区块链:加密货币:到 2030 年,区块链游戏产业将达到 3000 亿美元

根据GrandViewResearch的一份报告,到2030年,基于加密货币的区块链游戏市值将达到3015.3亿美元。报告指出,资产所有权、透明度和游戏货币化将显着影响该行业的增长。区块链游戏的这些方面将推动该行业从2023年到2030年达到68.3%的复合年增长率。

当前加密货币总市值约为1.64万亿美元:据金色财经数据显示,全球加密货币总市值约为1.64万亿美元。加密货币市场中占比排名第一的是BTC,市值约合1.07万亿美元,当前市值占比为65.45%;

ETH排名第二,市值约合2036.44亿美元,当前市值占比为12.45%;

BNB排名第三,市值约合398.2亿美元,当前市值占比为2.44%。[2021/3/22 19:08:02]

此外,将有更多的激励措施来吸引游戏玩家进入新的基于加密的区块链游戏行业。游戏元宇宙就是这样一个例子。根据其他说法,Covid-19大流行增加了对这种体验的需求。因此,它使将元宇宙功能集成到区块链游戏行业变得更加容易。

杜均:海外加密货币市场向合规化发展的方向越来越明晰:11月3日,火币联合创始人杜均做客链节点AMA,在回复链节点官方提问时,杜均分享了自己对国内和海外加密货币监管趋势的看法。

杜均表示:“在海外,加密货币市场向合规化发展的方向越来越明晰。很多国家已经发放牌照,比特币已经可以在很多国家的很多个支付场景使用。无论每个国家如何规定,遵守当地法律是我们的基本原则,火币在十几个国家有分支机构,我们在任何国家的经营都遵守当地的监管规定。”

杜均认为不论在任何地方,合规先行。目前火币已经在美国、日本、欧洲多国、中国香港、泰国等国家和地区拥有相关数字金融业务牌照。比如火币日本获得了0007号交易所牌照;在欧洲,火币获得了直布罗陀DLT牌照,可以在欧洲合规开展区块链资产交易业务;在泰国,火币泰国取得了泰国政府颁发的第五张合规交易牌照。此外,杜均透露火币在其他国家和地区的牌照申请也在进行中。[2020/11/3 11:32:58]

游戏是世界上发展最快的行业之一。即使在2022年的加密货币市场崩盘期间,区块链游戏也是受影响最小的行业之一。这很可能是因为大多数人沉迷于游戏是为了休闲而不是为了赚钱。因此,许多游戏玩家并不关心加密货币价格的下跌,即使它们可以在游戏中使用。

动态 | 加密货币交易所Kraken遭前雇员Nathan Runyon起诉:区块链怀疑论者David Gerard于其个人网站发文称,其已拿到一份2019年11月26日由Kraken前雇员Nathan Runyon起诉该交易所的文件副本。Runyon声称,Kraken方面伪造了公司高管地址、客户资金消失、股票期权欺诈和违反制裁规定等问题,他因提出这些问题而被解雇。(David Gerard个人网站)[2019/12/18]

为什么基于加密的区块链游戏会吸引如此大的兴趣?

在传统游戏中,玩家不拥有游戏中的资产。而在区块链游戏中,玩家是数字资产的所有者。这是区分这两个行业的一个关键特征。游戏玩家通过玩游戏获得加密货币奖励。奖励可以在去中心化交易所兑换成其他代币,或用于购买其他游戏内物品。

此外,去中心化游戏的未来是无限的。游戏创作者可以通过集成DeFi协议为游戏业务提供新的收入和投资方式。

因此,该行业以如此快的速度增长也就不足为奇了。然而,区块链游戏目前是一个非常小的空间。到2022年,它的价值约为920亿美元。尽管如此,该行业的前景非常好,预计会更快地上升。

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