自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。
我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。
区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。
我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。
斯诺登:自己在10年前就曾通过比特币支付维基解密服务器的费用:11月22日消息,棱镜门披露者爱德华·斯诺登在推特表示,自己在10年前就曾通过比特币支付维基解密服务器的费用。[2021/11/22 22:08:58]
在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。
虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。
共为2020 | 深圳市科创委包宇:区块链项目把自己打扮成一个金融项目不利于行业发展:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。本次会议由币核科技冠名赞助、HBTC作为战略合作企业。True Digital Foundation (瑞士) 创始人、深圳市科创委“数字货币和区块链”国际研究课题负责人包宇现场进行《发展区块链和数字资产的主要挑战》主题演讲指出,以前区块链行业发展担心政府不了解该技术,现在这部分已经有了一些解释,我们开始在国家层面学习区块链。但现在区块链发展的挑战在什么地方,答案可能是动态的,到目前为止,我认为最大的挑战是区块链和金融的关系并没有说清楚。区块链跟金融的关系没有理顺,政府就会把区块链的乱象看的很高,这是不必要的损失,区块链不可以做现有金融做的事情,这是区块链误导社会的地方,区块链项目把自己打扮成一个金融项目,为了融资,相互妖魔化,不利于行业发展。[2020/6/21]
当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。
VK前技术总监计划推出自己的区块链平台Mikado:俄罗斯社交巨头VK前技术总监Anton Rosenberg计划推出自己的区块链平台Mikado。该平台将从事其他项目所发行Token的衍生品销售。[2018/6/13]
这就是play-to-own的亮点所在。
什么是自己玩
P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。
以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。
美国要求公民披露自己数字货币资产 同时议员也不可持有数字货币资产:加州议员代表Diane Feinstein起草了一项法案,要求美国公民披露自己的数字货币资产。此外,在最近的一次司法听证会上,Feinstein解释道,这个法案将对有意隐瞒自己持有或控制数字货币账户的行为定罪。Polis和Schweikert办公室的工作人员给出了详细说明,称这两位国会议员都不持有比特币或其他数字资产。Schweikert的国会小组成员解释说,议员是“故意”这样做的,以避免在监管决策过程中出现利益冲突。美国《2012年股票法》要求家披露自己的股票和债券等资产,该法案的倡导者Louise Slaughter认为,这些资产也应该包括比特币等货币。[2018/1/4]
结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。
这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。
创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。
play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。
哪个更好——自己玩和赚到钱
每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。
玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。
在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。
尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。
像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?
从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。
play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。
自有游戏的未来——2023年及以后
自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。
随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。
对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。
以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。
目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。
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