上周末,一个热门传言在加密社区圈疯传,那就是——知名动作冒险游戏系列《侠盗猎车手》或将在其即将推出的游戏升级版本《侠盗猎车手6》中引入加密货币奖励,这款预计将于2023年或2024年发布的游戏计划整合区块链技术来实施基于加密货币的奖励系统,并且可能会把比特币作为这款游戏的支付方式和奖励代币。
知名动作冒险游戏系列《侠盗猎车手》或将在其即将推出的游戏升级版本《侠盗猎车手6》中引入加密货币奖励,这款预计将于2023年或2024年发布的游戏拟整合区块链技术来实施基于加密货币的奖励系统,并且预计将把比特币作为支付方式和奖励代币之一。
Uniswap创始人推出名为UniswapX的新开源协议:金色财经报道,Uniswap创始Hayden Adams推出了一种名为UniswapX的新开源协议,该协议将聚合去中心化交易池的流动性。根据官方博客文章,Uniswap发布的该协议将使用户能够通过汇集流动性来源来找到最佳交易价格。该聚合器服务已作为可选测试版功能在Uniswap Labs的以太坊前端平台上推出。[2023/7/18 11:00:26]
实际上,在《侠盗猎车手》游戏中引入加密货币的传言由来已久,最早出现在2021年,之后在2022年又再次浮出水面。然而所有这些传言目前都没有得到游戏开发商RockstarGames及其母公司Take-TwoInteractive的官方证实。下面就让我们一起来看看,为什么说《侠盗猎车手》这款热门游戏暂时不太可能跳入Web3。
Polygon在社区发起针对系统智能合约治理的初步设想:6月18日消息,Polygon在社区发起针对系统智能合约治理的初步设想。Polygon表示,该设想针对了对于协议相关的重要合约(例如ZK Rollup)的升级的治理,主要在于建立一个去中心化的、社区控制的生态系统委员会。目前Polygon PoS的所有网络升级都通过少数被信任的社区成员的多签实现,并通过时间锁进行保护,拟议的生态系统委员会旨在改变当前的方案,通过委员会提案,社区投票的方式来让协议核心升级提案可以更加去中心化和社区化。[2023/6/18 21:45:26]
“边玩边赚”P2E不再被视为一种有效的商业模式
边玩边赚(P2E)游戏允许用户通过玩游戏赚取加密货币,尽管区块链游戏吸引了不少玩家,但这种商业模式似乎正在变得不可持续,尤其是在当前加密货币价格低迷的市场环境下。在今年四月举行的NFT.NYC大会上,不少游戏发行商和开发商表示已经开始寻找替代边玩边赚(P2E)的其他游戏商业模式了。
IMF CBDC报告作者赞扬尼日利亚央行CBDC:金色财经报道,国际货币基金组织(IMF)发布了一份关于尼日利亚中央银行数字货币(CBDC)的报告,它的作者赞扬了当局所做的工作。国家推出eNaira于2021年10月。根据国际货币基金组织的数据,在过去12个月中,每周只有1.5%的钱包处于活跃状态。报告期内,交易量80.2万笔。该国只有不到1%的开放银行账户拥有链接的CBDC数字钱包。
国际货币基金组织表示,“与信用卡等具有类似特征的任何网络产品一样,打破最初采用率低的障碍需要明智的策略和运气的结合。”[2023/5/19 15:14:18]
据游戏平台OPGames首席执行官ChaseFreo透露,链游巨头AxieInfinity正在其旗舰游戏中探索转型,他同时指出“边玩边赚游戏根本是一种不可持续的模式”。爱沙尼亚手机游戏开发商CMGames业务发展负责人PaulFlanagan则认为边玩边赚游戏更像是一种“零和博弈”,有些游戏甚至与旁氏局有相似之处,虽然品牌赞助有可能成为一种可行的收入来源,但在实践中的有效性仍有待观察。
美联储主席鲍威尔:通胀仍远高于目标,坚决致力于降低通胀:11月3日消息,美联储主席鲍威尔表示,坚决致力于降低通货膨胀,没有价格稳定,劳动力市场将无法持续强劲。正在有目的地调整政策立场,在利率方面仍有“一些路要走”。劳动力市场极度紧张,职位空缺仍然很高。消费支出的增长已经放缓,部分原因是金融状况收紧,实际收入下降;产出增长放缓也对企业固定投资造成压力,楼市活动已经减弱。较长期通胀预期似乎相当稳定;就业增长强劲,薪资增速居高不下;商品和服务领域价格压力依然明显。通胀仍远高于目标,最近的通胀数据比预期的要强劲,但长期通胀预期仍然很牢牢受控。[2022/11/3 12:11:13]
就《侠盗猎车手》本身而言,据Statista数据显示,自2015年以来这款游戏在全球范围内已售出1.8亿套,也是有史以来最成功的游戏之一。根据RockstarGames母公司Take-TwoInteractive收入估计,他们仅通过游戏特许经营权在过去10年就创造了超过80亿美元的收入,《侠盗猎车手》是一款具有高利润特许经营权的游戏,“跟风”转向边玩边赚模式反而有风险的。
上图:截至2023年5月,侠盗猎车手V(GrandTheftAutoV)在全球范围内产生的全周期单位销量。资料来源:Take-TwoInteractive,Statista。
RockstarGames的NFT禁令和Take-TwoInteractive的Web3入局
2022年11月,开发商RockstarGames官方宣布针对粉丝和开发者创建的角色扮演服务器制定了新规则,禁止第三方在线服务器使用NFT,开发者也无法整合加密货币或NFT等加密资产。RockstarGames强调,尽管有新的限制规则,但仍然会为相关游戏服务器提供支持,但如果在项目中引入或滥用其他IP则会被严格禁止,包括Rockstar的其他IP、真实品牌、角色、商标或音乐、制作新游戏、故事、任务或地图等。
毫无疑问,对那些希望在游戏特许经营权中使用NFT的玩家老说,RockstartGames的禁令是一个重大挫折。
但另一方面,RockstarGames母公司Take-TwoInteractive却在积极拥抱Web3。2022年初,Take-TwoInteractive以127亿美元的价格收购了支持NFT链游的社交游戏开发商Zynga,该公司首席执行官StraussZelnick表示,收购Zynga将能应对新的“Web3.0机遇,使Take-TwoInteractive能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”
总结
坦率地说,游戏巨头们在加密货币问题上的态度各有不同,虽然RockstarGames对待加密货币较为冷淡,但其他传统游戏巨头似乎非常愿意拥抱这一新兴事物,举几个例子:
拥有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等游戏IP的游戏开发商SquareEnix已经宣布在Polygon区块链上推出NFT游戏,其总裁也承诺将坚持区块链投资战略,并且投资了链游开发公司gumi和链游公会YGGJapan。
全球最大游戏开发商之一的艺电首席执行官AndrewWilson也曾在季度财报会议上称NFT是“游戏行业未来的重要组成部分”。
截至目前,RockstarGames尚未发布有关在《侠盗猎车手6》游戏中添加加密资产的官方声明,但也没有对市场上的传言予以否认。或许,只有到2024年这款游戏正式发布的时候才能知道答案。
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