以太坊:V神自制小游戏《Slash》公开!魔性画面意外爆红,该怎么玩?

以太坊创办人V神,把自己在2011年开发的即时战略小游戏《Slash》上传到IPFS,满满年代感的画面加上魔性玩法,竟意外引爆社群,一文带你看游戏该怎么玩。

V神上传自制小游戏《Slash》

被加密货币社群称之为V神的VitalikButerin,不仅是以太坊的创办人之一,甚至在以太坊诞生之前,就曾经做过游戏设计?

昨日,V神在推特上表示,已经把自己在2011年,也就是以太坊诞生以前开发的棋盘式战略小游戏《Slash》,上传到星际文件系统IPFS上,感兴趣的玩家只要点击V神提供的网址slasha.vitalik.eth.limo,就可以进入游戏画面。

派盾:V神向土耳其地震捐款地址捐赠1ETH:金色财经报道,据派盾监测,以太坊联合创始人Vitalik Buterin将231,481枚USDC转至Gemini,并向土耳其地震捐款地址捐赠1ETH。[2023/2/10 11:59:44]

初入这款游戏的网页时,会感受到满满的年代感,颇有90年代初期「史莱姆游戏区」的网页小游戏风格,或是回到年代更久远的掌机画面,游戏的玩法也非常简单,透过滑鼠点按单位即可进行战斗。

V神抛售所有Mooney治理Token:8月5日消息,PeckShield监测显示,以太坊创始人Vitalik Buterin抛售MoonDAO社区赠与的所有Mooney治理Token,在 MoonDAO 社区引发热议。MoonDAO 社区正在提议支持即将进行分叉的 ETHW 网络。据悉,昨日MoonDAO刚刚完成送社区成员进去太空的重大里程碑,并规划在太空中布置以太坊节点。[2022/8/5 12:04:57]

V神发布旨在解决“大区块链”中心化和信任问题的路线图:12月6日,以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)发布文章《Endgame(最后阶段)》。考虑到一般的“大区块链”,即非常高的区块频率、非常大的区块规模、每秒数千笔交易,但也高度中心化的区块链,V神称,至少按照其标准,如何才能使这样的链可接受的无需信任和抗审查?文章提出了一个合理的路线图:1.添加第二层质押,以进行分布式区块验证;2.引入欺诈证明或ZK-SNARK,让用户直接(且低成本地)检查区块有效性;3.引入数据可用性采样,让用户检查区块可用性;4.添加二级交易渠道以防止审查。对于以太坊Rollup的未来,V神表示,没有任何一个Rollup能成功地与大多数以太坊活动保持一致。相反,它们都以每秒几百笔交易的速度达到极限。我们得到一个以太坊的多Rollup的未来,即Cosmos的多链愿景,但是在一个提供数据可用性和共享安全性的基础层之上,用户可以依靠跨Rollup桥接在不同Rollup之间切换,而不需要支付主链上的高额费用。这一切可能需要数年时间才能实现。人们需要数年的改进和审计才能完全放心地将其资产存储在运行完整EVM的ZK-Rollup中,跨域MEV研究也仍处于起步阶段。但是,可扩展区块链的现实而光明的未来可能会出现,这一点看起来越来越清晰。[2021/12/7 12:55:20]

有趣的是,就是这样一款小游戏,对于经过各种大作、精致画面疲劳轰炸的玩家,又或者是玩过各种「辣眼睛」链游的加密货币玩家来说,竟然意外的好玩?原因无他,简单易懂的游戏玩法,充满年代感的魔性画面,也许还有一点V神的魔力,都让玩家想要尝试通关到最后。

V神致歉:自己未说以太坊2.0在7月上线:以太坊联合创始人Vitalik Buterin在此前共识大会上被问到以太坊2.0是否在2020年7月上线时回答Yes,但很快便遭到以太坊社区质疑,开发人员Marco Levarato认为,目前官方多客户端测试网还未正式上线,如果上线的话,至少需要两个月时间测试网络问题,但现在已五月,因此七月上线根本不可能。对此,Vitalik Buterin在推特上做出澄清,自己在参加网络共识大会时没有听清问题,自己并未说7月会上线,并且就此事道歉认错。[2020/5/14]

那么这款游戏究竟该怎么玩?下面就让我们为各位完整解说。

《Slash》游戏玩法

首先,在我们点击slasha.vitalik.eth.limo后,会出现以下画面,只需要选择第三个选项「tutorial」,即可进入游戏画面。

进入后会看到绿色的画面,上面的文字是简单的游戏介绍,只要点击「空白键」就可以直接进入游戏,不同的关卡开始前的文字介绍都会不同,玩家可以从中获得通关的提示。

而游戏的目标也很简单,只要控制场上的「红色棋子」,打倒蓝色棋子即可。

进入游戏后,可以使用键盘字母「M」简单看一下玩法,我们也为玩家们整理了每个按键的功能:

空白键:关卡开始、战斗开始、前往下一关

滑鼠右键:点击单位或按住不放拖曳,可以选取自己想要的单位,看到血条边框变色,就代表选取完成。

滑鼠左键:选取单位后点击地图任一区域或位置,就可以将单位放置到该处,点击敌人则可以进行攻击。

数字键2:选取单位后按下数字键2,会让该单位变成防守模式,战斗开始后会在原地不动,等待敌人靠近再攻击。

数字键3:选取单位后按下数字键3,会让该单位变成和平模式,战斗开始后会在原地不动,敌人靠近也不会反击。

数字键4:选取单位后按下数字键4,会让该单位变成AI模式,战斗开始后会自动寻找敌人战斗。

需注意的是,游戏目前无法存档,建议找个足够的时间一次破关,而游戏中也有很多不同的地形和兵种,考验你的部属能力,如果战斗开始后觉得手忙脚乱,也可以按下空白键休息一下,仔细观察再做选择。

当然,如果你是策略游戏如《世纪帝国》、《红色警戒》的老玩家,或是玩过Steam上各种千奇百怪的战争模拟器,那么这款游戏对你来说应该非常简单。

如果在看完介绍后,对这款游戏感兴趣的读者们,也欢迎前往slasha.vitalik.eth.limo进行挑战。

欢迎私信进交流群,今天的分享到此结束了,非常感谢各位朋友们百忙之中抽出时间来看这篇文章,希望文章对你有帮助,可以关注我和给我留言评论,一起交流Billions项目组

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:0ms0-0:545ms