WEB:观点:Web3.0将为游戏世界带来新的潮流

近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于NFT的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。

传统电子游戏收益模式

很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。

观点:绝大多数被迫抛售已经发生,市场似乎相对稳定:金色财经消息,图表中的相对稳定助长了人们的希望,即在Terra事件后,危机可能已经结束,这场崩盘还导致对冲基金三箭资本和经纪公司Voyager Digital相继宣布破产。Glassnode首席分析师James Check表示,尽管加密世界的很多杠杆都没有记录在区块链上,因此不受审查,但可见的情况令人鼓舞。“我认为绝大多数被迫抛售已经发生,”Check在接受采访时表示,“从本质上讲,市场似乎相对稳定。”

Check同时警告称,现在市场还剩下两个重要的潜在卖方,其中一方是比特币矿工,他们的矿机价值随着代币的价格暴跌——如果Celsius的挖矿子公司开始卸载其80850台钻机中的一部分来筹集资金,这种压力可能会加剧。另一方是交易员,如果股市再次崩盘,他们会不加区分地抛售各种风险资产。(彭博社)[2022/7/17 2:18:15]

然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。

观点:由于中心化交易面临更多监管,人们对去中心化交易所的需求上升:加密专栏作者Anupam Varshney表示,随着中心化交易所越来越多地收到监管,人们对去中心化交易所的需求正在上升。监管对于中心化交易所来说是把双刃剑,一方面原先对交易所监管环境不明朗持谨慎态度的新用户现在更愿意使用中心化交易所,另一方面,由于监管收紧,一些用户会离开中心化交易所。总部位于新加坡的全球加密货币交易所Phemex的首席执行官Jack Tao表示对中心化交易所的加强监管将推高新CEX平台的准入门槛。他还提到,虽然加强监管可以减少交易所上市的首次代币发行 (ICO) 数量,但可以提高该领域项目的质量。如果执行得当,监管可能会对市场产生比预期更积极的影响。他表示“中心化平台仍然可以提供很多服务。DEX 只是一种没有‘服务’的产品,我认为他们不会在短期内接管中心化交易所。” 目前的DeFi和DEX生态还处于起步阶段,行业只能通过反复试验才能构建未来的金融基础设施。(Cointelegraph)[2021/8/8 1:41:19]

这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。

观点:Filecoin矿机销售已进入疯狂阶段 警惕风险:FIL币价近期持续攀升,今日大幅上涨超40%。Theodore评论称,伴随Fil币价的猛涨,以及各路矿商营销团队的疯狂炒作,Filecoin矿机销售已进入疯狂阶段,甚至养老钱也被用于购买Fil矿机,目前阶段更需警惕风险。[2021/3/27 19:22:38]

然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?

游戏正在进入Web3.0

声音 | 观点:Facebook提前宣布Libra计划是正确的做法:虽然Facebook面临着监管机构的巨大压力,但荷兰国际集团(ING)数字金融与监管首席经济学家Teunis Brosens表示,Facebook这么早宣布Libra计划是正确的。他表示,Facebook还反对所谓比特币“极端主义者”的想法,这些人将自己的信念放在比特币之上,而不是传统金融服务。他在周一的圆桌讨论会上表示:“他们没有遵循反对传统金融体系的极端主义者模式,甚至没有遵循先推出后提问的Uber模式。他们首先要让监管者参与进来,这才是正确的选择。” Brosens表示,新兴市场央行可能对Libra这样的提议“更加开放”,因为其经济严重依赖美元:“它们的借款依赖美元,货币政策受到美元和国际资本流动的制约。”(CNBC)[2019/9/19]

幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web3.0引入了区块链、加密货币和NFT。

区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。

同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。

玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。

允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。

这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。

新技术将Web3.0的力量引入Web2.0游戏

新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。

这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。

当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

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