区块链:核财经独家|创世MEETUP张海波:类区块链游戏不是未来

核财经APP独家

文︱艾特

孙中山说:“世纪潮流,浩浩荡荡,顺之则昌,逆之则亡。”但是,对立于潮头的人来说,“两眼一抹黑”,扑面而来的是太多的未知和变数。到头来,谁都是摸着石头过河。

这正印证列宁的那句话,“真理往往掌握在少数人手中”。而在区块链领域,创世MEETUP创始人张海波自信地认为,自己就是那些“少数人”之一。

“我对真相有洁癖”。张海波是一个“只问是非,不计利害”的人,这一点,相信很多参加了线下闭门MEETUP的人都有切身体会。

“真相就是真相,不能要求它长着一张慈眉善目的脸。”他告诉核财经APP,曾数次在MEETUP活动中让慕名而来的业界大佬愤然离席。

那么,张海波口中的“真相”到底是什么呢?日前,他接受了核财经APP专访。

在他看来,币圈流量几近枯竭,都是存量用户和资金的搏杀,新用户进场的转化率不高。他把希望寄托在区块链游戏上,预计从11月份开始一直到春节的前后,陆续会批量上架几百款区块链游戏,大概率会产生爆款,带来增量用户,这将有助于区块链和数字资产的普及。

Paxos Treasury销毁129,756,185 BUSD:金色财经报道,Whale Alert数据显示,Paxos Treasury销毁129,756,185 BUSD。[2023/3/5 12:42:35]

他指出,目前的类、养成类游戏偏重了金融属性,缺少游戏性,面向的是投资、投机者,并且有一定的门槛,就是币圈用户也大部分人看不懂怎么玩。如果成为资金盘游戏,大家都是冲赚钱去的,最终经济系统一定会崩溃。

“区块链游戏可以有投资的属性,也可以有投机的属性;但是,还一定要有其他的属性,比如说实用属性、精神追求的属性、成就感的属性等,一些人创造价值,一部分去消费价值,整个经济生态运转起来。”

以下是专访实录:

核财经:目前,币圈流量几近枯竭。很多项目都在寻找新用户进场,而转化率却不尽人意,您认为原因在哪?

张海波:去年有很多人在做社交的项目,在春节前号称有几千万用户,还有一些明星发币项目等等,而种种迹象表明,这些项目的转化率约等于零。那什么是转化率呢?我定义为,从传统世界的用户转化为认知数字资产价值的用户。

A股收盘:深证区块链50指数下跌0.44%:金色财经消息,A股收盘,上证指数报3267.16点,收盘下跌0.62%,深证成指报11787.45点,收盘下跌0.81%,深证区块链50指数报3123.53点,收盘下跌0.44%。区块链板块收盘上涨0.49%,数字货币板块收盘上涨0.69%。[2023/2/24 12:27:19]

我是2012年左右知道比特币的,但是,一直到去年7月份才入场的。这么长时间没有进来,是因为我起初觉得它是一个庞氏局,确实找不到数字货币的价值所在。

同样的,今天很多垂直领域,包括工业结合区块链、农业结合区块链、版权结合区块链以及币改链改的项目,绝大多数领域解决不了新增用户的问题。所以,让传统业务用户认知数字资产是很关键的。

核财经:为什么区块链或者币圈新用户进场的转化率不高呢?

张海波:现在外界有两种声音,一种声音是“先有公链后有应用”。这一类人的说法,以偏技术人为主。还有一种声音是“先有应用后有公链”。这一类人中,以通证派最为典型。他们说的都对,但又不全面。这两者都有一个核心的问题,即前提是数字资产、区块链有一定的认知和普及率。

美国国税局:纳税人可申请扣除加密货币投资损失的情况非常有限:金色财经报道,随着4月15日申报截止日期的临近,一些美国纳税人想知道,他们是否可以在不出售或丢弃资产的情况下,在2022年的申报表上申请扣除加密货币投资损失。

最近发布的美国国税局首席委员会备忘录202302011讨论了这一情况,并明确表示只能在非常受限的情况下采取这一步骤。国税局备忘录描述了相关场景,并讨论了无价值证券和放弃损失扣除的适用性。

