外也有人表示,这就像之前王者荣耀实行的防沉迷系统,作用并没有多大,想玩还是会玩的。那么,游戏、短视频相继上线的防沉迷系统到底有用吗?能不能解决当下对青少年有害的问题呢?

1.网络游戏先行推出防沉迷系统

2017年7月2日,王者荣耀宣布将在7月4日试点推出健康游戏防沉迷系统,以此通过限制未成年人每天登陆时间、升级成长守护平台、强化实名认证体系等措施,来为青少年营造一个健康快乐的游戏环境。

斯洛伐克议会投票通过降低加密货币税的修正案:6月29日消息,欧洲国家斯洛伐克的议会成员投票通过降低加密货币税以及影响加密货币持有者的其他措施。

6月28日,斯洛伐克议会投票通过一项修正案,该修正案将降低用户持有至少一年的加密货币销售利润的个人所得税。税率将降至7%,与目前19%或25%的浮动税率相比大幅下降。以加密货币支付的金额不超过2400欧元(约合2622.20美元)将不会被征税。

此外,该法案将加密货币形式的收入从14%的健康保险缴款中剔除。当地一家媒体报道称,斯洛伐克财政部预计该修正案每年带来的财务影响约为3000万欧元。[2023/6/29 22:08:33]

王者荣耀作为拥有上亿玩家的一款火爆手游,近年来也出现了太多负面的新闻,据了解,大部分的新闻都是关于青少年沉迷游戏,为游戏投入大量的时间以及金钱,导致家长们纷纷投诉,对这款游戏极为排斥。因此随着社会对这款手游的关注越来越高,负面新闻也频频出现,故而王者荣耀平台试点上线了青少年防沉迷系统,通过实名认证以此控制未成年人的游戏时间,同时也上线了成长守护平台,借助家长来控制玩家的游戏消费和游戏时间。

Tether在ETH链上增发10亿USDT,系换链操作:金色财经报道,区块浏览器数据显示:03月04日18:31(UTC+8),Tether在ETH链上增发10亿USDT,交易哈希:0x6ee9ea768ebc29daad9396b5d54a8b6510389b6261458a88adf8a0ed8ed4c11a。

此前Tether表示,Tether即将与Binance协调进行换链,从Tron转换到EthereumERC20,涉及16亿枚USDT。在这个过程中,Tether的总供应量不会改变。[2023/3/4 12:42:21]

腾讯这样的举措可能让大多数家长有所放心,但所谓“道高一尺,魔高一丈”,不仅青少年在寻找破解游戏限制之法,不少有心人也利用这个机会开始赚钱。在网络上可以看到不少破解防沉迷系统的方法,目前来看所谓的“破解”就是花钱更换身份证号,逃开防沉迷系统。

FTX破产法官允许公司传唤创始人SBF和其他内部人士:金色财经报道,美国法官John Dorsey下令FTX的新领导层及其官方债权人委员会可以传唤公司的创始人和前任高管,包括SBF。命令称,Gary Wang、Caroline Ellison、Nishad Singh、Constance Wang和SBF的家人,包括母亲Barbara Fried、父亲Joseph Bankman和兄弟Gabriel Bankman-Fried,也可以被传唤。

FTX 正在寻找有关谁可能收到了该公司发送的资金的信息,其中可能包括被挪用的客户资金。特拉华州破产法院的多尔西法官周三签署了该命令,并指出FTX可能会提出进一步的要求。法官还签署了第二项命令,允许FTX从申请破产之日起传唤第三方提供可能与交易所黑客攻击有关的信息。[2023/2/9 11:55:54]

而腾讯通过几次的系统升级,通过增加人脸识别,将数据接入平安等方法来守护未成年的健康成长,可以说也是费了心思。

WhaleAlert:5000枚BTC从币安转入Coinbase:金色财经消息,据WhaleAlert数据显示,5000枚BTC(约107981802美元)从币安转入Coinbase。[2022/8/19 12:36:40]

2.短视频上线青少年防沉迷系统

与此同样的,还有现在大火的短视频平台,抖音、快手等平台也拥有着广泛的用户基础,作为新的媒体形式,近几年也是新闻不断。青少年沉迷于好玩有趣的短视频,不仅影响学业,还有不少未成年人通过视频平台给自己喜欢的主播打赏礼物,浪费父母的血汗钱。甚至某些“青少年不宜”的内容更不利于青少年健康成长,这也是现在社会普遍关切和纠结的现实问题。

针对于这些问题,抖音在2018年3月,首次推出了时间锁功能,用户可以自主设定使用时长的限制,功能开启后,单日使用时长超过触发时间,需要输入密码才能继续使用。以此来控制用户的娱乐时间,呵护青少年的健康成长,抖音也成为国内首个上线防沉迷系统的短视频产品。

2018年7月,在启动旨在推进青少年健康成长的“向日葵计划”之初,抖音即在审核、产品、内容等层面推出多达10项措施,包含升级未成年人审核模型,升级未成年人管理工具;设置“实名验证+人脸识别+人工审核”三道防火墙、杜绝未成年人直播、打赏等,同时加强对知识科普类等内容的加权推荐、联合开展暑期安全知识的推广活动,助力青少年健康成长。

近日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。抖音随之升级了青少年计划,在原有功能基础上,用户在推荐首页将只能浏览由抖音青少年内容团队精选出的短视频,包括教育、知识、绘画、摄影等方面有趣有用、寓教于乐的内容。这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作,是短视频领域履行社会责任,为呵护未成年人的健康成长以及营造良好的网络环境所作出的努力。

3.防沉迷系统治标不治本

虽然现在我们还无法确定短视频所上线的防沉迷系统是否能杜绝青少年沉迷短视频,但就从王者荣耀的防沉迷系统以及之前抖音上线的措施来看,这种防沉迷系统是治标不治本的。

王者荣耀的系统屡屡被玩家找出漏洞,也不乏有人利用漏洞来赚取不义之财,这就可见系统对于人的控制是有限的,虽然完善漏洞是有必要的,但对于青少年的监管却需要各方面的努力,仅靠平台是难以解决的。正如抖音的未成年保护工具,是需要用户主动开启的,假如不去开启,那么这也只是摆设而已。有网友表示防沉迷系统没用,家长放纵不去管的话,孩子还是会看到的。

所以说,防沉迷系统治标不治本。平台要做的是打击不利于青少年成长的内容,多多审核平台内的视频内容,为青少年传播有益于其发展的知识。但要解决青少年沉迷短视频的问题,真正能够起作用的是家长对青少年的教育,作为家长,应该为孩子树立好的榜样,拒绝过度沉迷游戏及短视频应该从自身做起。同时也要控制孩子玩手机的时间,孩子往往都是用家长的手机来玩游戏、看短视频,如果家长放下手机,多陪陪孩子,与孩子多交流,避免孩子游戏成瘾以及在短视频上花费大量的时间,影响自身的健康成长。

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