根据美国税法,当出现亏损的资本资产“出售或交换”时,就会发生资本损失。为了满足“出售或交换”的标准,投资者必须处理该资产并获得一些回报(即使是微不足道的金钱或其他资产)。然而,对于一些加密资产来说,这或许是不可能的,因为没有流动性市场可以出售它们。

另外,无价值证券扣减适用于不再有任何价值的证券。根据相关严格措辞,加密货币不符合条件。

不过,美国国税局的备忘录没有明确建议纳税人如何对大幅贬值的加密货币申请扣除。然而,一般的税收规则仍然允许纳税人申请扣除加密货币资本损失,只要妥善处理(假设至少有一个具有流动性的市场)。(福布斯)[2023/2/11 12:01:07]

首先,从认知角度来讲,单说国内,圈外的媒体和普通大众对于币和区块链的看法是负面大于正面的,而且绝大多数人对这个是嗤之以鼻。

BTFS总合约数量已突破9500万:据官方最新消息,BitTorrent File System(BTFS) 总合约数量已突破9500万。合约数据可通过BTFS SCAN浏览器进行查看。

据悉,BitTorrent 文件系统(BTFS)既是一种协议,也是一种网络应用,它提供了一种内容可寻址的点对点机制,用于在去中心化的文件系统中存储和共享数字化内容,同时,它也为去中心化应用(Dapp)提供了一个基础平台。BTFS团队一直在根据最新的网络运行情况和BTT市场行情等,进行上传价格、空投奖励方案等一系列动态调整。[2023/2/7 11:52:23]

其次,从普及率方面来讲,不管是国家推动也好,还是民间自发的也好,都需要一个长期的普及过程。

核财经:那么,跳开这个圈子,哪些行业或板块的人群最有可能被吸引进来?

张海波:我认为虚拟应该要先行于实物,一方面是技术的问题,再一方面是认知的问题。游戏与区块链的结合,具有天然的契合,结合TOKEN经济非常适合,因为他是锚定了价值,乐趣就是价值,而且这个价值是弹性的。

Acala将于今日15时解锁3205万枚ACA,占总供应量3.205%:2月1日,据 Token Unlocks 数据显示,波卡生态 DeFi 协议 Acala 将于今日 15 时解锁 3205 万枚 ACA(约合 425 万美元),占总供应量 3.205%。[2023/2/1 11:40:30]

同时,游戏的开发者最擅长的是创造玩法、创造道具、创造价值,玩家经过20年的洗礼,从来不会怀疑游戏里面的稀缺道具是有价值的,比如锚定稀缺道具“屠龙刀”,对于玩家来说不需要知道什么是TOKEN,只知道这个是个道具是有价值的即可。在游戏中,所有的参与者通过玩游戏做任务随机掉落获得TOKEN和道具,根据每个人的算力不同进行“游戏挖矿”,玩家不再向游戏平台付费购买游戏道具。TOKEN的总量固定,普通玩家免费玩,少量游戏玩家因为有更高的精神追求,大R对于TOKEN的需求旺盛,他的这个收购TOKEN行为,使得整个经济系统变得通胀起来,单个TOKEN获得溢价,游戏项目方、投资人、玩家、大R、小R都受益于这个通胀带来的资本利得,TOKEN把价值传递到每个参与者手里,这就是生产关系的改变。

核财经:业界也有一种声音,即金融与区块链存在天然的结合关系。您怎么看?

张海波:还有人说金融与区块链天然的结合,这个我也要拎开了讲。很多人说“金融+区块链”最适合,我不否认。但是,需要指出的是,这是站在技术的角度,技术上天然的契合,但是在决策成本和认知层面又是另外一回事了。

它需要一个强信任的具备比较完善的底层基础设施,并且经过市场检验反复检验后,它们的结合才是可以的。所以,把金融放在第一批是有问题的、有风险的。而游戏则不同,游戏有一定的容错率。我们设计出的经济模型,都可以先放在游戏中做检验,游戏就是一个虚拟的社会,有问题再调整,反复修正,最终成型一套较为完美的经济模型借鉴给其他实业。

核财经:您对区块链游戏的前景非常看好且屡有发声,您是如何看待这一领域的呢?

张海波:自2017年底以太猫火爆开始,游戏大厂的模仿品《莱茨狗》、《加密兔》、《一起来捉妖》等宠物养成类游戏竞相上线。随后,百度与网易分别出品《度宇宙》、《网易星球》、《逆水寒》等挖矿类游戏。自FOMO3D问世以来,类游戏主导了区块链游戏的走势。

是游戏的小一部分,但只是一个过渡阶段,它不是游戏的未来。我认为,类游戏的火爆只是昙花一现,未来游戏可能会演化出来一些新的估值模型,以前股权架构突出的是以利润为导向,以后可能是以活跃度、用户量、乐趣为导向。

核财经:类游戏火爆,这是否代表了区块链游戏的一个前进方向?目前火爆的区块链游戏对币圈升温有帮助吗?

张海波:现在的币圈是存量用户和资金的搏杀。目前市面上的一些区块链游戏,其持币地址才几百人,而在传统游戏里,达到百万级用户是很普遍的现象,熊市寒冬要想升温,一定要找到增量用户、增量资金,这是牛市没有反转最大原因,目前,我没看到这类项目对此有太大贡献。

我了解的信息是,从11月份开始一直到春节的前后,陆续会批量上架几百款区块链游戏,他们应该比目前市场上见到的这些都要好玩,从概率上来说,这里面大概率会产生爆款区块链游戏,我说的爆款是带来几十万、几百万以上的增量用户,这将有助于区块链和数字资产的普及,也会加速“去熊化牛”

核财经:诚如您所说,目前的区块链游戏并没有吸引到玩家入场币圈。那么,根本原因何在?

张海波:目前的类、养成类游戏偏重了金融属性,缺少游戏性,面向的是投资、投机者,并且有一定的门槛,就是币圈用户也大部分人看不懂怎么玩,这样怎么可能吸引增量用户呢?

如果成为资金盘游戏,大家都是冲赚钱去的,最终经济系统一定会崩溃。

核财经:从技术的演进上来说,您怎么看区块链游戏的发展进程?我们该如何去实现?

张海波:我觉得区块链游戏发展会经历三个阶段。第一阶段叫资产上链,游戏中心化玩法,把游戏本身的经济模型设计的较为完美,把用户的参与积极性调动起来就可以了;第二阶段叫逻辑上链,比如把玩游戏获得TOKEN的一些算法以及游戏的一些逻辑放在链上;第三阶段叫整体数据上链。

我认为,现阶段做到“资产上链”就可以了,如果再进一步,逻辑上链就会更好一些,目前市面上的主流公链大部分可以帮忙应用实现前面两步,作为游戏DApp搭载在其上即可。游戏本身如果往更深的意义来说,可以起到教育用户和普及更多人去认知区块链。我认为,通过通证经济把用户流、金融流、数据流实现“三流一体”,玩家既是游戏的参与者,同时又是所有者、游戏共建者。

核财经:在您看来,什么样的区块链游戏是可持续的?

张海波:区块链游戏可以有投资的属性,也可以有投机的属性,但是,还一定要有其他的属性,比如说实用属性、精神追求的属性、成就感的属性等,一些人创造价值,一部分去消费价值,整个经济生态运转起来。

我经常拿房地产来解释区块链游戏的逻辑。关于财富和房价的问题,我们看到,不是所有的人都在买房,也不是所有人都卖房,是一小撮人买卖的行为促进了房价的上涨,手里有三套五套房的人没有参与房子买卖,但是他的财富增加了,他也很开心,因为他分享到了资本利得。

游戏亦是如此。如果所有的资金盘游戏都只冲着赚钱去,那赚谁的钱就是一个大大的问号。跟庞氏局一样,最后一定会崩溃,所以,环境内部一定要产生非金融目的的用户,所有持币人分享资本利得,这样的游戏因为创造了价值,游戏的生命周期得以延续。

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